Bethesda rivela che Starfield aveva quasi un protagonista con voce – GameTopic

Bethesda reveals Starfield almost had a voiced protagonist - GameTopic

La differenza più grande tra Starfield e Fallout 4 è la decisione di Bethesda di optare per un protagonista silenzioso questa volta. Ma non è sempre stato così.

In un’intervista recente con GameTopic, il lead desGameTopicer Emil Pagliarulo ha parlato della decisione di includere un protagonista silenzioso nel prossimo RPG sci-fi di Bethesda. Alla domanda se Bethesda abbia scelto questa direzione a causa della reazione negativa dei fan a Fallout 4, Pagliarulo ha detto che è stato un fattore. I fan ricorderanno che il protagonista voce di Fallout 4 è stato criticato per il numero ridotto di opzioni di dialogo nonostante più di 13.000 linee di dialogo.

Tuttavia, apparentemente c’è stato un momento in cui Bethesda voleva dare una voce al loro eroe e ha persino registrato alcune linee di dialogo.

“Abbiamo assunto un attore, abbiamo ottenuto la voce, l’abbiamo ascoltata e abbiamo pensato, ‘Sai che cosa, questo ragazzo è troppo specifico'”, ha ricordato Pagliarulo.

Sembra che i desGameTopicers di Starfield volessero assicurarsi che i giocatori avessero la massima gamma di espressione. Bethesda ha apparentemente valutato l’idea di avere più attori vocali o semplicemente scegliere un attore vocale “più conveniente”. Alla fine, però, Bethesda ha capito che non avrebbe funzionato.

“Abbiamo capito che l’unico modo per farlo veramente e permettere al giocatore di essere la persona che vuole essere era avere un protagonista non voce”, ha detto Pagliarulo.

L’approccio di Starfield riflette un cambiamento nel mondo dei videogiochi

Pagliarulo ha poi riflettuto sul ruolo del protagonista voce nei giochi AAA.

“C’è stato un periodo nell’industria in cui ogni protagonista aveva una voce. Era una cosa da AAA. Abbiamo iniziato a capire che forse non è così, forse i fan apprezzeranno ancora di più il gioco…” Voglio dire, abbiamo provato diverse cose. C’è un grosso argomento, se in Fallout 4 e in altri RPG, i giocatori non amano leggere una linea di dialogo, una risposta del giocatore, e poi cliccarla e ottenere [una linea di dialogo parlata diversa]”, ha detto Pagliarulo.

“Ma il problema è che poi la leggi e la clicchi e devi aspettare che dicano la stessa cosa. Quindi nemmeno quella è l’ideale. Quindi siamo arrivati a pensare, ‘E se andiamo solo con il testo?’ ed è stato davvero liberatorio. E, voglio dire, abbiamo più di 200.000 linee di dialogo parlato in Starfield senza protagonisti voce. Ed è stato proprio il fatto di non avere un protagonista voce che ci ha permesso di creare un mondo così grande.”

I protagonisti silenziosi sembrano essere di tendenza nei RPG grazie alla popolarità dei personaggi completamente personalizzabili. Baldur’s Gate 3 è tra i recenti titoli che hanno scelto di lasciare il loro eroe personalizzato senza voce. Tuttavia, altri grandi RPG hanno ottenuto molto successo con eroi con voce, inclusa Mass Effect.

Potremo vedere di persona quanto bene funziona l’approccio di Starfield quando uscirà a livello globale su Xbox Series X|S e PC il 1 settembre. Nel frattempo, date un’occhiata alla nostra intervista con il regista Todd Howard.

Kat Bailey è il direttore delle notizie di GameTopic e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Avete un suggerimento? Mandatele un messaggio diretto a @the_katbot.