Il responsabile della pubblicazione di Bethesda risponde alle critiche dello schermo iniziale di Starfield.

Bethesda's publisher responds to Starfield's initial screen criticisms.

Il capo della pubblicazione di Bethesda, Pete Hines, ha risposto alle critiche che hanno etichettato la schermata iniziale di Starfield come “un lavoro di squadra appassionato o di una squadra che non si è preoccupata”.

L’ex sviluppatore di Blizzard, Mark Kern, ha tweetato uno screenshot della schermata iniziale di Starfield, dicendo: “La fisionomia delle schermate iniziali. La schermata iniziale di un gioco può rivelare molto su quanto sia stata affrettata la squadra e quanto orgoglio abbiano avuto nel loro lavoro.

Trailer di gameplay di Starfield | Xbox Games Showcase 2023Guarda su YouTube

“La schermata iniziale di Starfield mostra o scadenze di spedizione affrettate da una squadra appassionata e oberata, o una squadra che non si è preoccupata.

“Le schermate iniziali vengono spesso realizzate alla fine dello sviluppo. Le squadre sono troppo occupate a creare il gioco principale. È abbastanza comune che la schermata iniziale cambi completamente una volta che il gioco viene spedito o con il patch 0.

Le squadre che si preoccupano vogliono presentarsi bene e spesso rifaranno queste schermate poco prima del lancio del gioco”, conclude il commento di Kern.

Hines ha risposto all’accusa oggi, insistendo sul fatto che quella era il menu del gioco “da anni, ed è stata una delle prime cose che [la squadra] ha deciso”.

“Avere un’opinione è una cosa. Mettere in discussione la ‘cura’ di uno sviluppatore perché tu l’avresti fatto diversamente è molto poco professionale da parte di un altro ‘sviluppatore'”, ha aggiunto Hines.

Al momento della stesura di questo testo, Kern non ha ancora risposto alla risposta di Hines, ma ha risposto a diversi commentatori che si sono offesi per la sua dichiarazione.

In altre notizie, la lista completa degli obiettivi di Starfield è recentemente trapelata online.

Come riportato per la prima volta da InsiderGaming, la lista di oltre 50 obiettivi rivela le ricompense per il completamento di alcune delle principali tappe della storia, così come altre per il raggiungimento di determinati livelli, l’appartenenza a determinate fazioni e il completamento di compiti notevoli.

Come potete immaginare, alcuni sono un po’ spoiler, quindi potrebbe essere il momento di silenziare certe parole e frasi per evitare di rovinarvi la sorpresa. Non rovinerò la giornata a nessuno pubblicando la lista qui, ma se siete curiosi, dirigetevi su Insider Gaming per vedere l’intera lista.

Starfield è ora disponibile per il pre-caricamento sulle console Xbox Series X/S. Occupa 100,19 GB per l’edizione Standard, o 117,07 GB per la Premium, che include un artbook digitale e la colonna sonora, un pacchetto di skin e l’espansione della storia di Shattered Space al momento del rilascio.

Su PC, il gioco occupa 139,84 GB, ma il pre-caricamento su Steam inizia il 30 agosto.

Il gioco sarà disponibile per essere giocato il 6 settembre, a meno che non abbiate acquistato l’edizione Premium che offre l’accesso cinque giorni prima.

Starfield rimane un po’ un enigma anche così vicino al lancio, anche se alcune nuove informazioni sono emerse la scorsa settimana grazie a una Q&A su Discord. Ora sappiamo di più sul suo sistema di abitazioni, sulla sua prigione e sul fatto che i giocatori possono aspettarsi 20 compagni che si uniranno a loro nel loro viaggio nello spazio.

Per tutti i dettagli sul lancio di Starfield, date un’occhiata alla nostra guida di lancio di Starfield.