Blizzard cambia rotta sulle riduzioni di XP in Diablo 4, potenziando la sfida finale appena settimane dopo le enormi riduzioni.

Blizzard cambia rotta su XP in Diablo 4, potenziando la sfida finale dopo le riduzioni.

Dopo aver ridotto le tariffe di esperienza di Diablo 4 all’inizio della Stagione 1, Blizzard le sta ora aumentando di nuovo.

Il hotfix 1.1.4 di Diablo 4 è stato rilasciato la scorsa notte, con una piccola correzione di bug e un’importante modifica al gameplay. Nelle “aggiornamenti di gioco”, Blizzard afferma di aumentare “i guadagni di esperienza per uccidere mostri nei World Tiers 3 e 4”. Nel WT3, otterrai il 5% in più di XP rispetto prima, mentre nel WT4 arriverà addirittura al 15%.

È il tipo di cambiamento che potrebbe sembrare popolare, ma sta invece ottenendo l’effetto opposto. Sebbene i giocatori sembrino felici di vedere l’aumento delle tariffe di XP, sono meno impressionati dal fatto che Blizzard stia semplicemente invertendo i cambiamenti apportati all’inizio della stagione. A luglio, il premio per uccidere mostri di un livello superiore al tuo è stato significativamente ridotto.

Prima della Stagione 1, uccidere un mostro anche di solo un livello superiore offriva il 15% in più di XP rispetto a ucciderne uno allo stesso livello o inferiore. Con due livelli di differenza, il bonus era del 20%, e con tre o più livelli era un aumento del 25%. Dopo il lancio della Stagione 1, i bonus sono diminuiti al 1,5% e al 3% per una o due differenze di livello, e per ottenere il bonus del 15% disponibile inizialmente per una differenza di tre livelli, dovresti essere dieci livelli sotto il mostro. Anche gli offset dei livelli di World Tier sono stati colpiti, aggravando il problema per molti giocatori.

Il yo-yo dell’XP non è passato inosservato dai giocatori. Nei commenti sotto un post che evidenzia il hotfix, ci sono alcune note di cinismo da parte di giocatori che hanno notato la vicinanza dei cambiamenti. Un giocatore lo descrive come “riducono qualcosa di buono in una settimana per spendere i successivi quattro mesi ad aumentarlo lentamente e chiamarlo un aggiornamento o un hotfix, quando quattro mesi fa era perfetto”.

Nonostante un lancio piuttosto buono a giugno, la Stagione 1 di Diablo 4 è stata molto mal accolta poiché Blizzard ha ridotto le rotte di XP e le potenti build di classe. I giocatori hanno suggerito che la conseguenza di ciò, ovvero che l’incremento del livello di un nuovo personaggio richiedeva molto più tempo, fosse un tentativo palese di aumentare il tempo di gioco, considerato un importante parametro da Blizzard. All’epoca, i sviluppatori senior di Diablo 4 hanno adottato un tono di scuse, dicendo ai fan “sappiamo che non è buono”. La speranza è chiaramente che la Stagione 2 di Diablo 4, che sarà lanciata il prossimo mese, invertirà un po’ la recente sfortuna del gioco con le sue aggiunte a tema vampiro e abbondante contenuto di endgame.

Un mago matematico di Diablo 4 sostiene che hai coltivato i Dungeon dell’Incubo nel modo sbagliato finora.