Developers di CDPR difendono Starfield nonostante le critiche che le animazioni dei personaggi non si paragonano a quelle di Cyberpunk 2077

Developers di CDPR difendono Starfield nonostante le critiche sulle animazioni dei personaggi, che sicuramente non raggiungono il livello di Cyberpunk 2077

Un veterano sviluppatore presso CD Projekt Red è balzato in difesa di Starfield di fronte alle critiche sulle animazioni dei personaggi del gioco.

Il lancio di Cyberpunk 2077 nel 2020 è stato un vero e proprio disastro, ma dopo numerosi aggiornamenti, una revisione del gioco base e l’ambiziosa espansione Phantom Liberty, CD Projekt Red si è ripresa in modo spettacolare. I fan sono così impressionati da Cyberpunk 2077 che vorrebbero che Starfield prendesse spunto dal suo successo.

Su Twitter, l’utente @SynthPotato ha scritto: “Per quanto mi piaccia Starfield, il Creation Engine deve sparire. Tornando a Cyberpunk si può vedere quanto siano obsolete le animazioni dei dialoghi di Starfield, ed è sconvolgente. Starfield non ha animazioni corporee nei dialoghi, se non giramenti di base e gesti delle mani generici occasionali. Dopo essermi riavvicinato a Cyberpunk, ho iniziato a criticare sempre di più Starfield, con continui caricamenti, una telecamera dei dialoghi terribile e animazioni mediocri”.

Questo ha suscitato una risposta da parte del senior quest designer di CD Projekt Red, Patrick K. Mills, che ha sostenuto che il modo in cui entrambi i giochi gestiscono le cinematiche e le animazioni dipende più dagli “strumenti e dal design” che dal motore su cui sono costruiti.

Mills fa notare che l’obiettivo di Starfield è offrire una grande quantità di libertà su una scala mastodontica. “Ci sono alcune scene che sono organizzate in un modo più raffinato, come l’incontro con la costellazione per la prima volta, alcune sequenze di missioni, ecc.”, dice. “Ma ci sono molte più scene con un cast di personaggi in continuo cambiamento e un numero inimmaginabile di possibili location”.

Fa anche notare che ogni scena principale di Cyberpunk 2077 ha richiesto anni per essere realizzata, cosa che non sarebbe fattibile in un gioco enorme come Starfield. “Invece, [Bethesda Game Studios] dedica le proprie risorse a offrire massimi livelli di libertà al giocatore, stanno solo facendo qualcosa di diverso con il loro tempo e questo è fantastico. Puoi voler che le loro scene siano più cinematografiche o altro, ed è legittimo, ma ha un costo”.

Questa non è la prima volta che Mills difende Starfield. Il mese scorso, lo sviluppatore ha risposto a un video che confrontava il gioco con Cyberpunk 2077, suggerendo che Starfield mancasse del livello di dettaglio e realismo presente nell’offerta di CD Projekt Red. Mills non l’ha presa bene e l’ha definita “critica falsa” e “attivamente dannosa”.

Consulta la nostra guida sull’aggiornamento 2.0 di Cyberpunk 2077 per tutte le nuove aggiunte al gioco principale.