Spiegazione dei cambiamenti della Stagione 22 di Strand in Destiny 2

Changes in Destiny 2 Season 22 Strand Explained

Destiny 2 si è costantemente ampliato il roster di poteri e abilità a disposizione dei giocatori negli anni. L’espansione più recente, Lightfall, ha introdotto la sottoclasse Strand, completa di un proprio nuovo set di capacità. E ora che la sottoclasse è stata lanciata nel mondo, Bungie ha notato alcune modifiche che arriveranno a Strand a partire dalla Stagione 22.

Nel corso di Destiny e delle prime espansioni di Destiny 2, i Guardiani erano esclusivamente portatori della Luce. Questi poteri si manifestavano sotto forma di tre sottoclassi: Solar, Void e Arc. Tutto ciò è cambiato con l’uscita dell’espansione Beyond Light, incentrata sullo imparare a padroneggiare la prima sottoclasse basata sulle Tenebre, Stasi. Anche se l’agghiacciante presa della Stasi può essere utile, una lunga macinazione e alcune abilità poco entusiasmanti non hanno contribuito a conquistare un fanatismo unanime. Dato che Strand è stato rilasciato insieme a Lightfall, ha visto una diffusione più ampia grazie ai suoi poteri potentI e spettacolari e al percorso di acquisizione diretto. Tuttavia, Bungie non ha potuto fare a meno di notare che, da quando Strand è entrato in scena, fa ciò che la Stasi dovrebbe fare, ma meglio.

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Perché Strand sta cambiando?

Anche se Strand funziona bene in diversi ruoli, sembra che inizialmente abbia eclissato l’altra sua controparte basata sulle Tenebre.

Secondo Bungie, l’effetto Sospensione di Strand ha reso insignificante gran parte del contenuto PvE, fungendo da soluzione unica per quasi qualsiasi avversario non boss. Inoltre, lo sviluppatore ha fatto notare che la Stasi e il suo effetto Congelamento dovrebbero essere il fulcro del controllo nemico.

La Sospensione può essere facilmente attivata in diversi modi per qualsiasi classe di Guardiano che utilizza Strand, e la sospensione prolungata rende gli avversari immobili e aperti al fuoco. Ciò crea frequenti opportunità per i giocatori di bloccare i nemici in un luogo per periodi di tempo prolungati senza il timore di conseguenze significative. Naturalmente, i giocatori di Destiny 2 hanno trovato modi per massimizzare questo effetto con opzioni di creazione e lo hanno portato al limite, a volte trovando modi per sospendere gli avversari praticamente indefinitamente.

Come sta cambiando Strand?

A partire dalla Stagione 22, l’identità di Strand subirà una riforma per fare meno affidamento su tempi di sospensione prolungati e concentrarsi maggiormente sulla generazione di Threadling e Tangle. I Threadling, ovviamente, sono piccoli alleati autodistruttivi che cercano nemici, e i Tangle sono sfere lanciabili di energia intrecciata di Strand che possono aggiungere effetti benefici o esplodere sugli avversari.

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Cambiamenti a Sospensione

  • La durata dell’effetto di sospensione è stata ridotta da 8 secondi a 3 secondi per i Campioni (può essere estesa a 4 secondi con il frammento Thread of Continuity).
  • La durata dell’effetto di sospensione è stata ridotta da 8 secondi a 5 secondi sugli avversari non Campioni (può essere estesa a 7 secondi con il frammento Thread of Continuity).
  • Mentre i boss non possono essere sospesi, ricevono un debuff che alla fine infligge danni. Questi danni sono aumentati del 67%.
  • Il guadagno di energia dell’abilità di classe del frammento Thread of Mind è diminuito da tutte le fonti nemiche. Dal 15% al 10% per i Minori, dal 25% al 15% per i Maggiori e dal 50% al 25% per i Boss, i Campioni e i miniboss.
  • Il frammento Thread of Generation originariamente conferiva energia granata ogni volta che i Guardiani infliggevano danni ai nemici in qualsiasi modo. Questo guadagno sarà ridotto di circa il 20% in PvE e riprogettato per premiare l’uso di armi da fuoco di precisione rispetto a armi automatiche.

Cambiamenti generali a Strand

  • I Threadling infliggono danni aumentati del 30% ai nemici PvE.
  • Il tempo di recupero per la creazione di un Tangle è stato ridotto da 15 secondi a 12 secondi.
  • Il debuff Sever, che inizialmente faceva sì che gli avversari infliggessero danni ridotti del 30%, ora riduce i danni del 40%.
  • I colpi di Grapple avranno sempre la priorità durante un Grapple per evitare conflitti con abilità di attacco a distanza ravvicinata.
  • Il frammento Thread of Propagation guadagna +10 Forza, ma il Thread of Continuity la perde.
  • Il frammento Thread of Wisdom ora genera un Orbe di Potere ogni volta che i Guardiani sconfiggono un nemico sospeso, senza più il requisito precedente di uccidere con precisione un bersaglio sospeso.
  • I requisiti di attivazione del frammento Thread of Isolation sono diminuiti di circa il 30%. Causa una scarica del debuff Sever dopo colpi multipli di precisione.
  • Il frammento Thread of Rebirth inizialmente offriva la possibilità di evocare un singolo Threadling con ogni uccisione di nemico con arma di Strand. Ora evoca Threadling aggiuntivi in base al tipo di nemico sconfitto: 1 per i Minori, 2 per gli Elites o i giocatori e 3 per i Boss, i Campioni o i miniboss.

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Modifiche a Strand per il Cacciatore

  • La resistenza a tutte le forme di danni mentre è attiva la Super Silkstrike è aumentata al 45% dal 40%.
  • La Super Silkstrike è diventata un po’ più agile in aria, con modifiche sia alla velocità degli attacchi leggeri che all’acrobazia degli attacchi pesanti.
  • L’Aspetto Spettro Filettato mantiene ora l’inganno di Strand sul campo per 12 secondi, invece di 10 secondi. L’inganno ha una salute PvE maggiore, attira in modo più costante l’attenzione dei nemici e ora offre un breve periodo dopo la configurazione prima di attirare l’attenzione dei nemici. L’esca non attira più i reticoli dei giocatori amici su di sé come un nemico.

Modifiche a Strand per il Stregone

  • L’Aspetto del Viandante permette inizialmente ai Stregoni di lanciare Intrichi che si attaccano ai nemici e poi eruttano con il debuff Sospesa, creando anche Intrichi con le uccisioni di Threadling. L’Aspetto ora funziona se i giocatori sparano all’Intrico e il raggio dell’esplosione è aumentato a 7 metri dai 6 metri precedenti. Il danno da detonazione lanciato dal Viandante è stato allineato alle detonazioni regolari degli Intrichi.

Modifiche a Strand per il Titano

  • Anche se non specifico per i Titani Strand, il tempo di recupero di Barricata Possente è aumentato a 70 secondi dai 48 secondi precedenti. La salute di tutte le Barricate è diminuita a 500 da 600, ma sono state applicate resistenze PvE aggiuntive.

Destiny 2 è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S

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