Il morale del team di Cyberpunk 2077 ha subito un colpo significativo, afferma lo sviluppatore, a seguito del rilascio.

Lo spirito del team di Cyberpunk 2077 viene fortemente compromesso, dichiara lo sviluppatore, dopo il rilascio.

Dopo l’attesa con tanta trepidazione del rilascio di Cyberpunk 2077 nel 2020, che ha deluso le aspettative, il morale del team ha subito un “colpo significativo”.

Questo è quanto afferma Colin Walder, direttore dell’ingegneria presso CD Projekt Red con oltre 15 anni di esperienza nell’industria dei videogiochi, che in precedenza ha lavorato su The Witcher 3: Wild Hunt e sui titoli di Rockstar Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto 5. Walder ha recentemente parlato con invenglobal alla Inven Game Conference, dove ha discusso delle lezioni apprese da Cyberpunk 2077.

“Abbiamo avuto questo approccio nel modo in cui lavoriamo nella produzione, creando demo e muovendoci verso una mentalità e un flusso di lavoro agili – si tratta di assicurarci di essere al top di determinate cose fin dall’inizio”, ha detto Walder. “Prendiamo ad esempio le console; dobbiamo assicurarci che siano funzionanti fin da subito. Per il nostro prossimo progetto, Polaris [parte di una nuova trilogia di giochi nella serie di The Witcher di CDPR], stiamo già eseguendo le nostre demo e le nostre revisioni interne sulla console fin dall’inizio.”

Walder ha ammesso: “Questo è un passo che abbiamo preso solo più avanti nello sviluppo di Cyberpunk.”

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Lo sviluppatore ha proseguito discutendo del morale del team in un mondo post-Cyberpunk 2077, affermando che ha subito un “colpo significativo” dopo il lancio del gioco.

“Per quanto riguarda altri strumenti o strategie per mantenere il morale dopo il rilascio, specialmente dopo le difficoltà che abbiamo affrontato, è stata effettivamente una sfida”, ha detto. “La cosa cruciale era riconoscere ciò che è successo. Abbiamo dovuto ammettere che il risultato non era quello che speravamo e che eravamo determinati a cambiare le cose.”

Walder ha detto che il team ora ha bisogno di “dimostrare impegno” per questo cambiamento, affermando che “le azioni contano più delle parole”.

“Ad esempio, quando si avvicina una scadenza invece di ricorrere al crunch, potremmo dire, ‘Modifichiamo l’orario’, o, ‘Approcciamo questo in modo diverso.’ Quando questo diventa un comportamento ripetuto – quando il team vede un impegno genuino nel prevenire il crunch – è lì che fiducia e morale iniziano a ricostruirsi.”

Walder ha osservato: “Le persone hanno bisogno di vederlo per crederci.”

Nonostante il suo lancio estremamente problematico, Cyberpunk 2077 ha subito una grande trasformazione di recente. Oltre alla patch 2.0, lo studio ha anche rilasciato la sua espansione Phantom Liberty che è stata molto apprezzata. In effetti, l’azienda ha annunciato di aver venduto oltre 25 milioni di copie di Cyberpunk 2077, mentre Phantom Liberty ha venduto 3 milioni di copie nella sua prima settimana di lancio.

Questa sembra davvero una nuova era per la serie che un tempo era tormentata, con un sequel in sviluppo e un progetto live-action in cantiere. Speriamo solo che CDPR mantenga ciò che ha detto Walder e eviti lo sfruttamento nei suoi futuri rilasci.