Death Stranding 2 dovrebbe adottare un approccio più mostra, non dire

Death Stranding 2 more show, less tell

L’atmosfera e il mondo del Death Stranding originale sono una delle caratteristiche più prominenti del gioco, ma la narrazione concentrata sull’esposizione potrebbe essere migliorata in Death Stranding 2. Con una nuova trama che sperabilmente non mette così tanto l’accento nel rivelare i segreti del passato, la trama più focalizzata sul momento presente e la prospettiva verso il futuro offrono maggiori opportunità per mostrare la storia del Death Stranding anziché raccontarla.

Uno dei miglioramenti più importanti che la serie potrebbe beneficiare per migliorare sia l’originale che Death Stranding 2 è rivisitare il lungo monologo di Amelie sulla spiaggia. Tuttavia, questo è solo uno dei molti momenti che sarebbe meglio vedere, spostando la prospettiva lontano da Sam per approfondire meglio questi momenti chiave nella trama e nella lore del Death Stranding.

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Cambiare Prospettiva in Death Stranding 2

Un ottimo esempio di quando il Death Stranding originale ha mostrato la storia in una delle sue cutscene più coinvolgenti è quando ai giocatori viene mostrato il flashback su come Fragile si è bagnata con Timefall. La cutscene si concentra non solo su Fragile e le sue difficoltà, ma il resto mostra ai giocatori esattamente quanto potente sia l’antagonista secondario del Death Stranding, Higgs. Questa scena mostra anche la posizione morale di Fragile, avendo volontariamente attraversato il Timefall per salvare South Knot City a scapito del proprio corpo, anche se ammette di pentirsi della decisione in seguito.

Questo è esattamente il tipo di cosa di cui i temi di Death Stranding 2 hanno bisogno di più, spostando l’attenzione dal personaggio protagonista per raccontare altre storie di prima mano. Lo stesso può essere detto per i momenti in cui Deadman viene mostrato mentre esplora gli incubi senza Sam, così come i frammenti di retroscena che vengono dati dalle prospettive di Mama e Heartman. Tuttavia, anche questi esempi hanno i loro momenti in cui un personaggio racconta la sua storia per un po’, raccontando a Sam del suo passato mentre il giocatore è costretto a stare lì ad ascoltare.

Dato quanti personaggi hanno retroscena complessi che il giocatore dovrebbe seguire, queste scene di flashback sono un modo molto migliore per trasmettere le informazioni rispetto a un pugno di battute. Considerando che Kojima Productions ha già dimostrato di essere più che capace di farlo, il problema potrebbe essere semplicemente la portata del vasto mondo del Death Stranding. Con un così grande cast di personaggi in Death Stranding 2, dare a ognuno di loro flashback completamente realizzati sarebbe costoso e potrebbe allungare la durata del gioco. Invece, forse un tipo diverso di scambio di prospettiva potrebbe aiutare a raccontare le storie di questi personaggi.

Più Diari e Lettere Recuperate, e Meno Rapporti Diretti a Sam

Un altro modo in cui il Death Stranding eccelleva nella narrazione era attraverso i messaggi e gli appunti di diario che potevano essere inviati a Sam o recuperati tramite unità di dati. Uno dei più impressionanti di questi racconti tramite testo è il diario ricevuto da Lucy Strand, la prima moglie di Sam che è morta mentre era incinta del loro bambino. Nel corso dei suoi appunti su Sam e delle note personali nel diario, il giocatore può scoprire cosa è realmente accaduto a Lucy e ottenere alcuni indizi che il BB che i giocatori portano in giro durante il Death Stranding, Lou, potrebbe in realtà essere il loro bambino.

Anche se non sono così emozionanti come le iconiche cutscene cinematografiche di Kojima Productions, possono comunque essere un modo molto più interessante per comprendere i personaggi minori che non hanno un impatto enorme sulla storia principale. Almeno, questi diari sono molto più interessanti che ricevere una email dall’Artista Chirale che espone la sua difficile relazione con il Venditore di Rottami. Quindi, questo potrebbe essere un modo per Death Stranding 2 di rispondere a alcune domande in un modo che era già riuscito nel gioco precedente.

Death Stranding 2 è attualmente in sviluppo da Kojima Productions.

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