Destiny 2 sta apportando modifiche a Monte Carlo e diversi altri esotici per la Stagione 22

Destiny 2 modifica Monte Carlo e altri esotici per la Stagione 22

Con l’avvicinarsi di una nuova stagione in Destiny 2, Bungie ha rivelato alcuni dei cambiamenti alle armi che i giocatori possono aspettarsi dopo l’aggiornamento della Stagione 22. Per la maggior parte, questo aggiornamento si concentra su dettagli molto specifici riguardo alla caduta del danno delle armi, ai reticoli e al perfezionamento: contenuti che appassioneranno qualsiasi fan dei numeri.

Dove le cose diventano interessanti è nei reparti delle armi esotiche e delle armi con munizioni speciali, poiché sono previsti alcuni interessanti cambiamenti – e nerf – da implementare nella prossima stagione. Iniziamo con una brutta notizia per chiunque utilizzi un build di Guardiano specializzato nell’uso di due armi con munizioni speciali.

Bungie ha monitorato un bug che si verifica accidentalmente equipaggiando due di queste armi, il quale porta a un aumento del rilascio di munizioni pesanti. Questa falla verrà corretta, quindi potete aspettarvi che le munizioni pesanti vengano generate allo stesso ritmo di una distribuzione bilanciata delle munizioni delle armi.

Per le buone notizie, i fan di Monte Carlo possono aspettarsi “il catalizzatore più complesso” mai realizzato da Bungie, un cambiamento all’elegante arma esotica che finalmente consente di utilizzare la baionetta. Bungie ha mostrato un’anteprima dell’estremità appuntita di Monte Carlo utilizzata in azione, che secondo il team di sviluppo ha richiesto “una serie di animazioni personalizzate” per realizzarla.

Per le altre armi esotiche, Bungie ha delineato le seguenti modifiche che verranno apportate, tra cui alcuni importanti aggiustamenti a Le Monarque, Touch of Malice e Wicked Implement. Il danno nel tempo residuo di Le Monarque verrà ridotto in PvP, Touch of Malice verrà modificato per avere meno impatto (letteralmente) sui giocatori e Wicked Implement otterrà un piccolo miglioramento:

Tempesta di Mercurio

  • Risolto un problema in cui le munizioni venivano caricate leggermente in ritardo in Tempesta di Mercurio durante l’animazione di ricarica.

Tale del morto

  • Corretta la visualizzazione della statistica di impatto. Questo è solo un cambiamento estetico. Il danno per proiettile non è cambiato.

Volpe a due code

  • Volpe a due code ora spara una raffica di tre colpi con il catalizzatore, invece di sparare tre razzi in una raffica di due colpi.

Curva di Verglas

  • Le detonazioni di Sussurri di Fessure generano ora stack di Folla di Grandine se il cristallo di Stasi è stato creato da questa arma.
  • Freccia di Brivido si attiva ora quando si rallentano i nemici.
  • Abbiamo aumentato i stack di rallentamento da 40 a 60 quando si colpiscono direttamente i giocatori con le frecce di Grandine di Grandine. Ciò consente di congelare se due frecce di Grandine colpiscono lo stesso giocatore.

Le Monarque

  • Riduzione del tempo di estrazione da 684 ms a 612 ms.
  • Riduzione del danno per colpo al corpo da 100 a 85.
  • Aumento del moltiplicatore di colpo critico da 1,5x a 1,6x (il danno critico contro i giocatori passa da 150 a 136).
  • Cambiato l’effetto di veleno DoT.
  • Riduzione della durata del veleno DoT da 3 secondi a 1,75 secondi.
  • Spostato da 8 tick di danno a 6, ma il veleno infligge lo stesso danno totale ai giocatori.
  • Danno da veleno aumentato del 50% in PvE.

Mitragliatrice Vex

  • RPM ridotto da 390 a 360 per uniformarsi alle altre mitragliatrici ad alto impatto.
  • Aumento del danno contro i combattenti minori (barre rosse) e i combattenti principali (barre arancioni) del 25%.

Tommy’s Matchbook

  • Aggiornato il valore di Scorch.
  • In precedenza era di 14 + 7 (con il frammento Ember of Ashes equipaggiato). Ora è di 15 + 5.

Touch of Malice

  • Aumento del danno dell’ultimo colpo in PvE del 20%.
  • Riduzione del danno autoinflitto dall’ultimo colpo da 10 a 7.
  • Il danno dell’ultimo colpo non può più uccidere l’utente.
  • Aumento della salute ottenuta dal perk Tocco di Misericordia da 30 a 75.
  • Configurato Tocco di Misericordia in modo che funzioni come Inesorabile. (I Guardiani e i combattenti principali danno più punti per l’attivazione, e abbiamo aumentato il tempo consentito tra uccisioni.)
  • Sfera di Oscurità ora infligge correttamente danno Arc e acceca i combattenti e stordisce i Campioni Imbattibili.

Malfeasance

  • Risolto un problema in cui il testo del buff dello status non veniva visualizzato per il catalizzatore Arma Vorpal.

Cloudstrike

  • Ridotta la distanza di uccisione letale del fulmine contro i giocatori.

Wicked Implement

  • L’intervallo di tempo per l’Attenuazione Insidiosa è stato aumentato da 3,5 secondi a 4,5 secondi.
  • Ora puoi attivare anche il Raccolto del Decimo distruggendo i cristalli dello Stasi.
  • Il catalizzatore Esotico Wicked Implement include ora anche l’abilità Lapide.