Destiny 2 Spiegate le modifiche all’armatura esotica della Stagione 22

Destiny 2 Modifiche all'armatura esotica della Stagione 22 spiegate

La Stagione 22 di Destiny 2 sta introducendo una nuova ondata di modifiche all’armatura esotica per i giocatori da sperimentare. Come sempre, l’obiettivo principale di queste modifiche è offrire miglioramenti e aggiustamenti agli esotici che i giocatori di solito non scelgono. Mentre alcune di queste modifiche riguardano solo un effetto o un bonus, altri pezzi di armatura esotica sono stati ricostruiti da zero.

L’armatura esotica è una delle attrezzature più rare e distintive disponibili in Destiny 2. Riconoscibile dal suo caratteristico sfondo giallo e engramma, ogni pezzo di armatura esotica è unico, offrendo una caratteristica o un bonus specifico. Questi possono essere semplicemente l’aggiunta passiva di un’altra carica da mischia o complessi come richiedere ai giocatori di eseguire manovre particolari per attivare degli effetti. Questi pezzi di armatura esotica e i loro vantaggi spesso costituiscono la base della build di un Guardiano e qualsiasi cambiamento all’Esotico può causare un effetto a catena che influisce su come i giocatori dovrebbero giocare per sfruttare al meglio l’oggetto.

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Quali Esotici cambieranno nella Stagione 22?

Bungie ha rielaborato molte volte l’armatura e le armi esotiche nel corso della storia di Destiny 2. Tuttavia, lo sviluppatore lo ha fatto in modo più costante nelle ultime espansioni. Man mano che il gioco di servizio live continua e vengono aggiunte nuove armi o abilità, gli effetti che un tempo erano potenti si riducono in confronto alle aggiunte più recenti. Questo fenomeno è noto come “power-creep” e non è estraneo a nessun titolo di servizio live o MMO.

Fortunatamente, Bungie riconosce questo problema e riprogetta periodicamente l’equipaggiamento esotico per allinearlo all’arsenale attuale del gioco. Inoltre, questa indagine e rielaborazione degli Esotici poco performanti a volte può rivelare opportunità per correggere bug. Ecco come cambierà il panorama delle armature esotiche nella Stagione 22:

Cacciatori

  • Knucklehead Radar: L’elmetto esotico Foetracer ha avuto la sua funzionalità originale rimossa e migrata su questo pezzo. Knucklehead Radar conserva anche tutti i suoi benefici esistenti. L’Esotico ora segnala i nemici, fa fare più danni ai nemici segnati con poca salute, rende il radar visibile durante la mira con le armi, migliora la qualità del radar e aumenta in generale l’efficacia in aria con qualsiasi arma.
  • Foetracer: Bungie ha notato che si è ispirata a una precedente Mod dell’Artefatto Stagionale, Monochromatic Maestro, per ridisegnare questo Esotico. Danneggiare i nemici con un’abilità offre un bonus di danni a qualsiasi arma dello stesso elemento. Inoltre, l’elmetto aiuta i giocatori che si affidano a oggetti collezionabili specifici della sottoclasse come Ionic Traces, Stasis Crystals o Firesprites, in quanto ne genera uno con ogni abilità o uccisione elementale corrispondente alla sottoclasse.
  • Lucky Raspberry: Bungie ha notato che le versioni precedenti di questo Esotico si sono rivelate poco affidabili. L’effetto finale è ancora lo stesso, migliorando il tempo di ricarica della granata Arc Bolt, ma ora viene fatto ricompensando l’energia della granata tramite raccolte di Jolts e Ionic Trace anziché ogni volta che la granata catena fulmini su un altro bersaglio.
  • Renewal Grasps: Renewal Grasps hanno finalmente riportato il cooldown della granata Duskfield a quello che era prima di una precedente decurtazione. In precedenza, equipaggiare Renewal Grasps portava il cooldown della granata Duskfield a 152 secondi anziché 62 secondi. Questo cambiamento è stato annullato e l’Esotico offre ancora un’area di effetto più ampia per la Duskfield, protezione per gli alleati nell’area di effetto e danni ridotti dagli nemici all’interno dell’area di effetto.

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Titani

  • Icefall Mantle: L’effetto originale di questo Esotico scambiava la Barricata del Titano con uno scudo sovradimensionato e emetteva una raffica rallentante ogni volta che veniva attivata l’abilità. È stata aggiunta una nuova caratteristica che aumenta i danni delle armi Stasi dopo uccisioni rapide con Stasi, con l’attivazione dell’abilità di classe che spinge i giocatori al massimo livello di bonus.
  • Doom Fang Pauldron: Questo Esotico ora premia anche i bonus di danni delle armi del Vuoto per uccisioni rapide del Vuoto, con un’uccisione con il pugno del Vuoto che dà istantaneamente il bonus di livello più alto. Questo si aggiunge al suo effetto originale, che offre energia Super per uccisioni con il pugno del Vuoto e aumenta l’efficacia del Super dello Scudo del Sentinella.
  • Path of the Burning Steps: Dopo un aggiornamento nella Stagione 21, Bungie sta aggiustando ulteriormente il Path of Burning Steps. L’alterazione assicura che le uccisioni con la granata Solare offrano istantaneamente il bonus di danni delle armi Solari di livello più alto. L’Esotico offre un bonus di danni delle armi Solari per uccisioni rapide Solari, rendendo l’utente più resistente all’effetto di Congelamento della Stasi.
  • Eternal Warrior: Questo pezzo è stato recentemente modificato nella Stagione 21, e una modifica ulteriore aumenta la durata del bonus danni da arma Arc dopo che il Super Pugno del Caos termina. È aumentato a 30 secondi dai precedenti 10 secondi. L’Esotico fornisce un bonus danni da arma Arc crescente per uccisioni rapide con arma Arc, uno scudo aggiuntivo all’attivazione del Pugno del Caos e il massimo bonus danni da arma Arc al termine del Super.
  • ACD/0 Feedback Fence: Questo Esotico guadagnava cariche ogni volta che un attacco corpo a corpo colpiva il portatore; attacchi corpo a corpo in arrivo aggiuntivi riducevano il danno subito e causavano un’esplosione. ACD/0 ora fornisce una carica di armatura dal danno da attacco corpo a corpo, proteggendo dal danno da attacco corpo a corpo ed emettendo una raffica di energia Arc quando si subiscono colpi corpo a corpo.
  • Hallowfire Heart: Hallowfire Heart ha impressionato i giocatori insieme alla focalizzazione Solare della Stagione dei Maledetti, con la sua capacità di carica aumentata per una sottoclasse Solare del Titano oltre ad ulteriori aumenti mentre un Super è attivo e un potenziamento dell’efficacia in volo. È stato riprogettato per far risplendere e far apparire più frequentemente i Punti Solari. I bonus aggiuntivi di carica della capacità durante il Super rimangono.

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Warlock

  • Astrocyte Verse: Questo Esotico inizialmente consentiva ai Warlock di Lampeggiare su distanze maggiori e più spesso. Consentiva anche un coinvolgimento più rapido delle armi quando si usciva dal Lampeggio, lasciava visibile il radar e forniva un potenziamento dell’efficacia in volo. Al casco sono state aggiunte due funzioni aggiuntive: il Lampeggio fa diventare instabili i nemici nelle vicinanze e il Lampeggio Oscuro non consuma più energia del Super quando il Super Nova Warp è attivo.
  • Geomag Stabilizers: Mentre Geomag Stabilizers era uno degli Esotici migliori per i Warlock Arc perché consentiva ai giocatori di generare infinitamente energia del Super correndo, le modifiche precedenti hanno riprogettato l’Esotico per prolungare la durata di Reach del Caos danneggiando i nemici con il Super. Una funzionalità aggiuntiva farà sì che raccogliere una traccia ionica fornisca energia del Super.
  • Wings of Sacred Dawn: Finché i Warlock usano il Super Lama dell’Alba, questo Esotico consente ai giocatori di fluttuare in aria dopo aver preso la mira con le armi. Aumenta la precisione in volo, l’efficacia in volo, offre resistenza al danno e riduce il tremolio quando si subisce danni in aria. I Guardiani potevano anche colpire rapidamente con le armi per prolungare l’effetto di fluttuazione. Una nuova funzione garantisce il ricaricamento automatico dell’arma Solare ogni volta che si sconfigge un nemico prendendo la mira con le armi.
  • Winter’s Guile: Winter’s Guile offriva un aumento del danno da attacco corpo a corpo ogni volta che un Warlock sconfiggeva nemici con un attacco corpo a corpo. Questo era inopportuno per i Warlock dello Stasi, poiché la loro abilità da attacco corpo a corpo potenziata è un proiettile a distanza che causa l’effetto di Congelamento ma poco altro. Un nuovo effetto fa sì che i nemici congelati dal Pugno Penombrale si Frantumino senza intervento del giocatore dopo un breve ritardo.

Destiny 2 è disponibile su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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