Diablo 4 sviluppatore smaschera una delle teorie sul bottino più sensate della community

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Blizzard ha smentito l’ultima teoria della comunità di Diablo 4, anche se è una delle teorie più sensate che ci siano.

L’ultima teoria è nata in Asia prima di arrivare ai server americani ed europei. L’idea è che la quantità di oggetti che hai nel tuo inventario influenzi la frequenza di caduta di nuovi oggetti. Non si tratta di una supposizione casuale, il giocatore dietro a questa osservazione ha delle prove per supportare la sua affermazione.

Un post che condivideva queste scoperte recitava: “Ha effettuato diversi metodi di test, ha fatto livellare nuovi personaggi fino al livello 60, ha iniziato a giocare da solo a partire da lì e ha registrato le cadute degli oggetti – la maggior parte degli oggetti migliori è caduta all’inizio del livellamento, nonostante la velocità fosse molto più lenta ai livelli inferiori, e dopo aver trasferito tutti i suoi oggetti ai suoi altri personaggi, quegli oggetti hanno ricominciato a cadere per quel personaggio.”

“Altri giocatori in quel forum hanno anche affermato di avere esperienze simili – molti oggetti migliori sono caduti a livelli bassi con una velocità di gioco più lenta, in mappe a livello inferiore. Una volta ottenuti più oggetti leggendari o rari di alto livello, la frequenza di caduta è incredibilmente diminuita, solo per riprendere improvvisamente ogni volta che svuotavano quel personaggio e l’inventario.”

Una buona teoria con ampie prove, ma Blizzard non ci crede. Come riporta Icy Veins, dopo che il post su Reddit ha ottenuto abbastanza popolarità, il direttore dello sviluppo della comunità globale di Diablo, Adam Fletcher, è intervenuto per mettere fine a tutto ciò.

“Non è vero”, afferma. “La frequenza di caduta degli oggetti non è influenzata dagli oggetti che hai nel tuo inventario o nel tuo stash.”

Deludente, anche se dubito che terrà la comunità a bada per molto tempo. Da quando Diablo 4 è stato lanciato all’inizio di quest’anno, abbiamo visto i giocatori riunirsi per cercare il livello delle mucche che Blizzard insiste nel dire che non esiste, e diffondere la voce che seguire i ratti in una caverna porterà a bottino. I giocatori di Diablo 4 stanno davvero aprendo la propria strada.

Ecco l’arco balestra da 30 miliardi di oro che ha fatto sospendere il commercio in Diablo 4.