Disney Dreamlight Valley Guida passo passo alla ricerca del passatempo di Stitch

Disney Dreamlight Valley - Guida passo passo per trovare il passatempo di Stitch

Link veloci

  • Come iniziare la missione
  • Come riparare la televisione di Stitch
  • Come ottenere abiti sportivi
  • Avventure con Stitch
  • Incontro con Ursula
  • Incontro con Ariel e completamento della missione

Se c’è un personaggio che sa come divertirsi e ama l’eccitazione, è il famoso alieno blu Stitch, da Lilo e Stitch. Dall’atterraggio di fortuna nella Valle e dai suoi scherzi, Stitch porta il suo unico stile di caos a Disney Dreamlight Valley, anche se non sempre va bene.

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Tuttavia, Stitch fa uno sforzo per controllare il suo “livello di cattiveria” e aiutare la Valle. In questa guida, ti mostreremo come completare la sua missione, Hobby di Stitch, e aiutarlo a scoprire qualcosa che gli piace davvero fare.

Come iniziare la missione

Per sbloccare questa missione, dovrai avere Stitch al livello di amicizia sette, e le sue missioni precedenti devono essere completate. Devi anche aver sbloccato Ariel tramite la missione L’isola solitaria, avere progredito in alcune delle missioni di Ursula e aver sbloccato il Plateau Illuminato per 7.000 Dreamlight.

Dopo aver soddisfatto i requisiti, parla con Stitch, e si lamenterà di essere annoiato. Proverai a suggerirgli alcune cose che non comportano distruzione o scherzi, ma nessuna di queste funziona molto bene.

Eventualmente, ti offrirai di riparare la sua televisione e Stitch ti darà la sua Televisione Rotta.

Come riparare la televisione di Stitch

Per riparare la televisione di Stitch avrai bisogno di Pezzi di Meccanica, Lingotti d’Oro e Vetro.

Materiale di creazione

Come ottenerlo

Pezzi di Meccanica x9

Creati presso una postazione di lavoro con due Lingotti di Ferro. Ogni creazione ne produce tre, quindi avrai bisogno di sei Lingotti di Ferro in totale. Il Minerale di Ferro può essere trovato nelle rocce nella maggior parte dei biomi, come la Foresta del Valore o la Radura della Fiducia.

Lingotti d’Oro x3

Creati presso una postazione di lavoro con cinque Pepite d’Oro e un Carbone. Avrai bisogno di 15 Pepite d’Oro e 3 carbone in totale. L’oro può essere trovato nel Plateau Illuminato, Alture Ghiacciate, e nelle Terre Dimenticate raramente.

Vetro x3

Creato presso una postazione di lavoro con cinque Sabbia e un carbone. Come i lingotti d’oro, avrai bisogno di 15 sabbia e 3 carbone in totale. La sabbia può essere scavata o trovata rompendo detriti marini sulla Spiaggia Abbagliante.

Dopo aver ottenuto tutti i materiali, vai a una postazione di lavoro e crea la Televisione di Stitch, che si trova nella sezione Mobili.

Come ottenere abiti sportivi

Incontra Stitch di nuovo a casa sua e consegnagli la sua TV riparata. Ti chiederà di indossare degli abiti sportivi per un’avventura adeguata. Vai nell’inventario e nel tuo guardaroba, e ci saranno tre schede di richiesta in cima al menu che mostreranno tutti gli abiti nella categoria Sport che soddisfano la richiesta di Stitch.

Una volta indossato il tuo abito sportivo, torna da Stitch e parla di nuovo con lui.

Avventurarsi con Stitch

La prima cosa che Stitch vuole fare è visitare una caverna spaventosa, e suggerisci di andare alla Caverna Mistica a Dazzling Beach. Incontra Stitch dentro la caverna e parla con lui.

Risulta che non ha troppa paura della caverna, almeno finché sei lì con lui. Segui Stitch fino in fondo, e si renderà conto che, diversamente dai suoi film, non c’è nessun mostro marino in fondo alla caverna.

Chiederà di incontrarne uno, e c’è solo un personaggio nella Valle che si avvicina alla descrizione di un mostro marino viola con tentacoli: Ursula.

Incontro con Ursula

Vai a casa di Ursula con Stitch e entra. Compresebilmente, Ursula non è troppo contenta dell’intrusione, specialmente con Stitch lì, e ti dirà subito di andartene.

Esci rapidamente dalla casa di Ursula e la tua missione si aggiornerà. Parla con Stitch, ed è piuttosto felice di tutta la situazione, ed è soddisfatto di aver incontrato un “mostro marino”.

Vorrebbe vedere un mostro marino amichevole successivamente, e suggerirai di parlare con Ariel poiché è una sirena, il più vicino a un mostro marino e amichevole.

Incontro con Ariel e completamento della missione

Segui Stitch fino al punto di incontro con Ariel e guarda la loro breve scena insieme in cui lei gli racconta alcune delle cose che ha passato per mano di Ursula.

Dopo che hanno finito di parlare insieme, parla con Stitch e sarà empatico verso la situazione precedente di Ariel, dicendo che odierà perdere la sua voce e non poter cantare. Questo porta a un’epifania per entrambi: Stitch ama la musica.

Questo sarà un suggerimento per la prossima missione di amicizia di Stitch, ma mettendo da parte questo, una volta che la conversazione è finita, la missione sarà completata.

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