Ember Knights Migliori potenziamenti dell’albero di Ember, classificati

Ember Knights - Best Ember Tree Upgrades, Ranked

Mentre reliquie e abilità sono certamente molto utili per raggiungere un punteggio alto in una partita a Ember Knights, e per guadagnare il massimo di Ember possibile, i giocatori dovranno anche fare uso dell’Albero Ember che offrirà loro potenziamenti permanenti che potranno essere portati avanti nelle partite future.

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L’Albero Ember stesso può essere trovato nel Nexus e offrirà ai giocatori una serie di vantaggi diversi tra cui scegliere, tutti a costi diversi di Ember. Come accennato in precedenza, questi vantaggi verranno portati avanti nelle partite future, quindi anche se all’inizio potrebbero non sembrare così significativi come le modifiche alle armi o le abilità, possono fare una grande differenza più avanti, soprattutto quando vengono potenziati ulteriormente con Ember.

I vantaggi ottenuti dall’Albero Ember non sono solo estremamente utili per i giocatori esperti che cercano di affrontare le partite più lunghe e faticose, ma anche per i giocatori meno esperti che potrebbero avere difficoltà a sconfiggere le orde di nemici o i mini boss che appaiono nelle prime aree.

7 Rigenerazione

  • Abilità:
    Guarisci di 3/4/5 HP dopo aver completato una stanza di nemici.
  • Costo:
    40/80/160

Trovare polli, mele e funghi blu che possono curare il giocatore è abbastanza facile nel primo mondo, ma diventano molto più rari man mano che il giocatore avanza nel gioco, soprattutto quando è costretto a scegliere tra avanzare in una Stanza di Guarigione o nel Negozio di Arlan.

La Rigenerazione rende questo problema molto meno grave poiché curerà il giocatore di una certa quantità di HP ogni volta che finisce una stanza, e anche se potrebbe sembrare poco, fornirà comunque una difesa extra sufficiente per sopravvivere a un colpo in più da nemici comuni, il che può finire per salvare un’intera partita.

6 Facile Denaro

  • Abilità:
    Guadagna 50/60/70/80/90/100 monete bonus entrando in un mondo.
  • Costo:
    40/70/90/120/200/600

Cambiare reliquie è essenziale per garantire che una partita vada liscia poiché certe abilità saranno molto più efficaci per un’area o un boss imminente rispetto ad altre, ma poiché possono essere acquisite solo con le monete, Facile Denaro è un vantaggio che può diventare estremamente utile da portare con sé, soprattutto considerando che garantisce effettivamente molte monete anche quando non è ancora potenziato.

Tenendo conto che la maggior parte degli oggetti trovati nei negozi costeranno da 75 a 200 monete, avere 50 in più quando si entra in un nuovo mondo può fare una grande differenza, soprattutto considerando che il giocatore avrà già accumulato una bella somma dalle stanze precedenti fino a quel punto. Al suo potenziamento finale, Facile Denaro garantirà al giocatore estremamente generose 100 monete ogni volta che entrano in un nuovo mondo, quindi può sicuramente valere la pena di dare priorità quando le partite iniziano a diventare un po’ più serie.

5 Potere Guadagnato

  • Abilità:
    Ottieni un bonus di danni del 5/6/7/8/9/10% dopo aver sconfitto un boss.
  • Costo:
    60/80/90/120/200/600

Una volta che i giocatori iniziano a familiarizzare con il metodo per sconfiggere il boss finale della prima area, Skrixxa Za, dovrebbero cercare immediatamente di acquisire Potere Guadagnato il prima possibile poiché può essenzialmente garantire danni bonus gratuiti che possono aumentare notevolmente quando viene potenziato, e poiché non costa nemmeno molto, non ci sono molte ragioni per non provarlo almeno una volta.

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Una volta che i giocatori entrano nel secondo mondo, la gelida Cittadella Ferma, sentiranno immediatamente quanto sia più veloce abbattere gli arcieri, i maghi e i cavalieri che occupano l’area, e considerando che il danno si accumula con ogni boss sconfitto, Potere Guadagnato è ottimo sia per i nuovi giocatori che vogliono essere un passo avanti rispetto ai loro nemici, sia per i veterani esperti che vogliono eliminare rapidamente stanze e mini boss.

4 Furia

  • Abilità:
    Ottieni un bonus di danni di 20/24/28/32/36/40 quando hai meno del 25% di HP.
  • Costo:
    60/80/90/120/200/600

Le caratteristiche Furia e Fiducia sono essenzialmente due facce della stessa medaglia, con Furia che concede un bonus di danni quando il giocatore ha meno del 25% di salute, mentre Fiducia lo aggiunge quando ha più del 75% di HP, ma la ragione per cui la prima è molto più utile è perché sarà molto più utilizzabile ed efficace per un periodo più lungo.

Ad esempio, quando si è nelle aree del Villaggio Purificato o della Grande Fucina più avanti nel gioco, i nemici saranno molto più feroci e avranno anche alcune abilità speciali e caratteristiche che possono danneggiare il giocatore inaspettatamente, quindi tutto sommato, attraversare queste aree di gioco avanzate con un HP più basso è molto più probabile poiché anche restare vivo può essere incredibilmente difficile. La Furia al suo livello di base può essere acquistata per soli 60 Ember, e anche in questa fase iniziale, concederà comunque un bonus di 20 danni che può fare una differenza enorme per tutte le armi.

3 Cacciatore

  • Abilità:
    Infliggi danni bonus del 10/15/20/25% ai nemici non boss
  • Costo:
    120/150/250/600

Il perk Cacciatore è ammettiamolo molto basilare e facile da capire nel suo funzionamento, ma la sua scalabilità dei danni può davvero cambiare il gioco, specialmente quando combinato con reliquie che possono migliorare la probabilità di colpo critico complessiva come Balanced Landing e Burning Resolve. Giant Slayer è un perk che funziona più o meno allo stesso modo del Cacciatore, ma che funziona solo per i boss e i mini-boss, ma il motivo per cui il Cacciatore è molto meglio da portare con sé è perché nella maggior parte dei casi, i giocatori avranno già reliquie dedicate, abilità o addirittura modifiche alle armi per poter affrontare i boss.

Collegato a questo, imparare gli attacchi dei boss e i loro schemi di movimento può essere fatto abbastanza facilmente dopo alcuni incontri, quindi è molto più utile avere un perk permanente che può rendere i nemici regolari molto più facili da affrontare prima di tutto, considerando soprattutto la quantità di danni extra che il Cacciatore offre, che può arrivare fino al 25% al livello massimo.

2 Rifugio dell’Anima

  • Abilità:
    Resuscita una volta per ogni run con l’HP massimo del 55/70/85/100%
  • Costo:
    200/400/600/1000

Essere in grado di resuscitare in un gioco roguelike è sempre una necessità per le lunghe sessioni, e sebbene alcuni altri titoli concedano ai giocatori alcune resurrezioni da utilizzare in una singola run, Ember Knights è un po’ più restrittivo su quanti ne concede, ponendo maggiormente l’accento sulla quantità di HP che il giocatore avrà una volta che tornerà in vita, piuttosto che sul numero di volte che può tornare.

Rifugio dell’Anima è un grande perk per qualsiasi tipo di giocatore, indipendentemente dal loro livello di abilità, ma un grande motivo per cui è così prezioso è perché permette ai giocatori di vivere molto di più del gioco rispetto a quanto farebbero altrimenti, permettendo loro di conoscere i nemici e gli incontri imminenti per potersi preparare per la prossima volta. Per i giocatori che stanno seriamente lottando contro un boss che impedisce loro di progredire ulteriormente nel gioco, combinare Rifugio dell’Anima con una reliquia come Chronograph che permette alle abilità di ricaricarsi più velocemente nelle stanze dei boss renderà queste aree molto più semplici, e questo si applica anche al temuto boss finale del gioco.

1 Selettore di Reliquie Espanso

  • Abilità:
    I Selettori di Reliquie offrono un’opzione aggiuntiva
  • Costo:
    600

A differenza della maggior parte degli altri vantaggi che possono essere acquisiti dall’Albero di Ember, l’Expanded Relic Selector non può essere potenziato ed è semplicemente un acquisto una tantum che permetterà ai giocatori di scegliere tra quattro possibili opzioni di reliquia dal Relic Selector invece di tre. Il motivo per cui diventa così essenziale è a causa del ruolo importante che le reliquie svolgono in una singola partita e di quanto possano influenzare sia il giocatore che i suoi nemici.

La maggior parte dei giocatori si affiderà all’ottenimento di determinate reliquie durante la loro partita che possano funzionare con le loro abilità e l’arma di scelta al fine di infliggere il massimo danno possibile, ma considerando che ci sono oltre 40 reliquie che hanno la possibilità di apparire casualmente, avere un’opzione in più può effettivamente fare una grande differenza, specialmente perché si evita il problema di acquisire una reliquia piuttosto inutile e doverla tenere fino al prossimo Relic Selector. Oltre a tutto ciò, i giocatori non avranno bisogno di dare priorità a spendere un sacco di Ember per questo vantaggio, dato che non può essere potenziato, rendendolo abbastanza facile da ottenere e molto valido nel lungo termine.

Ember Knights è disponibile ora su Nintendo Switch e PC.

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