L’Agenzia Spaziale Europea elogia l’estetica NASA-Punk di Starfield

ESA praises NASA-Punk aesthetic of Starfield

L’anno scorso, Bethesda ha descritto Starfield come avendo un’estetica “NASA-Punk”. Questo termine è stato coniato dal team di sviluppo per descrivere “un universo di fantascienza un po’ più concreto e relazionabile”. Fondamentalmente, Bethesda vuole che il suo gioco abbia un senso di realismo unito a grinta, e lo sta facendo combinando la praticità della tecnologia spaziale reale con l’estetica della cultura Punk.

Ora, questa decisione di design del gioco ha ottenuto l’approvazione dell’Agenzia Spaziale Europea, con il capo del branding e delle partnership Emmet Fletcher che mi ha detto di credere che l’estetica NASA-Punk di Starfield “umanizzi” il gioco.

“Questa è l’estetica in cui hai fondamentalmente tecnologia del futuro consumata e amata? In realtà, se guardi alcune delle cose che abbiamo, è un po’ così già,” mi ha detto dal suo ufficio a Parigi la scorsa settimana. “Abbiamo cose che se funzionano, continuano a funzionare. E non c’è bisogno di cambiarle. Si tratta di affidabilità, e se è affidabile, continua.”

Trailer ufficiale live action di Starfield. Guarda su YouTube

Fletcher ha riflettuto sulla missione Rosetta dell’ESA, una missione che ha visto l’agenzia seguire una cometa nella sua orbita intorno al Sole, tra le altre imprese. Rosetta è stata sviluppata per 10 anni, e poi ci sono voluti altri 10 anni perché il satellite arrivasse effettivamente alla cometa.

“Stiamo parlando di almeno 20 anni di sviluppo. Quindi puoi vedere che molte delle cose utilizzate sembreranno abbastanza datate, ma in realtà sono le cose che funzionavano, che ci hanno permesso di arrivare lì,” ha detto. “Quindi penso che ‘NASA-Punk’ – o dovrebbe essere ESA-Punk? Space-Punk? – in qualche modo lo renda più umano.”

Fletcher ha detto che questa decisione di design è una “visione diversa dei Star Trek” di questo mondo, dove tutto spesso sembra “pulito e perfetto” o come se si “autoriparasse”.

“Credo che la realtà sia probabilmente più vicina all’area del NASA-Punk, dove le cose vengono utilizzate e non sono assolutamente super lucide,” ha detto. “Alcune aree lo sono – entri in una sala pulita e una sala pulita è immacolata. È davvero immacolata. Ma sai, la tua chiave inglese avrà dei graffi e i cacciaviti potrebbero avere un po’ di nastro intorno, perché in quel modo hai una presa migliore, perché le persone sono pratiche. Ed è più una cosa umana… E mi piace quel tipo di cosa.”

Fletcher ha notato che altri media di intrattenimento hanno già utilizzato questa sorta di estetica futuristica e grintosa, offrendo come esempio il cult classico della fantascienza del 1982 Blade Runner.

“Credo che l’estetica NASA-Punk di Starfield abbia umanizzato la situazione, anziché essere tutta linee dritte e lucidità,” ha concluso Fletcher.

Puoi leggere di più dalla mia conversazione con Fletcher, dove scopro cosa i videogiochi capiscono bene dello spazio e, cosa più interessante, cosa sbagliano, qui.