Escape Academy DLC Soluzione Infiltrazione nella Ventilazione
Escape Academy DLC - Infiltration in the Ventilation Solution
Link veloci
- Come risolvere Escape Academy: Infiltrazione della Ventilazione
- Sbloccare la borsa degli attrezzi
- Accedere all’ascensore
- Piano uno: Confinamento in cubicoli
- Piano due: Lavanderia
I personaggi di Escape Academy sembrano non riuscire a ottenere un po’ di tregua. Il gioco non manca di misteri da scoprire. I giocatori si troveranno ad affrontare una serie di enigmi e ambienti impegnativi.
Il DLC di Escape Academy prosegue questa tendenza. In Escape Academy: Fuga dall’isola Anti-Escape, i giocatori hanno appena concluso un anno scolastico di successo. Le loro vacanze estive vengono interrotte quando il Jet di Fuga del cast viene abbattuto su un’isola sconosciuta. Il DLC sfida i giocatori a fuggire dall’isola e a svelare la cospirazione che li ha portati lì.
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Come risolvere Escape Academy: Infiltrazione della Ventilazione
L’Infiltrazione della Ventilazione è la terza parte di Escape Academy: Fuga dall’isola Anti-Escape. Si svolge dopo Una scoperta succosa. L’Infiltrazione della Ventilazione segue i giocatori mentre si infiltrano nel covo dei loro rivali e trovano i loro compagni di fuga. Ha un grado di difficoltà di quattro e un limite di tempo di venticinque minuti.
Sbloccare la borsa degli attrezzi
Entrate nel condotto dell’aria. Ci saranno cavi rossi, gialli e blu. Seguite quello giallo. Ci sarà un piccolo spazio laterale sul lato sinistro dei condotti, dove i giocatori possono trovare una borsa degli attrezzi. Ha un lucchetto a combinazione, insieme a una nota che recita: Problema di cablaggio? Riparatelo da soli.
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Date un’occhiata più da vicino ai cavi. Ognuno è composto da un numero diverso di fili. Prendendo nota di ciò, tornate indietro al lucchetto a combinazione. Ha tre cifre da inserire. Sono tutti di colori diversi: rosso, blu e giallo. Abbinate questi al numero di fili di ciascun cavo per ottenere il codice di accesso: 5-4-7. All’interno della borsa degli attrezzi c’è un cacciavite. Assicuratevi di prenderlo prima di procedere.
Accedere all’ascensore
Trovare lo schema dell’ascensore
Continuate a seguire il cavo giallo. Porta a una grata di ventilazione. Svitate il pannello di manutenzione che si trova accanto ad essa e premete il pulsante all’interno. La grata si aprirà. Attraversandola, i giocatori entreranno in un piccolo laboratorio.
Prendete la Chiave del Codice Quadruplo da un tavolo vicino alle finestre sottomarine. Poi, andate al tavolo al centro della stanza e utilizzate la Chiave del Codice Quadruplo per decifrare il codice visualizzato dal tavolo: CONTROLLI. Inserendo la password nel computer del laboratorio, i giocatori otterranno uno schema dell’ascensore.
Sbloccare l’anello delle chiavi
Tornate su per i condotti dell’aria. Seguendo il cavo blu, i giocatori arriveranno a un’altra grata di ventilazione. Svitate il pannello di manutenzione accanto ad essa e apritelo, poi scendete giù. C’è una cassa chiusa vicino alle finestre. Cercate nella stanza le note con queste tre indizi:
(1 di 3) |
La seconda cifra è tre volte la prima cifra |
(2 di 3) |
La terza cifra è una in meno della seconda cifra |
(3 di 3) |
La prima cifra è tre in meno della terza cifra. |
Facendo i calcoli su questo, i giocatori otterranno il codice di accesso: 2-6-5. Una volta che la cassa si apre, prendete l’anello delle chiavi al suo interno.
Risolvere la scatola del contatore
Tornate nei condotti dell’aria. Seguendo il cavo rosso, i giocatori arriveranno a un’altra grata di ventilazione. Svitatela e premete il pulsante all’interno per aprirla, poi attraversatela. I giocatori si troveranno in una stanza con un ascensore e una scatola del contatore.
L’ascensore ha alcune misure di sicurezza dalle quali i giocatori devono interrompere l’alimentazione. I giocatori possono farlo utilizzando la scatola del contatore. Sbloccate la scatola utilizzando l’anello delle chiavi, quindi utilizzate lo schema dell’ascensore per individuare l’interruttore del pulsante di chiamata. Quindi, spegnete tutto tranne l’interruttore del pulsante di chiamata. Il modo più semplice per farlo è premere la X a sinistra, poi la X al centro.
Chiama l’ascensore e prendi il primo piano.
Piano Uno: Confinamento in Cubicoli
Il primo piano è un ufficio con molti cubicoli. Ci sarà anche un Memo d’Ufficio vicino a una stampante. Assicurati di prenderlo. I giocatori dovranno trovare diverse Carte d’Identità. Saranno in cima a ciascun monitor del computer.
Un cubicolo è occupato. Un personaggio di nome Violette è seduto alla sua scrivania con le cuffie, ascoltando musica ad alto volume. I giocatori hanno ancora bisogno della sua Carta d’Identità. Per ottenerla, vai alla scrivania dell’Ipnologo e prendi il CD Hypno-Muzak. Torna al cubicolo di Violette e inserisci il CD nella torre del suo computer. Lei si addormenterà e i giocatori potranno prendere la sua Carta d’Identità.
I giocatori dovrebbero avere ora un Memo d’Ufficio e le seguenti Carte d’Identità dei personaggi:
- Hachiro
- Lilian
- Mordred
- Riaz
- Troy
- Violette
La scrivania di Yusuf ha una nota che menziona che ha nascosto la sua Carta d’Identità. Il cubicolo ha anche molti oggetti da foosball. Il numero diciotto è nascosto in diversi punti. Vale la pena ricordarlo.
Piano Due: Lavanderia
Puzzle del foosball
I giocatori troveranno un tavolo da foosball al secondo piano. Qui potranno ottenere la Carta d’Identità di Yusuf. Per farlo, i giocatori dovranno fare in modo che il punteggio del tavolo da foosball sommi diciotto. Una soluzione è riportata di seguito:
Palo Uno (Sopra) |
Destra |
Palo Due |
Centro |
Palo Tre |
Centro |
Palo Quattro |
Sinistra |
Palo Cinque |
Destra |
Palo Sei |
Sinistra |
Palo Sette |
Sinistra |
Palo Otto (Sotto) |
Sinistra |
La Carta d’Identità di Yusuf cadrà attraverso uno spazio nel tavolo da foosball una volta risolto il puzzle. Prendila prima di continuare con il prossimo puzzle.
Tabellone dell’Impiegato del Mese
Un tabellone dell’Impiegato del Mese si trova su una parete vicino all’ascensore. Tutte le foto sono cadute a terra. I giocatori dovrebbero rimettere le foto sul tabellone. Questo fornirà loro i numeri e i nomi degli impiegati. Le foto sono tutte identiche. I giocatori possono capire se sono nel posto giusto controllando se il puntino accanto al nome dell’impiegato diventa blu.
Entrare nella Lavanderia
Ora, guarda il Memo d’Ufficio. Esaminandolo si scopre che gli impiegati #4713, #6912 e #4953 sono gli unici autorizzati ad entrare nella Lavanderia. I giocatori possono usare il Tabellone dell’Impiegato del Mese per vedere che questi impiegati sono Yusuf, Violette e Hachiro.
Ci saranno diversi slot nella Lavanderia. I giocatori possono entrare inserendo le Carte d’Identità di Yusuf, Violette e Hachiro nell’ordine in cui sono elencate nel Memo d’Ufficio. Una volta dentro, prendi un Costume da Scienziato. I giocatori possono quindi salire al terzo piano e trovare gli altri Evasi. Questo concluderà Ventilation Infiltration e permetterà ai giocatori di passare al livello successivo.
Escape Academy è ora disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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