Fallout 3 – 10 Archi di personaggio più tristi

Fallout 3 - 10 Saddest Character Arcs

Fallout 3 è un gioco di ruolo post-apocalittico del 2008 ambientato in una desolata e radioattiva terra desolata. Proprio come gli altri titoli di Fallout, il giocatore intraprende un viaggio pieno di pericoli e scoperte. La terra desolata in Fallout 3 ha la sua giusta dose di personaggi divertenti e spensierati, ma alcuni dei più memorabili sono molto più seri.

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Il Wasteland della Capitale non è estraneo a misfatti, brutalità o tragedie. L’esplorazione comporta l’incontro con molti degli innumerevoli abitanti, come i Raiders o i Mutanti, che hanno tutti una storia unica e un’interazione con il giocatore. Molti di loro subiscono enormi cambiamenti o sofferenze per sopravvivere al mondo ostile. Indipendentemente dalle scelte che il giocatore compie durante il gioco, queste persone attraversano archi emotivi dei personaggi, in particolare declini o maltrattamenti.

10 Clover

Clover è una donna schiavizzata che è stata tenuta prigioniera a Paradise Falls da Eulogy Jones, il capo degli Schiavisti. Eulogy Jones è noto per abusare dei suoi prigionieri. Lei e un’altra donna di nome Crimson sono state tenute prigioniere solo per alcuni mesi prima che il giocatore abbia la possibilità di incontrarle. Clover, un tempo una normale lavoratrice nel Wasteland, è stata permanentemente condizionata mentalmente e ora rifiuta di parlare con gli estranei.

Non c’è modo per il giocatore di dare a Clover una fine felice, il suo arco narrativo termina sempre con la schiavitù, l’ostilità o la morte. Jones spiega che lei è “follemente innamorata di chiunque tenga il suo guinzaglio”. Se il Karma del giocatore è abbastanza malvagio, è possibile pagare Jones per averla come compagna. Tuttavia, se viene congedata, tornerà sempre a Paradise Falls nonostante ciò che ha subito.

9 Moira Brown

Moira è un’inventrice curiosa ma inesperta originaria di Canterbury Commons che si è trasferita a Megaton. La sua ampia lettura alimenta le sue conoscenze, ma non è nota per avere esperienze nel mondo reale. Motivata da un incidente con un centauro, cerca di scrivere una guida alla sopravvivenza per aiutare gli altri nel Wasteland. Le fasi iniziali di questo progetto sono osservate dal giocatore, e lei cercherà di reclutare l’aiuto del giocatore per completarlo.

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A Megaton si trova un uomo di nome Mister Burke che vuole far esplodere la bomba nucleare dormiente. Se il giocatore porta a termine il piano, Megaton verrà distrutta e Moira sarà l’unica sopravvissuta. Quando viene trovata, non è affatto consapevole del fatto di essere diventata una ghoul. A seconda di come il giocatore le comunica la notizia, lei cadrà nello sconforto per la sua nuova situazione.

8 Jericho

Jericho era un pericoloso Raider nel Wasteland della Capitale che uccideva molti e rubava denaro e bottino. Ha combattuto al fianco dei raiders per diversi anni e è diventato un ottimo tiratore. Alla fine, ha deciso di stabilirsi a Megaton per godersi gli ultimi anni della sua vita. Anche se le sue abilità di combattimento sono rimaste invariate, tossisce sangue e chiede di fermarsi e riprendere fiato se il giocatore lo ha come compagno.

Ora aiuta a proteggere Megaton insieme allo sceriffo. Attaccherà il giocatore se lo sorprende a uccidere i Brahmin della città o a rubare. Nonostante ciò, se è un compagno quando il giocatore fa saltare in aria Megaton, dichiarerà di non provare rimorso per i suoi abitanti. Una combinazione del suo oscuro passato, della salute precaria e del conflitto morale tra la sua natura di raider e il desiderio di sistemarsi è ciò che fa sentire ai giocatori che il suo arco, sebbene breve, è triste. Se il giocatore fa esplodere la città senza Jericho, lui morirà insieme agli altri.

7 Gob

Gob una volta viveva nell’Underworld, un insediamento nascosto e sicuro per le ghouls. Gob era abbastanza felice e soddisfatto della sua vita, vivendo con la sua “madre” adottiva Carol, che è anche una ghoul. Un giorno si è avventurato nel Wasteland per cercare fortuna, ma è stato catturato da un gruppo di schiavisti. Collin Moriarty, proprietario del saloon di Moriarty a Megaton, lo ha comprato e lo ha costretto a lavorare nel suo bar.

Gob è ora gravemente maltrattato a causa del suo status inferiore come ghoul, qualcosa che non ha mai dovuto sperimentare nel Mondo Sotterraneo. Ha lavorato per 15 anni da quando è stato comprato, poiché Collin vuole che ripaghi il suo debito per averlo acquistato. Inoltre, gli fa pagare l’affitto e il cibo, rendendo quasi impossibile lasciare la sua situazione senza l’aiuto del giocatore.

6 Roy Phillips

Roy Phillips è un ghoul prebellico che vive all’interno dei tunnel della metropolitana di Warrington e guida alcuni altri ghoul che risiedono lì. Come ex poliziotto con un atteggiamento senza fronzoli e una mancanza di pazienza, la sua visione in bianco e nero si è trasferita nella sua vita da ghoul. Si è completamente accontentato di essere un ghoul e pretende rispetto dagli umani. Qui si colloca la sua svolta.

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Ha deciso di provare a costringere Mr. Allistair Tenpenny, il capo di Tenpenny Tower, a permettere loro di trasferirsi nella torre dopo che i loro tentativi di pagare pacificamente per essere ammessi hanno ricevuto minacce. A seconda di come il giocatore gestisce la situazione, è possibile far uccidere Roy dalla sicurezza della torre o ucciderlo, mettendo così fine alle sue speranze di integrazione pacifica con gli umani.

5 Lone Wanderer

Il protagonista del giocatore, il Lone Wanderer, inizia nel Vault 101 come un bambino protetto dal deserto ostile. Quando diventa diciannovenne, suo padre James lascia il vault. Combattendo contro le guardie e, eventualmente, il Sovrintendente stesso, il Lone Wanderer intraprende una difficile missione per trovare suo padre sparito. Viene escluso dal vault e non può tornare indietro. Mentre il Lone Wanderer esplora il deserto, affronta numerose sfide e scopre segreti sulla sua famiglia.

Lungo il viaggio, il Lone Wanderer si trova di fronte a dilemmi morali che influenzano il suo karma e la sua reputazione. Anche se il Lone Wanderer alla fine si riunisce con suo padre e si riconcilia, diverse situazioni disastrose portano suo padre a sacrificare la sua vita. Qualunque siano le scelte dei giocatori, la storia di vita del Lone Wanderer è tragica.

4 James

James è uno scienziato esperto e un genitore premuroso che fugge dal Vault 101, lasciando il Lone Wanderer alle spalle, per cercare un modo per ripristinare l’acqua pulita nel deserto. James ha mantenuto diversi segreti, come non far sapere a suo figlio che è nato fuori dal vault. Attraverso il suo viaggio, si ritrova intrappolato come un cane indifeso in una simulazione del vault chiamata Tranquility Lane. Sta al giocatore salvarlo per continuare la storia.

Quando i suoi piani per il Progetto Purezza vengono interrotti dall’Enclave, si sacrifica per salvare il resto del team. Viene ucciso da una dose letale di radiazioni del reattore. Questo evento è pieno di tristezza e suo figlio è arrabbiato e distrutto. Se solo James avesse avuto un’armatura potenziata.

3 Fawkes

Fawkes è un super mutante intelligente, che viene trovato prigioniero nelle profondità del Vault 87. Incontrando il giocatore, Fawkes spiega di essere stato intrappolato nel vault per secoli a causa del suo rifiuto di partecipare al processo di catturare gli umani e trasformarli in altri mutanti. Anche se Fawkes ha un terminale su cui può leggere letteratura e occuparsi, ha comunque difficoltà a far fronte al danno mentale.

Fawkes sfida la norma per i mutanti nel gioco. A differenza degli altri mutanti esposti alla FEV, conserva la sua intelligenza e le sue capacità di parlare. Considerato un esperimento fallito, è stato tenuto dagli altri mutanti per curiosità anziché ucciso. Se il giocatore lo desidera, può rifiutarsi di salvarlo e lasciarlo vivere il resto della sua vita schiavizzato nel vault.

2 Bryan Wilks

Il giocatore incontra Bryan Wilks vicino a Grayditch, dove dice che la sua famiglia è scomparsa e chiede aiuto per trovarli. Bryan è solo un giovane ragazzo e sembra essere l’unico sopravvissuto del suo paese. Una volta trovati i genitori di Bryan, si scopre che sono stati uccisi dalle formiche di fuoco, che hanno devastato la sua città e ucciso tutti i vicini. Questa rivelazione lo sconvolge molto, poiché ora non ha più nessuno.

Con i genitori ora deceduti, Bryan diventa un orfano, affrontando un futuro incerto. Implora il giocatore di trovargli una nuova casa. Dopo aver liberato la città dalle formiche di fuoco una volta per tutte, spetta al giocatore decidere dove andrà Bryan. Il giocatore può scegliere di tradire Bryan mettendogli un collare da schiavo e vendendolo agli schiavisti a Paradise Falls.

1 Harold

Harold è un personaggio ricorrente nella serie di Fallout che ha avuto il maggior impatto su Fallout 3. Harold si trova a Oasis, un insediamento che è ricco di piante grazie alla forma mutata attuale di Harold come un albero. È bloccato, in quanto è radicato al suolo, e detesta gli abitanti di Oasis perché non lo ascoltano.

Harold porta con sé una sofferenza immensa e solitudine a causa della sua lunga esistenza. Il giocatore ha l’opportunità di parlare con Harold e conoscere la sua storia e le sue lotte. Ci sono diversi modi per aiutare a porre fine all’esistenza di Harold, uno dei quali è che il giocatore può crudelmente bruciarlo vivo con un lanciafiamme, mettendo fine alla sua tragica vita.

Fallout 3 è disponibile ora su PS3, Xbox 360 e PC.

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