Fallout 8 Parti Scientificamente Inaccurate del Franchise

Fallout 8 8 Scientifically Inaccurate Parts of the Franchise

In Fallout 4, la precisione scientifica ogni tanto passa in secondo piano rispetto all’esplorazione creativa, dando vita a concetti affascinanti e a volte scientificamente discutibili. Questo articolo analizza l’esplorazione della serie di Fallout e si addentra nelle interessanti deviazioni dalle norme scientifiche. Dalle mutazioni peculiari alle tecnologie improbabili, le stranezze scientifiche che definiscono l’universo di Fallout contribuiscono all’unico fascino di Fallout.

8 Mutazione istantanea

Il concetto di mutazioni rapide ed estese è un tema predominante nell’USA post-apocalittica di Bethesda. Il giocatore si imbatte in situazioni in cui l’esposizione alla radiazione porta a cambiamenti fisici immediati e drammatici negli organismi. Ad esempio, la ghoullificazione avviene quando gli individui sono esposti a livelli elevati di radiazione, con conseguente deterioramento della pelle, distorsione dei tratti e notevole allungamento della vita.

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Tuttavia, nella realtà, le mutazioni genetiche causate dalla radiazione avvengono nel corso di periodi prolungati e influenzano la progenie anziché manifestarsi istantaneamente negli individui. La rappresentazione di Fallout delle mutazioni istantanee non tiene conto della natura graduale dei cambiamenti genetici e presenta una rappresentazione scientificamente inaccurata degli effetti della radiazione sugli organismi viventi.

7 Forza sovrumana

La rappresentazione di personaggi dotati di forza sovrumana nei giochi di Fallout è spesso esagerata, il giocatore può osservare ciò in azione quando il suo personaggio maneggia e brandisce senza sforzo armi pesanti come mini-guns o martelli demolitori, compie attacchi corpo a corpo che possono istantaneamente mettere fuori combattimento i nemici o trasporta un’eccessiva quantità di peso senza alcun impedimento.

Questo livello di forza va oltre ciò che è realisticamente possibile per un essere umano normale, sfidando i limiti dell’anatomia e della fisiologia umana. Sebbene contribuisca all’esperienza di gioco, si discosta dalla precisione scientifica e mette in discussione le leggi della fisica. Sebbene ciò possa essere facilmente attribuito alla logica dei videogiochi, alcune caratteristiche come un peso fisso per diventare sovraccarico possono diventare ridicole.

6 Contaminazione di cibo e acqua

Sebbene Fallout affronti il concetto di contaminazione di cibo e acqua, semplifica eccessivamente i potenziali rischi per la salute associati al consumo di tali elementi. Nel gioco, alcuni oggetti comportano il rischio di esposizione alla radiazione. Tuttavia, gli effetti dannosi sul personaggio del giocatore sono spesso limitati all’aumento dei livelli di radiazione, con conseguenti penalità minori come la diminuzione della salute o un lieve aumento della malattia da radiazione.

Nella realtà, il consumo di cibo o acqua fortemente contaminati comporterebbe pericoli molto maggiori, tra cui grave malattia da radiazione, danni agli organi e persino la morte. Fallout non riesce a catturare l’intera portata di questi pericoli per la salute, minimizzando la gravità del consumo di sostanze contaminate in un contesto post-apocalittico. Ad esempio, i giocatori possono consumare liberamente oggetti come “Salisbury Steak” o “Toxic Gulp” altamente irradiati, che probabilmente avrebbero conseguenze più gravi se consumati nella vita reale.

5 RadAway

RadAway, un comune oggetto medico nella serie di Fallout, presenta in modo inaccurato una soluzione semplice per la malattia da radiazione. Nella realtà, non esiste una cura istantanea per l’esposizione alla radiazione. Nei giochi, RadAway viene consumato per ridurre rapidamente i livelli di radiazione senza conseguenze o effetti a lungo termine. Questa rappresentazione irrealistica semplifica eccessivamente le sfide del trattamento adeguato della radiazione, che coinvolgono procedure estese e cure mediche. Sebbene RadAway serva a scopi di gioco, la sua rappresentazione fornisce una comprensione fuorviante della gestione della radiazione.

4 Armi ad energia

La rappresentazione delle armi ad energia nell’universo di Fallout prende alcune libertà con i principi scientifici. Queste armi, come fucili laser e pistole al plasma, introducono un livello di avanzamento tecnologico che va oltre la nostra comprensione attuale. Nel gioco, i giocatori sono in grado di impugnare queste armi futuristiche con facilità.

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Ad esempio, il giocatore può facilmente abbattere nemici con un fucile laser, senza preoccuparsi del consumo di energia, della dissipazione del calore o dell’efficienza di conversione dell’energia. Vi è una semplificazione e un’ignoranza delle complessità coinvolte nell’acquisizione e nell’utilizzo dell’energia, il che è giustificato considerando che la serie richiama la scienza ottimistica e pulita della fantascienza degli anni ’50, tuttavia fa comunque sorgere al giocatore domande su come queste energie siano gestite in un mondo così sprecato e socialmente in rovina.

3 Criogenia

La tecnologia criogenica implica la conservazione di organismi viventi a temperature estremamente basse, tipicamente ottenute utilizzando azoto liquido. Tuttavia, nel gioco, i giocatori incontrano individui conservati criogenicamente che sono sopravvissuti per secoli senza alcun deterioramento o danni alle cellule apparenti.

Ciò contraddice la nostra comprensione delle limitazioni e delle sfide associate alla conservazione criogenica a lungo termine. Ad esempio, il giocatore in Fallout 4 è perfettamente conservato in una cripta per centinaia di anni e si scongela con poche complicazioni o effetti avversi. Una tale rappresentazione semplifica eccessivamente le complessità e i rischi legati alla criogenia, rendendola scientificamente inaccurata.

2 Fauna Mutata

Una delle caratteristiche distintive dell’universo di Fallout è la presenza di fauna mutata che vaga nella terra desolata post-apocalittica. Sebbene l’idea di creature mutate contribuisca all’atmosfera del gioco, si discosta dalla precisione scientifica. Le mutazioni osservate nel gioco, come insetti giganti, animali a due teste e variazioni grottesche di specie comuni, avvengono a un ritmo accelerato e sfidano i principi della mutazione genetica. Nella realtà, le mutazioni avvengono gradualmente nel corso di lunghi periodi e spesso sono dannose o non funzionali.

Il gioco raffigura creature come Radscorpions e Brahmin, che mostrano tratti fisici e comportamenti improbabili. Ad esempio, i Radscorpions possiedono aculei giganti e crescono a dimensioni molto superiori rispetto ai loro simili pre-bellici. Queste mutazioni esagerate trascurano le limitazioni biologiche e gli scenari improbabili necessari affinché tali cambiamenti drammatici si verifichino nel giro di qualche centinaio di anni.

1 Strutture Sotterranee

I giocatori incontrano spesso strutture sotterranee come le cripte in tutti i giochi della serie Fallout, che erano destinate a proteggere l’umanità dopo una catastrofe nucleare. Tuttavia, queste strutture si discostano dalla precisione scientifica. La costruzione e la funzionalità delle cripte sollevano dubbi, poiché mantenere sistemi avanzati e risorse sottoterra sarebbe arduo, se non impossibile, per lunghi periodi di tempo in un mondo post-apocalittico. Gli abitanti delle cripte spesso non vengono mai esposti alla società al di fuori del mondo, eppure riescono a sopravvivere per centinaia di anni.

Inoltre, l’inclusione di esperimenti non etici da parte di Vault-Tec mina la credibilità scientifica. Ad esempio, la Cripta 101 ha isolato i suoi abitanti per generazioni, trascurando le profonde conseguenze psicologiche e sociali fino a secoli dopo la fine della guerra.

La serie di Fallout è disponibile in molte forme su quasi tutte le piattaforme ora.

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