Fallout La missione di inizio di ogni gioco, classificata

Fallout La missione iniziale di ogni gioco, classificata

Fallout è un franchise rinomato per le sue missioni approfondite, spesso ramificate, che spingono il giocatore verso incontri sociali e combattimenti coinvolgenti. Ogni gioco di Fallout ha una missione di apertura che coinvolgerà i giocatori nella storia a venire e nei pericoli che esistono nel deserto.

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Queste missioni sono spesso a più livelli, piene di personaggi interessanti e unici, e possono essere completate in vari modi utilizzando una moltitudine di tattiche, tecniche e stili di gioco.

7 Fallout Shelter – Iniziare

Nell’interesse di coprire l’intero franchise di Fallout, la missione di apertura di Fallout Shelter (se così si può chiamare) è una tipica missione tutorial di un gioco per dispositivi mobili che introduce i giocatori alla valuta delle microtransazioni fin dall’inizio e insegna loro il ciclo di base del gioco. In termini di efficienza, questa missione è ottima, ma offre pochissimo coinvolgimento o interazione.

La missione di apertura di Fallout Shelter è solo una semplice introduzione alla vita quotidiana del Vault di cui i giocatori si prenderanno cura. Non offre alcun vero gameplay o differenze nelle missioni rispetto a quelle che i giocatori si aspetteranno giornalmente.

6 Fallout 76 – Giorno della Riconquista

La missione di apertura dell’altamente deludente Fallout 76 è altrettanto modesta del lancio iniziale del gioco. La missione guida i giocatori attraverso un Vault, seguiti da ritagli di cartone dell’iconico “Vault Boy”.

Il percorso è lineare e costellato di vari oggetti, e l’unico gameplay avviene attraverso un tutorial di base. La missione viene completata una volta che il giocatore ha percorso il sentiero ed è uscito dall’uscita del Vault.

5 Fallout Tactics – Bosco di Brahmin

La prima missione nella campagna per giocatore singolo di 22 missioni, “Bosco di Brahmin”, mette il giocatore di fronte alla sfida di sconfiggere un capo razziatore di nome “Horus” e di liberare diversi ostaggi. Questa missione è altamente semplice e, a causa della natura del gioco (è un esperimento di strategia in tempo reale per il franchise), non presenta molte delle decisioni interessanti solitamente presenti in Fallout.

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Tuttavia, la missione offre molti incontri di combattimento equi per permettere al giocatore di prendere confidenza, e avere un obiettivo secondario con la pressione aggiuntiva di mantenere in vita gli ostaggi rende le cose interessanti.

4 Fallout 2 – Completare il Tempio delle Prove

La missione di apertura del secondo gioco di Fallout è un’apertura molto più semplice e breve rispetto al suo predecessore; il giocatore viene inviato nel tempio titolare e gli viene chiesto di affrontare una serie di incontri. L’obiettivo finale di questa missione è raggiungere il santuario interno superando un PNG di nome Cameron, che custodisce la porta.

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Alla moda di Fallout, ci sono diversi modi per gestire la situazione di Cameron; i giocatori possono combattere Cameron a mani nude, rubare la chiave della porta da lui o utilizzare Intelligenza/Dialogo per calmarlo. Nel complesso, questa missione introduce i giocatori al combattimento di Fallout 2, offrendo loro anche un assaggio delle opzioni di gioco immersive e ramificate.

3 Fallout New Vegas – Non è un bel colpo in testa / Tornato in sella

Non c’è molto da dire sulla prima missione che viene assegnata al giocatore in Fallout: New Vegas, poiché è principalmente solo una lenta, metodica e tematica creazione del personaggio. Dopo aver completato questa parte, però, al giocatore viene presentata l’NPC Sunny Smiles, che insegna al giocatore come sparare e lo guida attraverso alcuni incontri a bassa intensità sotto il pretesto della seconda missione tutorial del gioco, “Tornato in sella”. Questa seconda missione è molto più coinvolgente e consente al giocatore di interagire con il mondo e comprendere le meccaniche del gioco. Tuttavia, è piuttosto tediosa e Sunny Smiles non è arguabilmente l’NPC più carismatico.

Anche se le missioni iniziali di Fallout: New Vegas sono piuttosto scialbe se i giocatori lo permettono, Sunny Smiles condurrà il giocatore lungo il percorso della missione “Ghost Town Gunfight”; anche se si tratta di una missione secondaria, la maggior parte dei giocatori la completerà poiché è la cosa più interessante da fare immediatamente a Goodsprings.

La missione vede i giocatori affrontare una minaccia da parte dei vicini “Powder Gangers”, una delle molte fazioni del gioco, e presenta tutti gli elementi di gameplay standard della serie; convincere le persone, fare scambi commerciali, prendere decisioni morali e combattere. È anche possibile aiutare i Powder Gangers, attivando la missione “Run Goodsprings Run”.

2 Fallout – Trova il microchip dell’acqua

La prima missione che verrà assegnata ai giocatori nell’originale Fallout è una missione di recupero per trovare il titolare microchip dell’acqua. È una missione semplice, ma che introduce i giocatori nel mondo di Fallout e fornisce loro una ragione chiara e concisa per lasciare la vault in cui sono iniziati.

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La missione porta anche i giocatori attraverso diverse location, offrendo loro numerose opportunità per incontrare nuovi personaggi, aumentare di livello, trovare equipaggiamento e accumulare una miriade di missioni secondarie. Ancora più importante, la missione dà ai giocatori agenzia, offrendo loro la possibilità di entrare nel mondo di Fallout e farcela da soli, anziché essere tutorial in una Vault per ore.

1 Fallout 3 – Fuga!

Anche se “Baby Steps” è tecnicamente la prima missione in Fallout 3, essa – insieme alle missioni successive, “Growing Up Fast” e “Future Imperfect” – agisce più come un’introduzione ben decorata alla creazione del personaggio del gioco che come un’introduzione al gioco stesso, e non è paragonabile alle altre missioni elencate.

Dopo aver selezionato le statistiche, etichettato le proprie abilità, avuto alcune interazioni sociali e appreso (molto brevemente) come funziona il combattimento, il giocatore viene svegliato da Amata e gli viene detto che suo padre ha lasciato la vault, la squadra di sicurezza ha ricevuto l’ordine di attaccarlo e il luogo è infestato di radroaches.

Questa frenetica missione si basa sull’immersione che il gioco ha costruito durante le missioni sopra citate, utilizzando i personaggi introdotti e le lezioni che il giocatore ha imparato per fornire un payoff climatico all’inizio del gioco, prima che il giocatore abbia persino lasciato la Vault. Non solo questo, ma fornisce al giocatore l’obiettivo ambiguo ma ben motivato di trovare suo padre nella Terra Desolata.

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