Fallout Le Migliori Città della Serie

Fallout's Best Cities in the Series

All’interno della serie Fallout, ti aspetta un mondo post-apocalittico, adornato da paesaggi desolati e città iconiche che sono diventate sinonimo del franchise. Washington, D.C., una metropoli in rovina, e le vivaci strade di New Vegas attirano gli avventurieri con le loro offerte uniche e indimenticabili.

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Le rovine radioattive che un tempo erano fiorenti centri urbani, in cui i resti della civiltà ora si mescolano al caos. Incontra una miriade di personaggi intriganti e immergiti nei misteri che si nascondono in queste terre desolate. Esplora ambientazioni coinvolgenti che testimoniano le conseguenze della devastazione nucleare, svelando le storie non raccontate incise nelle loro fondamenta.

10 Città dell’Arca – Fallout 2

Città dell’Arca, un insediamento avanzato nel Nevada settentrionale all’interno di Fallout 2, è emersa dall’Arca 8 dopo la Grande Guerra. Rinomata per la sua tecnologia medica all’avanguardia, ha superato tutti gli altri nella Nuova California. Situata ad est di Arroyo, Città dell’Arca prosperava indisturbata fino a quando nel 2235 insorsero dei problemi con la vicina centrale nucleare di Gecko. Falle radioattive hanno avvelenato l’approvvigionamento idrico, mettendo a dura prova le relazioni e alimentando l’animosità.

Nonostante i tentativi della NCR di incorporare Città dell’Arca, l’insediamento indipendente ha resistito, affrontando attacchi sempre più frequenti da parte dei predoni. In mezzo a questo conflitto, l’agente della NCR Thomas Moore ha cercato di promuovere la democrazia, ma è stato ridicolizzato. Con 103 cittadini e luoghi chiave come il Consiglio Centrale e il centro della città, Città dell’Arca si erge come una meraviglia tecnologica e un centro di commercio e governo.

9 Goodneighbor – Fallout 4

Goodneighbor, una volta conosciuta come Scollay Square, si erge come un insediamento unico nel Distretto Finanziario di Boston in Fallout 4. Nel 2287, questa comunità non convenzionale è diventata la casa di ghoul, emarginati e di coloro che sono stati respinti dal Commonwealth. Fondata nel 2240 da criminali esiliati da Diamond City, Goodneighbor opera sotto la leadership di John Hancock, che ha preso il controllo dal precedente governante, Vic. Nonostante gli sforzi di Hancock per mantenere l’ordine attraverso la Neighborhood Watch, il crimine prospera all’interno dei suoi confini, includendo omicidi, estorsioni e traffico di droga.

Stabilimenti degni di nota includono Kill or Be Killed, un’armeria gestita da KL-E-0, e Daisy’s Discounts, che offre merci generali. Il bar della città, conosciuto come The Third Rail, serve come luogo di incontro all’interno di una stazione della metropolitana convertita. Gli abitanti colorati di Goodneighbor nutrono profondo risentimento verso l’Istituto e disprezzo per Diamond City.

8 Shady Sands – Fallout

Shady Sands, la vivace capitale della Nuova Repubblica della California, è una testimonianza di resilienza e autosufficienza. Senza fare affidamento sulle rovine prebelliche e utilizzando il G.E.C.K., hanno trasformato la terra desolata in un insediamento fiorente con strutture di adobe e agricoltura rudimentale. Shady Sands è cresciuta diventando il cuore della Nuova Repubblica della California, ospitando l’Assemblea del Congresso e servendo da sede del presidente.

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Il successo della città deriva dal suo sistema di irrigazione, che sostiene colture vitali come mais e cavoli, e dal suo pozzo che fornisce acqua. Nonostante la sua facciata di onestà e lavoro duro, la città fatica a mantenere i suoi ideali, facendo affidamento sul commercio e su una forza di polizia capace per preservare l’ordine. Shady Sands, un tempo un modesto villaggio agricolo, è sbocciata in una forza formidabile che modella il paesaggio post-bellico.

7 Little Lamplight – Fallout 3

Little Lamplight, un tempo una attrazione turistica incastonata nelle caverne sotterranee, ora serve come rifugio nella Desolazione della Capitale. Abitata esclusivamente da bambini di età inferiore ai 16 anni, questo insediamento è emerso dopo i bombardamenti, quando le nuvole a fungo hanno avvolto Washington, D.C., gli adulti sono morti o sono partiti, lasciando i bambini a cavarsela da soli. Jason Grant si è fatto avanti come sindaco, guidando la giovane comunità.

Quando i bambini si sono imbattuti nell’Arca 87, cercando aiuto, sono stati respinti. Il rifiuto ha portato a una diffidenza degli adulti, provocando l’esilio di chiunque compia 16 anni, mentre gli esiliati cercavano una vita migliore a Big Town. Joseph ha assunto il ruolo di insegnante, utilizzando holotapes di scarto per l’istruzione di base. Il destino di Little Lamplight rimane sconosciuto, ma il suo lascito perdura come una notevole testimonianza di resilienza in mezzo al caos.

6 Nuovo Reno – Fallout 2

Immerso nel Nevada occidentale, Nuovo Reno, anche conosciuta come “La più grande piccola città del mondo”, si erge sulle rovine della città pre-bellica di Reno. Rinomata per i suoi opulenti casinò come lo Shark Club e il Desperado, Nuovo Reno è un paradiso del peccato e dell’eccesso, vantando una varietà di prostitute, alcol e droghe. È sede dello studio Golden Globes, della Jungle Gym e del bordello Cat’s Paw. Il potere della città è detenuto da quattro famiglie influenti: i Mordinos, i Bishops, gli Wrights e i Salvatores. Sebbene i Salvatores e i Mordinos abbiano perso influenza, gli Wrights sono emersi come forza dominante, con i Van Graffs che cercano anche loro di prendere il controllo.

Nuovo Reno non ha un governo ufficiale o una forza di polizia, affidandosi alle famiglie per mantenere l’ordine e occuparsi dei facinorosi presso il sito di sepoltura di Golgotha. La città prospera come centro commerciale, impegnata nel commercio con il Big Circle brahmin trade, The Den, le carovane di Vault City e persino Vault City stessa. Sebbene il commercio sia vitale, l’esportazione principale di Nuovo Reno è l’intrattenimento, inclusi droghe e alcol. Nonostante le lotte interne e le lotte di potere, Nuovo Reno continua ad essere l’insediamento più grande della California settentrionale, perennemente immerso nella ricerca di dominio tra le sue famiglie in guerra.

5 Rivet City – Fallout 3

Rivet City, incastonata in una portaerei in decadenza a Washington, D.C., è un vivace insediamento in Fallout 3. Un tempo una potente nave, ora si erge come la comunità più grande del Wasteland della Capitale. All’interno dei suoi confini, una robusta forza di polizia mantiene l’ordine, i giardini idroponici forniscono sostentamento e un centro di ricerca alimenta gli sforzi scientifici. Questo insediamento, con la sua ricca storia, diventa il centro di varie missioni, offrendo un intreccio di conversazioni da spiare. Un tempo una nave da guerra abbandonata, è stata riconquistata dai resti dell’Istituto di Ricerca Navale e trasformata in un avamposto scientifico di Rivet Station. Alla fine, un fiorente insediamento civile ha preso radici, portando alla formale istituzione di Rivet City.

Il governo è affidato a un consiglio composto da tre persone che rappresentano scienziati, civili e personale di sicurezza. Gli abitanti trovano conforto e sicurezza all’interno di stanze individuali, sorvegliate da una vigile rotazione di sentinel. L’insediamento prospera come centro commerciale, fornendo sostentamento non irradiato al Wasteland in cambio di risorse essenziali. La sua abilità scientifica deve molto agli sforzi di recupero aggressivi, in cui tutto ciò che ha valore viene recuperato e portato in città. Nonostante le sfide persistano, come le malattie respiratorie e le esigenze di manutenzione, Rivet City rimane un faro di civiltà in mezzo al caos post-apocalittico.

4 Diamond City – Fallout 4

Diamond City, conosciuta come la “Grande Gioiello Verde”, prospera all’interno del fortificato Fenway Park a Boston. Nel 2287, questo stadio di baseball pre-bellico divenne un fiorente insediamento. Il suo alto muro rinforzato, soprannominato il “Mostro Verde”, riflette il suo distintivo colore verde. L’influenza di Diamond City si estende in tutto il Commonwealth, vantando la propria forza di polizia, scuola pubblica, agricoltura robusta e industria fiorente. La rinomata Diamond City Radio trasmette in tutta la regione, simboleggiando la sua prosperità. Tuttavia, nascosta all’interno del recinto dello stadio, una baraccopoli rivela la lotta dell’umanità per la sopravvivenza e le sfide del recupero di Boston. Nonostante le difficoltà, Diamond City prospera. Ha dato vita a Goodneighbor, un rifugio per gli esuli, e ha favorito istituzioni come Power Noodles e il giornale Publick Occurrences.

La società della città è divisa tra gli abbienti Upper Stands e gli operai dei Lower Fields. Nonostante le divisioni interne e l’aumento del sentimento anti-ghoul, Diamond City rimane dedicata all’educazione, offrendo scuole gratuite e una cappella non confessionale. Alimentata da un generatore a fusione, la dipendenza della città dall’energia nucleare non sfugge ai suoi residenti dal pensiero scientifico.

3 Megaton – Fallout 3

Megaton, un insediamento fortificato nella Terre Desolate della Capitale, prende il nome dalla bomba atomica di classe megaton non detonata al suo centro. Costruita attorno ad un cratere, la città vanta grandi mura di metallo costruite con detriti di aeromobili di recupero, creando un ambiente più sicuro. Inizialmente colonizzata da individui in cerca di rifugio nella Vault 101, i coloni hanno abbracciato il cratere per proteggersi durante le tempeste di polvere. Scambiando i loro beni di recupero, il cratere si è trasformato in un vivace centro commerciale.

Lucas Simms agisce come lo sceriffo autoproclamato della città, mentre Moriarty controlla il saloon e il flusso di informazioni. Megaton è diventata significativa quando il Lone Wanderer è arrivato alla ricerca del proprio padre e ha collaborato con Moira Brown sulla Guida alla Sopravvivenza nella Terre Desolate. Oggi, Megaton affronta minacce da parte dei razziatori e delle formiche giganti, ma la sua resilienza e ingegnosità mantengono la città viva. Ciò che rende Megaton un luogo fantastico è che il giocatore ha una vera responsabilità sul suo destino, che sia cancellarla letteralmente dalla mappa o farla prosperare.

2 Sierra Madre – Fallout: New Vegas, DLC Dead Money

La Sierra Madre, un resort casinò pre-bellico vicino al Grand Canyon, esercita un’attrazione misteriosa per molti nel Mojave. La sua reputazione leggendaria deriva dalla radio trasmissione inquietante di una donna che ha attirato innumerevoli viaggiatori nella città, mai più ritornati. Frederick Sinclair, il genio dietro la Sierra Madre, l’ha costruita come rifugio dall’imminente olocausto nucleare. Il design Art Deco del casinò e le sue caratteristiche opulente avevano lo scopo di affascinare gli ospiti. Tuttavia, sotto l’apparente lusso si nasconde un oscuro segreto.

Sinclair ha fatto un accordo con Big MT senza saperlo, portando alla presenza della letale tossina Cloud. La Sierra Madre è diventata una trappola mortale, con ologrammi e sistemi di sicurezza a proteggere i suoi segreti. L’amore di Sinclair, Vera Keyes, ha subito un destino tragico e gli ospiti successivi hanno affrontato pericoli simili. La Cloud, un esperimento fallito, ha avvolto l’area, creando guardiani selvaggi conosciuti come persone fantasma. Alla fine, la Sierra Madre è diventata il luogo di un’acuta rapina orchestrata da Father Elijah.

1 New Vegas – Fallout: New Vegas

Nel deserto post-bellico del Mojave, New Vegas sorge dalle ceneri di Las Vegas, abilmente restaurata dall’enigmatico Robert House. House, utilizzando il suo esercito di robot Securitron, mantiene diligentemente la pace nel cuore della città, la Strip di New Vegas. In modo unico, Vegas rimane in gran parte intatta dopo la Grande Guerra, una testimonianza della visione di House. Prevedendo il conflitto, ha sviluppato il chip di platino, un notevole dispositivo di archiviazione dati per potenziare le difese e i Securitrons.

In mezzo alle complesse dinamiche con la NCR e alla minaccia imminente della Legione di Caesar, House orchestra silenziosamente dalla sua torre, osservando e aspettando l’opportunità perfetta. I diversi quartieri di New Vegas, dalla lussuosa Strip al lottante Freeside, creano un mosaico di realtà socioeconomiche in questa città un tempo scintillante.

Tutti i giochi di Fallout sono attualmente disponibili su Steam e su quasi tutte le piattaforme console.

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