Gli speech dei vincitori ai Game Awards che non abbiamo avuto modo di sentire – GameTopic

Le perle non udite i discorsi dei vincitori ai Game Awards - GameTopic

Nei giorni successivi agli ultimi The Game Awards, ci sono state numerose discussioni tra fan e sviluppatori su ciò che lo spettacolo avrebbe dovuto essere o non essere. E un filo comune tra queste discussioni è stato il desiderio di sentire più sviluppatori che accettavano premi.

Anche se alcuni vincitori hanno avuto la possibilità di pronunciare brevi discorsi di circa 30 secondi, altri vincitori non hanno preso il microfono affatto. Negli ultimi anni, The Game Awards ha presentato rapidamente diverse categorie, tra i trailer degli annunci, senza dare la possibilità ai vincitori di salire sul palco e pronunciare discorsi. In alcuni casi, si può anche comprendere la logica di questa scelta: è uno show di oltre tre ore, Baldur’s Gate 3 ha vinto molti premi, Sven Winke ha davvero bisogno di salire più volte sul palco con la sua armatura per accettarli tutti? (ovviamente la risposta è sì, ma posso capire come alcuni possano pensarla diversamente).

Questa scelta non spiega però il motivo per cui molti vincitori di un solo premio non hanno avuto la possibilità di accettare il premio con un discorso, anche se inevitabilmente sarebbe stato interrotto dai presentatori. Molti giochi sono stati in questa situazione. Armored Core 6 (miglior gioco d’azione), Resident Evil Village VR Mode (miglior gioco VR/AR), Sea of Stars (miglior indie), Final Fantasy 16 (miglior colonna sonora), Street Fighter 6 (miglior gioco di combattimento), Honkai: Star Rail (miglior gioco mobile) e Final Fantasy 7: Rebirth (più atteso) sono stati tutti in questa posizione, così come tutti i premi esports e il content creator dell’anno.

Forse ci sono delle buone spiegazioni a questa scelta. Forse non sono stati in grado di inviare rappresentanti per accettare il premio o hanno preferito non tenere un discorso. Ma a prescindere da come siamo arrivati a questa situazione, è un peccato che molti vincitori meritevoli siano stati ignorati, e questo è sempre un disagio, indipendentemente dalle intenzioni.

Abbiamo contattato molti sviluppatori che non hanno avuto l’occasione di tenere un discorso per qualsiasi motivo e abbiamo offerto loro l’opportunità di farlo qui su GameTopic. Ecco cosa ci hanno risposto:

Thierry Boulanger, Co-Fondatore e Direttore Creativo di Sabotage Studios e Direttore del Gioco di Sea of Stars, Vincitore del Miglior Indie

Grazie mille. Ho sempre detto durante lo sviluppo che Sea of Stars è un gioco estremamente personale per me. Sarebbe difficile spiegare quanto significhi il fatto che il team mi abbia permesso di condividere questa visione e che si siano dedicati ad essa con tutto sé stessi. Questa è una cosa che non dimenticherò mai. Siamo tutti così fortunati a fare ciò che amiamo e cerco di tenerlo a mente ogni giorno, ricordandomi del privilegio di creare giochi.

Come molte produzioni, è stato un viaggio molto impegnativo e appagante. Ognuno del team di Sabotage ha messo un’incredibile quantità di cuore e anima in questo piccolo mondo che abbiamo creato e vedere tutti riuniti per celebrarlo è davvero gratificante. Un ringraziamento speciale ai nostri partner di Du Coup Animation per l’incredibile lavoro sulle cinematiche e a Kowloon Nights per aver creduto in noi fin dal primo giorno. E infine, un grande e caloroso abbraccio a tutti i nostri fan per il loro incredibile sostegno sin dal momento in cui il gioco è stato annunciato. Grazie!

Phil Crifo, Direttore Creativo di Awaceb e Direttore del Gioco di Tchia – Vincitore di Giochi d’Impatto

[Nota dell’autore: Shuhei Yoshida di Sony ha accettato il premio a nome di Crifo ai Game Awards e ha tenuto un breve discorso, ma Crifo ha anche condiviso i suoi pensieri con noi, dato che non poteva essere presente.]

Questo ha un significato particolarmente simbolico per me, perché la prima volta che abbiamo presentato Tchia è stato proprio in questo show. All’epoca, non potevamo credere che un piccolo pezzo della cultura neocaledoniana fosse trasmesso per la prima volta a milioni di persone in tutto il mondo. Eravamo incredibilmente orgogliosi allora, e lo siamo ancora di più oggi.

Ci sono molte persone che vorrei ringraziare:

  • Thierry Boura e Marilou Lopez, per aver preso quel salto di fede con me.
  • La mia famiglia Awaceb, per la loro fiducia e talento incredibile.
  • Alexis Garavaryan, per credere in questo progetto pazzo.
  • Tutti alla Kepler che amo molto.
  • Greg Rice per aver notato Tchia così presto, e tutti alla PlayStation.
  • Grazie ai Game Awards per celebrare giochi come il nostro, e congratulazioni agli altri nominati che lo meritano altrettanto.
  • E, soprattutto, vorrei ringraziare tutta la popolazione della Nuova Caledonia per aver sostenuto e abbracciato Tchia fin dall’inizio.

Questo premio non è solo una celebrazione di ciò che abbiamo creato, è carburante per andare avanti, e per continuare a raccontare storie che ci appartengono profondamente, credendo che continueranno a echeggiare in tutti voi.Takayuki Nakayama, regista di Street Fighter 6 – Vincitore del Miglior Gioco di Combattimento

In un campo di titoli forti apparsi negli ultimi anni, siamo molto grati di essere stati selezionati come Miglior Gioco di Combattimento. Tutti gli altri giochi di combattimento nominati sono incredibili e brillano intensamente. Vorrei esprimere la mia sincera gratitudine ai giocatori e ai membri del team di sviluppo che hanno lavorato duramente per dare vita al prossimo capitolo della serie di Street Fighter. Non saremo compiacenti e continueremo a sviluppare il gioco e a offrire la migliore esperienza possibile ai nostri fan. Grazie infinite per il tuo continuo supporto.

Shuhei Matsumoto, produttore di Street Fighter 6 – Vincitore del Miglior Gioco di Combattimento

Grazie infinite per aver scelto Street Fighter 6 come Miglior Gioco di Combattimento. Sono stato commosso dagli applausi fragorosi nel cinema quando abbiamo vinto il premio. Sono pieno di gratitudine verso i membri del team di sviluppo che hanno affrontato molte sfide e verso tutti coloro che hanno giocato al gioco. Continueremo a rendere Street Fighter 6 ancora più emozionante per i giocatori, quindi non vedete l’ora!

Il team di sviluppo di Resident Evil Village per la modalità VR di Resident Evil Village – Vincitori del Miglior Gioco VR/AR

È un privilegio essere selezionati come Miglior Gioco VR/AR. Dalla solitudine delle montagne innevate alla bellezza riccamente ornata del castello, e all’enormità intimidatoria di Lady Dimitrescu, entrare nelle scarpe di Ethan Winters e vedere il mondo del gioco dalla sua prospettiva nella versione PSVR2 di Resident Evil Village è un’esperienza unica e indimenticabile. Apprezziamo enormemente e vi ringraziamo per tutto il supporto!

Può essere facile disprezzare la necessità di momenti come questi, specialmente se stai principalmente guardando uno spettacolo come The Game Awards per i trailer. Perché dobbiamo sentire un altro sviluppatore ringraziare il suo team e i suoi giocatori, giusto? Ma avere la possibilità di stare davanti al tuo pubblico e ai tuoi colleghi e accettare l’onore e il riconoscimento che ti stanno dando può essere un momento potente e di grande peso, specialmente per i piccoli sviluppatori che non hanno spesso un palcoscenico di quella grandezza. Speriamo che The Game Awards riesca ad inserirne qualcuno in più negli anni futuri.

Rebekah Valentine è una giornalista senior per GameTopic. Hai un suggerimento per una storia? Mandalo a [email protected].