Aiutare gli spiriti a passare in questo realistico gioco di caccia ai fantasmi colpisce molto più forte di Phasmophobia

Guidare gli spiriti verso la liberazione in questo spettacolare gioco di caccia ai fantasmi batte Phasmophobia a mani basse!

Piccolo Timmy è morto accidentalmente, ma il suo spirito è ancora legato al nostro mondo, ripetendo la sua morte ancora e ancora. Ecco dove entra in gioco Paranormal P.I. di Conrad Stevenson. A differenza di altri giochi come Phasmophobia, Devour o Forewarned, il mio obiettivo qui non è semplicemente identificare un’entità e scappare prima che mi uccida. Invece, devo approfondire le storie di ogni spirito in una campagna giocatore singolo a lungo termine.

Calzando le scarpe di Stevenson come un fan sfegatato del formato online cooperativo di Phasmophobia è stata un’esperienza disarmante, sebbene gratificante. Non c’è un indicatore di sanità che diminuisce da preoccuparsi mentre mi soffermo al buio, né la minaccia di attivare una caccia mortale con un mazzo di tarocchi maledetti. Non posso nemmeno portare un amico con me questa volta. I due giochi condividono una prospettiva in prima persona e presentano molti degli stessi strumenti, ma senza la minaccia di morire sul lavoro, l’avventura di Conrad si tratta più di aiutare gli spiriti a passare oltre piuttosto che cacciarli.

Amici dall’altra parte

(Immagine credit: D&A Games)

(Immagine credit: Prismatika)

Station to Station ha superato la mia inettitudine ai giochi di puzzle appassionandomi alla mia ossessione trentennale per i treni a vapore

Lo sviluppatore indipendente D&A Games ha creato una simulazione autentica di investigazione paranormale che mette al primo posto la narrazione e la metodologia. La chiave del successo? Trattare ogni infestazione come una scena del crimine attiva.

Il Paranormal P.I. di Conrad Stevenson inizia con un Conrad appena qualificato che si afferma come investigatore e curatore di un museo. Come gioco per singolo giocatore, Conrad Stevenson presenta tocchi più naturalistici rispetto a Phasmophobia. Devo controllare le email di Conrad tramite il suo computer in ufficio prima di ogni missione, aspettando di essere invitato a indagare su nuove località. Una volta invitato, devo quindi utilizzare archivi online per raccogliere note che potrebbero essermi utili. Da atti di proprietà a articoli di giornale, posso raccogliere fino a sei punti di interesse da annotare prima di dirigersi verso una dimora infestata, e le prove che raccolgo sembrano essere influenzate dalla mia presa di appunti.

Durante un’indagine, posso portare con me fino a cinque strumenti in qualsiasi momento, passando tra di loro utilizzando i tasti numerici sulla tastiera. Questo è più o meno dove finiscono le somiglianze con Phasmophobia. Dopo appena due ore, è chiaro che Conrad Stevenson ti richiede di adottare un approccio più metodico alla ricerca dei fantasmi. L’identità della persona il cui spirito persiste in realtà conta, con ogni obiettivo che si riferisce a entità specifiche che puoi esorcizzare o liberare nel corso del gioco. Le visite ripetute a una località non sono solo incoraggiate ma necessarie; ci sono più fantasmi che infestano ogni mappa, e qualsiasi prova che raccogli o trovi può essere analizzata nell’ufficio di Conrad per scoprire nuove note da portare con te la prossima volta. Più note porti in un’indagine, più probabilità ci sono di attivare manifestazioni complesse dei fantasmi – e scoprire come liberarli.

Brividi da cercatori

(Immagine credit: D&A Games)

Una delle cose più uniche di Paranormal P.I. di Conrad Stevenson è come le storie di ogni fantasma vengono svelate. Certi tipi di fantasmi hanno reliquie necessarie per i rituali di liberazione, oggetti ancorati che li tengono legati al piano mortale quando dovrebbero essersi allontanati. Avendo giocato solo un paio d’ore del gioco finora, devo ancora trovare la mia prima reliquia. Sto lentamente scoprendo l’identità di due fantasmi che infestano il seminterrato e la camera da letto dei bambini di una spaziosa casa di campagna, e anche se sospetto già che uno di loro sia un poltergeist, la possibilità di trovare reliquie viene migliorata trovando prove di rilievo.

Nella camera dei bambini trovo una foto in bianco e nero, troppo sfocata per distinguere molti dettagli. Sembra raffigurare un uomo e una donna nel giorno del loro matrimonio e, anche se non mi offre molto altro all’istante, un testo sullo schermo mi dice di controllare negli archivi quando tornerò in ufficio per saperne di più.

…un’esperienza incredibilmente soddisfacente, spesso emozionante, nel gioco di caccia ai fantasmi più autentico.

Questi casi di indagine più dettagliata sono ciò che differenziano Conrad Stevenson dai suoi concorrenti, richiedendomi di analizzare attentamente le mie scoperte e mettere insieme non solo chi sia lo spirito, ma anche come e perché sia morto. A differenza di Phasmophobia, dove puoi fare domande sciocche ai fantasmi con una tavola ouija e minare la tua sanità mentale, Conrad Stevenson sembra più un puzzle game significativo che un vero e proprio festival dell’orrore.

Detto questo, è comunque spaventoso. Ogni sfarfallio di luce mi mette in tensione, così come il cigolio lontano di un pavimento dall’altra parte di questa casa vuota, ma il Paranormal P.I. di Conrad Stevenson è un viaggio investigativo sorprendentemente sentito. Avviso: ho sentito dire che alcuni di questi fantasmi hanno storie personali molto, molto cupe. Dalle vittime di serial killer agli ex schiavi, conoscere di più sulle vite che precedono queste morti orribili aiuta Conrad a portare loro pace. Questa compassione per i morti offre un’esperienza incredibilmente soddisfacente, spesso emozionante, nel possibile gioco di caccia ai fantasmi più autentico fino ad oggi.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I è ora disponibile su PC. Per scoprire cos’altro ci sta divertendo, date un’occhiata alla nostra serie Indie Spotlight, o guardate quali uscite ci attendono con il nostro riepilogo dei prossimi giochi indie.