Hideki Kamiya si esprime sulla controversia intorno a ‘JRPG’ – GameTopic

Hideki Kamiya on the controversy surrounding 'JRPG' - GameTopic

Hideki Kamiya di PlatinumGames ha detto che vorrebbe che la gente usasse il termine “J-Action” per descrivere i giochi di ruolo giapponesi e che è anche orgoglioso del termine “JRPG”, che di recente è stato criticato per essere un’etichetta discriminatoria.

Parlando con VGC, Kamiya ha usato God of War originale e Bayonetta come esempi. God of War era in un genere che stava diventando sempre più popolare, e il protagonista della serie, Kratos, era muscoloso e calvo. Creare un personaggio come Kratos era difficile e non era unico nella cultura giapponese. Così è nata Bayonetta dalle sensibilità giapponesi.

“Quando guardi Bayonetta come personaggio, non sembra forte come Kratos, non sembra che potrebbe affrontare questi demoni enormi”, ha spiegato Kamiya. “Ma era molto unica nel modo in cui è stata creata, nel modo in cui vediamo gli eroi dei giochi d’azione, da un punto di vista unico giapponese.

Kamiya ha anche parlato del termine “JRPG” e ha detto che come creatore giapponese è molto orgoglioso dell’etichetta. Ha suggerito che la gente usi il termine “J-Action” per descrivere giochi d’azione in tempo reale come Bayonetta.

“È più focalizzato rispetto al genere ampio dell’azione e mette in evidenza gli elementi unici che solo i creatori giapponesi possono realizzare”, ha spiegato. “Quindi sì, se volessi farlo, fallo, saremmo orgogliosi più di ogni altra cosa.”

L’etichetta JRPG è recentemente finita nel mezzo di una controversia quando il produttore di Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha detto che è diventata un sottogenere diverso dei videogiochi quando i creatori giapponesi non avevano voce in capitolo. Ciò ha portato a un periodo negativo per i JRPG giapponesi rispetto ai giochi occidentali negli anni 2000 e primi anni 2010.

“C’è stato un momento in cui questo termine è apparso per la prima volta 15 anni fa, e per noi sviluppatori la prima volta che l’abbiamo sentito, sembrava un termine discriminatorio”, ha detto Yoshida all’epoca.

In seguito ha chiarito a GameTopic che “non entriamo [nello sviluppo] pensando, ‘faremo un JRPG’, o ‘faremo un RPG occidentale questa volta.’ Faremo semplicemente l’RPG che vogliamo fare. Faremo quell’RPG d’azione che vogliamo fare.”

I commenti di Yoshida hanno aperto la porta a una complessa conversazione sulla storia del termine e sulla storia generale del genere.

In risposta a questa conversazione, Yuji Nakao, produttore di PlatinumGames, ha detto di avere un punto di vista opposto a Yoshida e che i JRPG come sottogenere sono unici. Ha menzionato di non sentire che abbia alcuna connotazione negativa.

Kamiya ha anche sollevato le differenze tra le versioni giapponesi e americane dello spettacolo televisivo di Ultraman e la rappresentazione di Ultraman che si alza da terra. Quest’ultima si concentrava maggiormente nell’abbinare realisticamente gli effetti sonori agli effetti visivi, mentre la prima si concentrava sulla creazione di suoni più unici.

Ha spiegato che alla fine non era una questione di buono contro cattivo o giapponese contro americano, ma in definitiva come le differenze culturali influenzano la creatività.

La più recente release di PlatinumGames è il DLC per The Wonderful 101 Remastered chiamato The Wonderful One: After School Hero, che è un gioco d’azione a scorrimento laterale. Lo studio ha anche lanciato Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon per Nintendo Switch all’inizio di quest’anno.

George Yang è un redattore freelance per GameTopic. Scrive dell’industria dal 2019 e ha collaborato con altre pubblicazioni come Insider, Kotaku, NPR e Variety.

Quando non scrive di videogiochi, George sta giocando ai videogiochi. Che sorpresa! Puoi seguirlo su Twitter @Yinyangfooey