Hideo Kojima è stato costretto a fare economia durante lo sviluppo di Metal Gear Solid 1 – GameTopic

Hideo Kojima's budget constraints during the development of Metal Gear Solid 1 - GameTopic

Il creatore di Metal Gear e Death Stranding, Hideo Kojima, ha condiviso alcune informazioni sui primi giorni di Konami, inclusi i suoi tatticismi frugali durante lo sviluppo del primo Metal Gear Solid.

Il famoso sviluppatore si è rivolto a X (sotto) per parlare dell’importanza del classico gioco per PlayStation, affermando che segnò un enorme cambiamento per lui, poiché era responsabile della produzione per la prima volta anziché solo dello sviluppo.

Kojima si è quindi adoperato al massimo per ridurre i costi, arrivando persino a impedire al suo team di lavorare di notte per mantenere bassa la bolletta dell’elettricità dell’ufficio.

MGS1 è stato un punto di svolta importante per me. Non solo è stato il primo grande gioco per PlayStation ad essere pubblicato in tutto il mondo, ma è stato anche un grande cambiamento in termini di produzione. Sebbene avessi pianificato, scritto, progettato e diretto il gioco in precedenza, i miei superiori erano responsabili… pic.twitter.com/WdgtLvdQTX

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 3 settembre 2023

“[Metal Gear Solid 1] è stato un punto di svolta importante per me,” ha detto Kojima. “Non solo è stato il primo grande gioco per PlayStation ad essere pubblicato in tutto il mondo, ma è stato anche un grande cambiamento in termini di produzione.

“Sebbene avessi pianificato, scritto, progettato e diretto il gioco in precedenza, i miei superiori erano responsabili della produzione. Non avevo autorità per prendere decisioni riguardo alle piattaforme, ai budget, alle date di rilascio, alle promozioni, all’assunzione di personale, alla partecipazione di creatori esterni e così via.”

Tuttavia, quando Konami ha creato una filiale di produzione nell’area di Ebisu a Tokyo nel 1996, tutte queste decisioni sono passate ora nelle mani di Kojima.

“[Metal Gear Solid 1] è stato il primo lavoro che ho prodotto da solo,” ha continuato. “Per ridurre la bolletta mensile dell’elettricità, ho chiesto all’azienda di smettere di lavorare di notte. Ho anche lanciato una serie televisiva in parallelo per ottenere un profitto il più presto possibile e ho portato Bemani per stabilizzare il profitto per l’anno fiscale.”

Le sue tattiche sembrano aver funzionato, poiché Metal Gear Solid è stato lanciato con un successo strepitoso e ha dato il via a una franchise ancora in crescita che ora ha 25 anni.

Anche se non sono stati pubblicati nuovi titoli da alcuni anni (dato che Kojima ha lasciato Konami per creare il suo studio e Death Stranding), attualmente è in sviluppo un remake di Metal Gear Solid 3. Konami sta inoltre pubblicando una collezione della trilogia originale e altri contenuti il 24 ottobre.

Ryan Dinsdale è un reporter freelance di videogiochi. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.