Homeworld 3 permette ai giocatori di vivere le loro fantasie di Star Wars Trench Run

Homeworld 3 realizza le fantasie dei giocatori con una Trench Run alla Star Wars.

Homeworld 3 si sta rivelando un degno successore della serie classica di strategia spaziale in tempo reale che ha ridefinito il genere nel lontano 1999 con una serie di nuove innovazioni. Questa volta, Homeworld 3 si basa sulla strategia iconica a sei gradi di libertà della serie introducendo una varietà di terreni funzionali. Con sorprendente facilità, i giocatori possono ordinare alle navi di nascondersi dietro asteroidi, tagliare trincee all’interno di enormi relitti spaziali o anche ripararsi dietro i gusci rotti di navi nemiche recentemente distrutte.

In un’intervista con GameTopic, il leader di Homeworld 3, Andrew Oatway, ha parlato di come ha affrontato la progettazione dei livelli del gioco con questo sistema di copertura unico in mente, soprattutto quando si tratta della modalità multiplayer e singleplayer roguelike War Games, che può essere rigiocata all’infinito. Riteneva che fosse fondamentale progettare livelli con caratteristiche di terreno credibili che potessero enfatizzare il gameplay strategico consentendo approcci multipli agli obiettivi di missione generati casualmente della modalità.

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Il sistema di copertura di Homeworld 3 è sia cinematografico che strategicamente significativo

Anche se Homeworld e il suo sequel sono stati rivoluzionari per quanto riguarda la libertà di movimento dei giocatori attraverso i livelli aperti dei giochi, mancavano di elementi ambientali che avrebbero potuto incoraggiare un uso più deliberato di questa unica verticalità. Homeworld 3 ha notevolmente migliorato questo punto debole, popolando i livelli con enormi relitti spaziali pieni di tunnel e superfici inclinate che cambiano completamente il modo in cui i giocatori manovrano le loro flotte. Il risultato è probabilmente la più fedele ricreazione di una corsa di trincea di Star Wars che i giocatori strategici abbiano mai avuto.

In molti modi, Homeworld 3 sta realizzando le promesse che le persone speravano di realizzare con Homeworld 2. Tipo, “Ecco un bel terreno spaziale, ma non puoi volarci su.”

Ora puoi far passare le astronavi attraverso i tunnel e puoi fare le corse di trincea, e i tuoi fantasie di Star Wars sono supportate non ufficialmente. Avere cose che accadono vicino al terreno in modo da poter preparare imboscate e fare cose strategiche con l’IA – perché anche questo fa scattare la dopamina – è stato un grande punto di riferimento.

Navigare nel sistema di copertura di Homeworld 3 è anche piacevolmente semplice nella pratica. I giocatori possono semplicemente fare clic destro su una posizione su una superficie e le loro navi prenderanno posizioni attorno a quell’oggetto di copertura, consentendo un rapido riposizionamento mentre le flotte si affrettano a sfiancarsi l’un l’altra attorno a un pannello grande o un asteroide.

Il terreno di Homeworld 3 cambia completamente il modo in cui i giocatori affrontano gli obiettivi di missione

Le caratteristiche del terreno hanno presentato alcune sfide per gli sviluppatori di Homeworld 3 quando si tratta della modalità roguelike War Games, poiché era ovviamente importante considerare che i giocatori rigiocassero frequentemente questi livelli con un insieme imprevedibile di obiettivi. Oatway ha lavorato duramente per popolare ogni mappa con una varietà di ambientazioni di terreno con approcci multipli, e ogni run durante l’anteprima di GameTopic della modalità si è sentito distintivo con ogni nuovo obiettivo che richiedeva una rivalutazione della geometria del livello.

Quando sto posizionando potenziali posizioni in cui gli obiettivi possono apparire, o se devi tendere un’imboscata ai trasporti nemici, cerco di assicurarmi che queste cose accadano vicino al terreno, che il punto di apparizione nemico sia vicino al terreno, e dico al giocatore in anticipo: “Ehi, i nemici verranno da qui”, anche se non dico specificamente al giocatore: “Ehi, i nemici stanno per arrivare da qui tra 10 secondi”, cerco di darti alcuni suggerimenti come: “Questo sta per accadere, questo diventerà presto una zona di combattimento” o “Qui si trova la scorta ora e qui si sta dirigendo”. E poi puoi metterti tra questi due punti in una posizione vantaggiosa.

È stato molto impegnativo inserire più terreno nei livelli e sperare di creare interessanti porzioni di livello e pensare: “È interessante? Quanti approcci ci sono a questo punto? Ha l’aspetto di Homeworld? Sembra Homeworld?”

Alcuni obiettivi richiedono ai giocatori di intercettare un convoglio di trasporti, e il terreno di Homeworld 3 ha reso l’affrontare di questi obiettivi molto più complicato strategicamente rispetto a molti passati giochi di strategia spaziale. Invece di dirigersi direttamente verso i trasporti in questione, il team ha posizionato le loro flotte lungo strettoie fisiche nel terreno, creando blocchi lungo il percorso del convoglio e attaccando da direzioni multiple. Poiché ogni proiettile è fisicamente simulato nel gioco, il terreno ha anche portato a incontri estremamente cinematografici in cui le fregate spuntavano da dietro la copertura per sparare qualche colpo prima di nascondersi da un lancio di missili in arrivo. Finora, Homeworld 3 sembra essere un degno successore dei classici.

Homeworld 3 è previsto per essere rilasciato su PC nel febbraio 2024.

MAGGIORI INFORMAZIONI: Gli sviluppatori di Homeworld 3 affermano che la settimana lavorativa di 4 giorni è altrettanto efficace di quella di 5 giorni.