Come il cambiamento delle tradizioni migliora Armored Core 6

How changing traditions improves Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon porta la classica serie di combattimenti tra mech nell’era moderna attraverso una vasta gamma di miglioramenti al gameplay e cambiamenti tonali. Lo sviluppatore FromSoftware ha ottenuto una base di fan significativamente più ampia negli ultimi anni grazie ai suoi titoli RPG che hanno dato vita al genere soulslike. Nell’aggiornare Armored Core per una nuova generazione, FromSoftware ha apportato alcuni cambiamenti cruciali, che consentono ad Armored Core 6 di offrire ai fan un’esperienza più estesa, impegnativa e ripetibile. Uno dei modi in cui Armored Core 6 cambia significativamente l’esperienza del giocatore per il meglio è eliminando il sistema del debito, offrendo ai fan una migliore opportunità di padroneggiare il gameplay evoluto e le meccaniche di personalizzazione del titolo.

Armored Core 6 è il primo titolo della serie ad essere rilasciato da quasi un decennio, poiché la serie è rimasta inattiva dal 2013 con Armored Core: Verdict Day. Sebbene il titolo mantenga gran parte di ciò che ha fatto innamorare i fan delle sue precedenti versioni, Armored Core 6 aggiunge alcuni degli elementi RPG moderni di FromSoftware nel mix. I combattenti nemici ora presentano una vasta gamma di temibili design, richiedendo ai giocatori di avvicinarsi strategicamente a ciascuna unità in modo diverso. Allo stesso modo, alcuni dei boss del gioco riflettono design simili a quelli che i fan si aspetterebbero di trovare nella serie Souls o in Elden Ring, tra cui un enorme verme meccanico che scava sottoterra ed emette onde di energia pulsanti di colore rosso.

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Spiegazione del sistema del debito di Armored Core

La classica serie di Armored Core presentava elementi unici che la differenziavano dalle altre proprietà di FromSoftware. Molti di questi elementi derivavano dall’ambientazione fantascientifica della serie e dalle missioni lineari. Tuttavia, uno di essi, il sistema del debito, rendeva molto più punitivo imparare le meccaniche di gioco centrali di Armored Core. Il sistema del debito vedeva i giocatori subire penalità finanziarie se non riuscivano a soddisfare determinati requisiti di missione o se fallivano una missione del tutto, finendo per andare in debito. Se un giocatore accumulava un debito troppo grande, correva il rischio di dover riavviare il gioco, poiché non poteva più guadagnare ricompense e comprare armi o parti migliori.

Il sistema del debito aveva il potenziale per influire drammaticamente sui personaggi dei giocatori se la corporazione a cui dovevano soldi decideva di riscuotere. I piloti umani dei mech dei giocatori venivano volontariamente reclutati per determinati programmi, come Human PLUS, al fine di pagare una parte del loro debito. Human PLUS faceva sì che il personaggio del giocatore si ripristinasse con determinate modifiche, rendendo più facile il completamento del gioco ma con meno ricompense. Tuttavia, queste “migliorie” erano piene di dettagli disturbanti sul personaggio. Nei classici titoli di Armored Core, Human PLUS veniva descritto come un modo per rafforzare sperimentalmente il legame tra un pilota e il suo mech, sacrificando la propria mente e, alla fine, l’umanità stessa. La sua applicazione all’interno del sistema del debito faceva sì che le corporazioni vendessero l’umanità di un pilota per saldare il proprio debito.

L’eliminazione del sistema del debito rende Armored Core 6 migliore

La decisione di Armored Core 6 di abbandonare il sistema del debito porta notevoli benefici all’esperienza complessiva del giocatore. Nell’evolvere la serie per un pubblico moderno, Armored Core 6 presenta missioni più lunghe, una sfida maggiore e un focus sulla rigiocabilità. Se il sistema del debito fosse stato implementato, alcuni giocatori avrebbero potuto trovarsi costretti a ricominciare da capo dopo aver accumulato un debito significativo contro il boss tutorial di Armored Core 6, notoriamente difficile. L’eliminazione del sistema del debito si integra anche con l’orientamento di FromSoftware verso nemici e battaglie contro boss simili a quelli dei giochi soulslike, in cui imparare, adattarsi e superare hanno ora la priorità rispetto ai gruppi di nemici da affrontare da lontano.

I giocatori di Armored Core 6 continuano comunque a perdere denaro attraverso l’uso delle loro armi e la riparazione del mech. Ciò fa sì che i fan paghino una parte consistente della ricompensa di ogni missione al suo completamento. Tuttavia, se non si riesce a superare un determinato ostacolo a metà missione, i giocatori tornano al menu di uscita e cercano di equipaggiare il loro mech con parti e armi migliori. Ciò può essere fatto completando missioni di addestramento, giocando diverse modalità o cercando di ottenere un punteggio S nelle missioni principali. Nonostante l’eliminazione del sistema del debito, progredire in Armored Core 6 non è affatto facile. Tuttavia, questo singolo cambiamento rende l’esperienza molto più piacevole, poiché i giocatori possono provare una miriade di strategie senza l’ansia di avere tentativi limitati prima che l’intera partita venga interrotta.

Armored Core 6 è disponibile ora per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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