Come fa uno sviluppatore di giochi di alta qualità a risolvere un muro della morte che uccide istantaneamente gli NPC? Aggiungendo un mucchio di scatole.

How does a high-quality game developer solve a death wall that instantly kills NPCs? By adding a bunch of boxes.

Una nota di aggiornamento dell’ultimo aggiornamento di Hitman 3 ha scatenato una conversazione illuminante e divertente nella comunità di sviluppatori di giochi sulla testardaggine di alcuni bug e le soluzioni ridicolmente semplici che talvolta sono richieste.

Il nuovo aggiornamento di Hitman 3 è principalmente una patch di manutenzione in preparazione al lancio fisico di Hitman World of Assassination il 25 agosto su PS5, nonché al ritorno della campagna Sarajevo Six di GameTopic e al Trinity Pack, che arriveranno come contenuti aggiuntivi premium il 17 agosto, ma c’è una nota molto sciocca nascosta nelle correzioni dei bug.

Su Twitter, il direttore di The Axis Unseen e ex artista principale di Fallout 76, Nate Purkeypile, ha evidenziato una nota specifica dell’aggiornamento e l’ha descritta come “un microcosmo di come va tutto lo sviluppo dei giochi”.

Secondo le note di patch di IO Interactive, c’era un muro in Hitman 3 che uccideva gli NPC che lo toccavano e, dopo alcune soluzioni fallite, gli sviluppatori hanno semplicemente aggiunto “un sacco di scatole e roba proprio accanto al muro” per tenere gli NPC lontani.

LOL questa nota di patch di Hitman è un microcosmo di come va tutto lo sviluppo dei giochi. “Screw it. Put some boxes there.” Posso capire. pic.twitter.com/IXeSU7BoIW17 agosto 2023

Come qualcuno che non sviluppa giochi per mestiere, è esilarante pensare alle grandi menti di uno studio venerato come IO Interactive che ricorrono a gettare un cerotto fatto di asset di gioco su un problema nella speranza di risolverlo. E, basandosi sul tweet di Purkeypile, questo tipo di soluzione non è così raro, anche se la soluzione delle scatole di IO Interactive è sicuramente l’esempio più famoso che mi viene in mente al momento.

Questa storia mi ricorda un classico: questo articolo del 2022 sui bug di Psychonauts 2 che erano troppo divertenti per essere risolti dagli sviluppatori.