I lavori di riequilibrio di Diablo 4 iniziano con i potenziamenti per il Mago e il Barbaro nella prossima patch.

Iniziano i lavori di riequilibrio di Diablo 4 con potenziamenti per Mago e Barbaro nella prossima patch.

Immagine: Blizzard Entertainment

Dopo un lancio di stagione estremamente impopolare, Blizzard punta a riconquistare i giocatori dall’8 agosto

Blizzard ha promesso di “migliorare l’efficacia e il divertimento delle classi del Mago e del Barbaro” nella prossima patch di Diablo 4, che sarà rilasciata il prossimo martedì 8 agosto.

Nella sua ultima Campfire Chat in diretta, il team di sviluppo di Diablo 4 ha delineato una serie di cambiamenti che spera piaceranno ai fan, a seguito della delusione intensa della community di Diablo per la patch 1.1.0 che ha preceduto il lancio della prima stagione del gioco, la Stagione del MalGameTopicant, il 20 luglio.

Quella patch aveva cercato di riequilibrare Diablo 4 e gettare le basi per il suo futuro come gioco di servizio live, ma lo ha fatto rallentando il progresso dei giocatori in vari modi, senza risolvere alcune lamentele importanti dei giocatori riguardo a problemi come lo spazio di archiviazione, l’oggettistica e la validità di alcune classi di personaggi e build.

Ora inizia il lavoro. Parlando in dettaglio di cosa aspettarsi dalla patch 1.1.1, i direttori del gioco Joe Shely e Joe Piepora e il responsabile delle classi Adam Jackson hanno evidenziato i cambiamenti in arrivo per il Mago e il Barbaro, le due classi attualmente considerate le più deludenti del gioco.

Jackson ha detto che la sopravvivenza del Mago, tanto derisa, sarà migliorata e le penalità associate ad alcune sue abilità saranno ridotte. Ha definito queste “meccaniche bacio-maledizione”, in cui quando si aggiunge potere, qualcos’altro viene tolto per bilanciare il tutto. Si ha la sensazione che questo bilanciamento sia andato troppo oltre con il Mago e abbia frenato la classe.

Le modifiche al Barbaro si concentrano nel rendere l’esperienza di gioco della classe più piacevole e fluida nel gioco iniziale, ha detto Jackson, e nel migliorare il gioco avanzato rendendo gli oggetti Unici della classe più attraenti ed efficaci.

Oltre a queste due classi, le build sottopotenziati e gli oggetti Unici saranno migliorati in generale, anche se Jackson ha avvertito che il team dovrà camminare su una linea sottile con gli Unici: l’obiettivo non è che siano così potenti da diventare automaticamente i migliori oggetti del gioco, ma piuttosto che interagiscano con le build in modi interessanti e unici. Gli oggetti e le abilità specifici per le build saranno rese più utili in una gamma più ampia di situazioni e build.

Le altre modifiche previste nell’aggiornamento 1.1.1 includono un aumento della densità dei mostri nelle Dungeons degli Incubi e negli eventi di Helltide, che dovrebbe compensare la mancanza apparente di esperienza dall’ultimo aggiornamento. Tutti i boss di livello superiore a 35 garantiranno di far cadere oggetti Leggendari, così come tutti i goblin del tesoro di livello superiore a 15.

Ci saranno anche alcuni miglioramenti nella qualità di vita. Il costo per riassegnare le abilità del tuo personaggio sarà ridotto del 40%, rendendo l’esperimento nel gioco molto più libero. Sarà disponibile una scheda di inventario extra per aumentare la capacità di archiviazione degli oggetti. E i cavalli si impiglieranno meno nel paesaggio e saranno in grado di rompere le barriere.

In futuri aggiornamenti, gli sviluppatori hanno detto di voler avvicinare tra loro i diversi tipi di danni in termini di efficacia (attualmente, gli attacchi critici e il danno contro i nemici vulnerabili sono estremamente potenti), trovare modi per far sì che determinate build e abilità (soprattutto le abilità ultimate) aumentino meglio nel gioco avanzato e migliorare le build a base di eserciti, soprattutto per la classe del Necromante focalizzata sugli eserciti.

Blizzard ha detto che pubblicherà le note complete dell’aggiornamento mercoledì 2 agosto. La community esprimerà sicuramente le sue opinioni in quel momento.