Intervista Come Arcadian Atlas traccia il suo proprio percorso nella rinascita dei TRPG

Intervista su Arcadian Atlas e la rinascita dei TRPG

Con recenti uscite come Diofield Chronicles e Persona 5 Tactica all’orizzonte, i giochi di ruolo tattici sono nel bel mezzo di una nuova era d’oro. Uno dei giochi che fa parte di questa tendenza moderna è il prossimo Arcadian Atlas dello sviluppatore Twin Otter e dell’editore Serenity Forge.

Arcadian Atlas segue due amanti in un’era di intrighi politici, guerra civile e potenti artefatti magici. Le note familiari dei giochi che hanno definito il genere sono dove il proprietario di Twin Otter, Taylor Bair, ha trovato l’ispirazione e le basi per questo nuovo gioco. Anche se, come ha detto a GameTopic in un’intervista, Arcadian Atlas traccia la sua strada. La seguente trascrizione è stata modificata per chiarezza e brevità.

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D: I TRPG stanno vivendo una sorta di rinascimento ultimamente. Cosa pensi che stia guidando questo?

R: La rinascita sembra spesso correlata all’età: coloro di noi che sono cresciuti giocando alcuni dei classici del genere come Tactics Ogre e Final Fantasy Tactics sono ora adulti, alla ricerca di un modo creativo per esprimerci. Quindi si vedono queste influenze filtrare mentre coloro che erano una volta giocatori ora sono sviluppatori e hanno la possibilità di rendere omaggio creando qualcosa di nuovo e aggiungendo il loro segno speciale a un genere di cui si sono innamorati.

D: Cosa ha ispirato Arcadian Atlas?

R: Mentre le fonti di ispirazione sono troppo numerose per elencarle qui, molte di esse richiamano l’era di SNES e PS1 quando l’arte dei pixel è davvero entrata nella sua era d’oro, non solo nella bellezza assoluta di immagini fisse e tilemap senza soluzione di continuità in giochi come Secret of Mana, ma anche nel lavoro di animazione che si esprimeva in modo così potente in Chrono Trigger e Final Fantasy VI. Questi mondi erano limitati dall’hardware dell’epoca, ma queste limitazioni hanno dato origine a tecniche rivoluzionarie con luce, movimento ed emozioni dei personaggi. Il nostro amore per quei personaggi che popolavano quei mondi ha davvero alimentato la nostra passione per Arcadian Atlas – e crediamo che questo traspaia nel lavoro di animazione, nei campi di battaglia splendidamente renderizzati e nella ricca storia.

D: È facile vedere paralleli con Final Fantasy Tactics, è intenzionale?

R: Siamo tutti grandi fan di Final Fantasy Tactics. È l’unico disco PS1 che possiedo ancora e tutto il nostro team ci ha passato innumerevoli ore crescendo con esso. Ci sono molti aspetti di FFT di cui siamo felici di prendere spunto, ma volevamo anche intagliarci la nostra strada con un sistema di classi e abilità molto diverso (qualcosa che deve molto di più a Ragnarok Online e, stranamente, a Diablo 2), e la storia è molto più incentrata sui personaggi principali e sul loro sviluppo mentre il mondo crolla intorno a loro.

D: Puoi parlare di alcuni degli intrighi politici e delle fazioni in gioco in Arcadia?

R: Dal punto di vista politico, il regno di Arcadia è coinvolto in una guerra civile quando la maggiore erede al trono sopravvissuta, Lucretia Belneive, viene dichiarata illegittima dalla sua matrigna, Venezia, regina di Dantalion. Lucretia alza il popolo – i poveri e gli oppressi – per resistere e reclamare il suo trono. La guerra che ne segue, guidata da questi due freddi e calcolatori strateghi, divide il continente tra una fazione lucretiana e gli uomini di Venezia a Dantalion. I nostri eroi, Vashti Dahlman e Desmond Rhines, si trovano intrappolati in mezzo, costretti a scegliere da che parte stare.

Man mano che la storia avanza, ci sono altre fazioni, ma per evitare spoiler, diremo solo che ci sono altre persone che cercano il potere ad Arcadia e che sono disposte a sacrificare qualsiasi cosa per ottenerlo.

D: Puoi parlare di alcune delle “complesse battaglie strategiche” che attendono i giocatori?

R: La strategia in Arcadia è un parco giochi a più livelli. Sul campo di battaglia hai considerazioni di altezza, l’acqua rallenta il tuo percorso e le terre inquinate sono nocive. Sul livello delle classi, hai unità che fanno molto danno ma sono più lente nell’accerchiare un nemico, mentre unità più agili potrebbero non abbattere un bersaglio in un solo turno, ma non hanno problemi a scalare una parete rocciosa con facilità per un attacco di flanco.

Sul livello di abilità, puoi posizionare trappole per i nemici, bloccare punti chiave o sacrificare la tua sicurezza volando in una furia e infliggendo danni massicci per alcuni turni cruciali. E tutti questi livelli possono cambiare in base alle condizioni di vittoria di una battaglia. A volte, non si tratta di picchiare tutti senza pietà. A volte le probabilità sono schiaccianti e la vittoria significa uscire vivo da un’imboscata.

Tutti gli scenari sopra citati sono situazioni reali che ti aspettano in Arcadian Atlas, e rappresentano solo una piccola frazione di ciò che il gioco offre.

Q: Com’è stato sviluppare un TRPG in RPG Maker? Il motore non è esattamente pensato per questo.

A: Felizmente, abbiamo spostato lo sviluppo su Unity molti anni fa e proprio per la ragione che hai intuito: RPG Maker era un ottimo modo per prototipare il concetto, ma non era abbastanza robusto per supportare il gioco che volevamo creare. Con Unity, siamo stati in grado di sviluppare complessi sistemi di battaglia che potevano supportare l’uso di trappole persistenti che bruciano, avvelenano o colpiscono i nemici che osano camminarci sopra, alberi delle abilità profondi e scene meticolosamente sceneggiate per svelare il dramma di Arcadia attraverso migliaia di animazioni personalizzate. Fare questo passaggio ha permesso ad Arcadian Atlas di rispecchiare la nostra visione originale e anche di più – non potremmo essere più felici del cambiamento.

Q: Quanto è complesso il sistema di classi? Ad esempio, Arcadian Atlas presenta sottoclassi o richiede che le classi siano sbloccate attraverso la progressione di altre?

A: Ci sono quattro classi principali suddivise in strutture strategiche: il Cavaliere, che è un combattente a distanza ravvicinata, il Ranger, che è un combattente a distanza e un’esploratore, l’Apothecary, che si occupa di guarigione e pozioni corrotte, e il Warmancer, che è una classe magica a distanza. Ogni classe principale può poi progredire verso una delle due classi avanzate quando raggiunge determinati livelli, per un totale di 12 classi. Ad esempio, il Cavaliere può progredire verso la classe Ronin o Inquisitore, ognuna con le proprie potenti filosofie strategiche.

E all’interno di ogni classe, ci sono due o tre alberi delle abilità che affinano ulteriormente il loro stile di gioco. Ad esempio, il Warmancer può concentrarsi sulle abilità di Ghiaccio, rallentando i nemici e infliggendo danni agli effetti di stato specifici, oppure può puntare sulle abilità di Fuoco e avvelenare i nemici con l’effetto di stato potente del Bruciore.

Q: Qual è la tua classe preferita?

A: È così difficile scegliere solo una! Personalmente, sono particolarmente affezionato al Druida (una classe avanzata di Warmancer) per le sue abilità d’area spettacolari, ma il mio cuore per ciò che è veramente strano va allo Sciamano (una classe avanzata di Apothecary) per abilità come “Resurrezione Unholy” che riporta in vita tutti gli alleati morti, ma con HP limitati, nessun SP e come unità Non Morta.

Creare abilità veramente uniche per ogni classe, sfruttando temi e rendendole rilevanti e utili a prescindere dal livello, è stato incredibilmente soddisfacente.

Q: Ci sono molte missioni secondarie e contenuti post-gioco?

A: Come in ogni buon TRPG tattico, ci sono sicuramente missioni secondarie! Abbiamo missioni contrattuali speciali che i giocatori possono accettare, spesso con nemici bizzarri o condizioni di vittoria e ricompense uniche, e potrebbero esserci anche alcune scene e unità segrete da scoprire!

[FINE]

Arcadian Atlas sarà disponibile su Steam dal 27 luglio.

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