Josh Sawyer farebbe Pillars of Eternity 3 se gli venisse dato un budget delle dimensioni di Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Josh Sawyer creerebbe Pillars of Eternity 3 se gli venisse concesso un budget alla stregua di Baldur's Gate 3 - GameTopic

Obsidian Entertainment ha rilasciato Pillars of Eternity 2: Deadfire nel maggio 2018 e da allora non ha dato alcuna notizia di un altro sequel della serie Pillars. Ora, il direttore dello studio, Josh Sawyer, ha detto di voler sviluppare Pillars of Eternity 3 – a condizione che il gioco riceva lo stesso budget di Baldur’s Gate 3.

In un’intervista video con Touch Arcade sul anniversario di Pentiment, Sawyer ha detto che, sebbene amasse i primi due giochi di Pillars, sarebbe felice di fare Pillars 3 se non ci fossero vincoli di tempo o budget. Tuttavia, non ha detto lo stesso per Pentiment 2.

“Non credo che farei Pentiment 2. Sono davvero molto soddisfatto di quel gioco. Non è che non voglio tornarci mai, ma l’ho appena fatto, quindi probabilmente aspetterei un po'”, ha detto Sawyer.

“Penso che se il budget fosse davvero illimitato, farei Pillars 3 perché so qual era il budget per Deadfire, che non era molto e ho sentito da più persone qual era il budget per Baldur’s Gate 3 e non voglio parlare di cifre, ma se avessi quel budget, certo, farei Pillars 3.”

Sawyer ha aggiunto che se dovesse fare Pillars 3, utilizzerebbe una struttura di combattimento a turni.

Pillars of Eternity continua a vivere

Pillars of Eternity 2: Deadfire è stato finanziato attraverso una campagna di crowdfunding lanciata da Obsidian su Fig nel 2017 con l’obiettivo di raccogliere 1,1 milioni di dollari, con 2,25 milioni di dollari disponibili per l’equity. L’obiettivo è stato raggiunto in meno di 23 ore, con i fondi che sono stati portati a 4,4 milioni di dollari entro la fine della campagna. Baldur’s Gate 3 dello studio Larian Studios, d’altra parte, aveva un budget di 100 milioni di dollari. È la stessa cifra di un grande film di Hollywood.

Entrambi i giochi traggono ispirazione dagli RPG isometrici degli anni ’90, in particolare quelli sviluppati da Black Isle Studios, che è stato il precursore di Obsidian.

Abbiamo scritto del Pillars of Eternity originale, “Pillars of Eternity incarna praticamente tutto ciò che è fantastico nelle esperienze di RPG vecchia scuola e la qualità della sua scrittura e dell’attenzione dedicata ad ogni piccolo dettaglio del suo mondo è tale che a volte sembra che Neil Gaiman stia qui giocando il padrone delle segrete. Il più importante, Pillars of Eternity apre la strada a quella che dovrebbe diventare una serie di RPG di grande rilievo. Onora i classici, porta grandi idee proprie e nel processo emerge come un classico a sua volta. Giochi come questo sono sempre una questione di viaggio, e vale sicuramente la pena di intraprenderlo.”

Entrambi i Pillars of Eternity originali sono stati amati dai fan, ma il seguito in particolare ha avuto difficoltà nelle classifiche di vendita. L’universo continua in Avowed, anche se, che è previsto per uscire nel 2024. Non è proprio un RPG isometrico, ma andrà bene per adesso.

Per quanto riguarda Baldur’s Gate 3, continua a godere di un grande successo sia su PC che su console, dimostrando che gli RPG PC a turni possono trovare un pubblico di massa. Per ulteriori informazioni, consulta le nostre guide di Baldur’s Gate 3.

Cristina Alexander è una scrittrice freelance per GameTopic. Parafrasando Calvin Harris, indossa il suo amore per Sonic the Hedgehog sulla manica come una grande cosa. Seguila su Twitter @SonicPrincess15.