Kingdom Hearts Dream Drop Distance Classifica delle Keyblade

Kingdom Hearts Dream Drop Distance Keyblade Ranking

Prior to the long-awaited release of Kingdom Hearts 3, it was Kingdom Hearts: Dream Drop Distance per il 3DS che ha tenuto viva la serie per i fan più accaniti. Il gioco ha introdotto molte caratteristiche uniche alla serie, e naturalmente, ha anche introdotto molte nuove Keyblade. Alcune di queste Keyblade sono le migliori che qualsiasi altro gioco di Kingdom Hearts abbia mai visto finora.

Come per le precedenti classifiche delle Keyblade di Kingdom Hearts, questa terrà conto sia dell’utilità che del design in ogni posizione delle Keyblade. L’utilità tende ad essere un fattore più importante, anche se un design fantastico alla fine non aiuterà i giocatori a sconfiggere Armored Ventus.

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S Tier

Unbound: Questa Keyblade ha l’onore raro di superare la Ultima Weapon come la Keyblade più potente in qualsiasi classifica. Ha statistiche estremamente impressionanti con 18 di Forza e 14 di Magia. La statistica di Magia è leggermente più bassa rispetto alla Ultima Weapon, il che potrebbe rendere Unbound meno preferibile per i giocatori che vogliono la migliore build di Magia possibile, ma Unbound è comunque solida con un design unico e una percentuale di Shift più alta.

Ultima Weapon: La Keyblade che mette fine a tutte le Keyblade, e l’unica che appare in tutti i giochi di Kingdom Hearts oltre alla Kingdom Key, per una volta non occupa il posto più alto in assoluto in un gioco. Questo perché, sebbene la Ultima Weapon ospiti ancora una volta un design fantastico che è familiare e allo stesso tempo si trasforma leggermente con ogni gioco, le sue statistiche non sono così impressionanti come quelle di Unbound. Rimane comunque una delle migliori del gioco, e ottenerla in Dream Drop Distance non richiede di trovare una lista infinita di oggetti oscuri.

A Tier

End of Pain: Questa Keyblade si posiziona in cima alla classe A per avere la statistica di Magia più alta di qualsiasi altra Keyblade nel gioco, oltre alla Ultima Weapon. Tutte le altre sue statistiche sono confrontabili con le altre Keyblade del gioco in fase avanzata, e il suo design è uno dei migliori di tutto DDD.

Divewing: Questa è probabilmente la Keyblade più facile di tutte da sbloccare tramite missioni secondarie, il che le dà un posizionamento più alto nonostante non abbia necessariamente le statistiche impressionanti di altre Keyblade in fase avanzata. Ha una Magia estremamente alta, insieme a una sufficiente Critica e Portata per rendere questa un’arma formidabile per qualsiasi utilizzatore di Magia pesante. Anche il suo design è meravigliosamente unico.

Counterpoint: Questa è la Keyblade più potente che i giocatori otterranno giocando attraverso i mondi di Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Ha una delle statistiche di Magia più alte del gioco, insieme a una forza, critica e portata impressionanti. Il design è incredibilmente vivace, sebbene un po’ impratico per un’arma in Kingdom Hearts, e viene superata solo dalle Keyblade che il giocatore deve ottenere tramite altri mezzi oltre a giocare la storia.

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B Tier

Sweet Dreams: Questa Keyblade finisce per sembrare la meno impressionante tra tutte quelle che possono essere sbloccate tramite varie missioni secondarie. Le altre hanno per lo più una statistica unica che le rende ammirabili, mentre Sweet Dreams non ha nulla di particolarmente notevole per la fase avanzata oltre ad essere particolarmente difficile da sbloccare.

Knockout Punch: Il secondo viaggio del giocatore a Traverse Town fornirà una delle Keyblade più potenti ottenibili giocando attraverso la storia di Dream Drop Distance. Ha un design straordinario insieme a una grande statistica di Forza e una lunga portata. Il suo principale svantaggio è il fatto che Counterpoint arriva poco dopo e la supera in quasi tutti gli aspetti.

Ocean’s Rage: Questa è la Keyblade che Riku riceve dopo aver completato il mondo di Prankster’s Paradise. Ha una statistica di Critica piuttosto bassa e il suo design è stranamente derivativo di Mysterious Abyss di Kingdom Hearts 2, ma ha una buona Forza e una statistica di Magia molto impressionante quando viene ricevuta. Nel complesso, è una delle poche Keyblade che fa parte di un set contrastante in questo gioco e che sembra confusamente migliore rispetto alla sua controparte.

Guardian Bell e Dual Disc: Queste Keyblade funzionano in contrasto l’una con l’altra, in quanto i due giocatori possono ottenerle dopo aver completato una delle prime due mondi dopo Traverse Town. Guardian Bell ha un’enfasi maggiore sulla sua statistica di Magia, mentre Dual Disc è più incentrata sulla Forza. Entrambe hanno statistiche migliori, portata e desGameTopics rispetto a tutte le Keyblade che arrivano prima, rendendole essenziali per i giocatori che passano alla metà del gioco, ma saranno infine sostituite dalle Keyblade che arrivano successivamente.

C Tier

All For One: L’alta statistica Crit di questa Keyblade potrebbe essere l’unica cosa che la tiene fuori dalla D Tier, poiché le sue altre statistiche sono per lo più all’altezza o più deboli rispetto alle altre Keyblade che il giocatore probabilmente ha già sbloccato al momento in cui raggiunge il mondo di Country of the Musketeers in Dream Drop Distance, rendendo All For One per lo più obsoleta nel momento in cui viene sbloccata.

Ferris Gear: Questa è la Keyblade che Sora riceve dopo aver completato il mondo Prankster’s Paradise in Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. È un po’ strano dare due Keyblade diverse ai due diversi protagonisti giocabili provenienti da un singolo mondo eppure far sentire una notevole debolezza a una di esse. Ferris Gear finisce per fare esattamente questo con la stessa Forza, ma statistiche Magia e Shift inferiori insieme a una portata più breve rispetto al suo controparte, Ocean’s Rage. Ha un desGameTopic più colorato e originale, ma la differenza nel combattimento tra Sora e Riku quando entrambi sono equipaggiati può sicuramente essere sentita.

Skull Noise: Questa è la prima Keyblade che i giocatori sbloccheranno dopo aver completato il livello iniziale di Traverse Town prima di avventurarsi nel resto del gioco. Ha statistiche leggermente migliori rispetto alle due Keyblade del livello più basso, ma alla fine verrà sostituita dopo aver completato i futuri mondi. Un desGameTopic un po’ noioso non sta aiutando molto Skull Noise, soprattutto quando molti degli altri desGameTopics delle Keyblade in Dream Drop Distance sono così emozionanti.

D Tier

Way to the Dawn e Kingdom Key: Queste Keyblade sono le due con cui Riku e Sora iniziano il gioco, rispettivamente. Sono entrambe essenzialmente le stesse con alcune piccole differenze come ad esempio Way to the Dawn che ha una portata più lunga mentre Kingdom Key ha una statistica Crit più alta. La Keyblade di partenza di Riku, naturalmente, ha un fattore “edge” nel suo desGameTopic, mentre quella di Sora ha ovviamente quell’aspetto classico di Kingdom Hearts. Sono entrambe Keyblade decenti, ma quasi certamente non saranno quelle che i giocatori useranno per combattere Armored Ventus alla fine di Dream Drop Distance.

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