Make Way offre un’esperienza di terrore che fa slittare come un pesce su una pista da corsa che costruisci man mano che vai avanti.

Make Way offre un'esperienza terribile e scorrevole come un pesce su una pista da corsa che costruisci mentre giochi.

Make Way mi ricorda il momento in cui un amico è caduto giù per una scala mentre cercava di farmi vedere un trucco con le carte. Devo dire che stava bene: bene all’inizio e per lo più bene alla fine. Solo un po’ scombussolato, leggermente fuori asse, come se avesse incontrato un bug che non poteva replicare.

Make Way

  • Pubblicato da: Secret Mode
  • Sviluppato da: Ice BEAM
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Da annunciare su Xbox, PlayStation 4 e 5, Switch e PC.

Aveva appena aperto le carte – non so perché fossimo in piedi in cima a una scala – e poi la sua caviglia ha vacillato. È caduto giù – ancora, in qualche modo, per lo più rimanendo in piedi. Ho avuto la sensazione di una persona educata e riservata, un mago, che si allontanava costantemente dalla vista, e l’aria era improvvisamente piena di queste piccole schegge di luce che brillavano. Erano le sue carte, immagino, che si srotolavano rapidamente, scintillanti al sole mentre si torcevano verso il suolo.

Non che Make Way sia un gioco sulle carte o sui maghi. Ma è un gioco sulla gravità, sul caos e – per così dire – sul cadere giù per le scale. È un gioco di corse dall’alto, un genere che è già caos puro. Come Mashed, ognuno di voi sceglie una macchina separata e cerca di arrivare alla fine di una pista pericolosa. Se scendi dalla pista o esci dalla vista della telecamera, sei fuori fino al prossimo checkpoint. La differenza? La differenza sta nel fatto che in Make Way puoi anche costruire la pista su cui guidi.

Trailer di Make Way.

Anche questo è caos. All’inizio di ogni partita vengono presentati diversi pezzi di pista. Alcuni sono rettilinei e curve. Alcuni sono viti o tornanti a gomito. Alcuni sono semplicemente malvagi – una retta con un buco al centro, una chicane con spigoli affilati. Alcuni non sono tanto pezzi di pista quanto vere e proprie malvagità: muri che puoi posizionare negli spazi nella sezione di pista di qualcun altro, o una palla di ghiaccio per congelare tutto e renderlo scivoloso. In una delle poche partite che ho avuto questa settimana, qualcuno ha messo una buca con ruote rotolanti su una curva, così ci siamo schiantati a tutta velocità e siamo corsi verso il nulla. Un’altra volta tutti hanno cominciato a parlare de “La Sacca”, che ho supposto fosse qualcosa come SAC o SAK e un termine di programmazione che ero troppo stupido per capire. No. Era una sacca, una sacca pesante, posta su un braccio oscillante. Avanti e indietro, si muoveva, inevitabilmente bloccata in una curva, e ha mandato un bel po’ di noi alla nostra rovina.

Alla fine di ogni gara da un punto all’altro, puoi scegliere altri pezzi – è una corsa a chi arriva prima – e poi aggiungerli alla pista mostruosa che hai già costruito. Quindi il gioco diventa più orribile man mano che procedi, diventando più lungo e tortuoso, ma anche più denso di muri e spine e sacchi. Tutto questo non avrebbe molta importanza se Make Way non fosse divertente da guidare, ma lo è! Oh sì. È un bello scivoloso, quindi ti sembra di essere in Bullitt, o forse di guidare un Warthog, circondato da altri tre Warthog, in qualche strana installazione Mobius Halo. A volte le piste hanno delle barriere per tenerci al sicuro. Altre volte mi piace semplicemente scontrarmi con i miei compagni Warthog nella speranza che tutti restiamo fermi. A volte funziona, ma non spesso.

So che ho reso tutto questo complicato, ma è colpa mia e non del gioco. In realtà è semplicissimo: costruisci una pista, corri su di essa, costruisci ancora un po’ di pista, corri su tutto, costruisci ancora un po’, corri di nuovo. Aggiungi armi che si raccolgono da scatole alla Mario Kart e hai il caos assoluto, sollevato come un alveare lùdico, fino a raggiungere il suo apice. Make Way è già estremamente speciale. Ti ruberà le serate. Distruggerà le amicizie. Non vedo l’ora di giocarci di più.