Incontra il modder di Minecraft che sta ricostruendo Bloodborne blocco dopo blocco

Meet the Minecraft modder rebuilding Bloodborne block by block

Cattedrale Ward. Chiunque abbia anche solo un interesse fugace per Bloodborne ne è familiare. Con le sue guglie maestose che perforano il cielo scuro sopra e la pietra gotica che si affaccia sul cimitero sottostante; i suoi alberi contorti privi di foglie, le cui branche afferrano i suoi bordi più affilati; e le sue innumerevoli statue che si accovacciano con le palme rivolte verso il cielo, come se chiedessero clemenza a qualunque dio sia rimasto in questo mondo per guardarle.

La chiesa in rovina è iconica e, a causa del design claustrofobico di Bloodborne, trascorrerai parecchio tempo qui, che sia al momento della sua scoperta o quando ti sposti tra luoghi più remoti come Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village e Hemwick Charnel Lane. Cathedral Ward è così ricca di dettagli che diventa una delle location più uniche del gioco.

Eppure, questo non è del tutto vero. Perché l’ambientazione che ho descritto sopra non appare affatto in Bloodborne, ma è stata invece creata con grande cura, blocchetto per blocchetto, in Minecraft dal creatore Potomy. “Quando stavo giocando a Bloodborne, volevo solo volare in giro e ammirare la vista generale della città”, dice. “Quando ciò non era possibile, ho pensato: Ok, perché non ricreo semplicemente Bloodborne in Minecraft?”

Worldborn

(Crediti immagine: Potomy)

(Crediti immagine: Sony Interactive Entertainment)

Dimenticatevi di un remake di Bloodborne, abbiamo bisogno delle assurde armi trucco di Yharnam in Elden Ring

Il risultato è semplicemente mozzafiato. La ricreazione di Yharnam di Potomy in Minecraft è facilmente una delle creazioni più grandiose che abbia mai visto nel sandbox open-world, e mentre Potomy e un team principale di nove persone – animatori, modellatori, programmatori e persino un compositore – l’hanno assemblata nel corso dell’ultimo anno circa, hanno di recente dato gli ultimi ritocchi alle località centrali di Bloodborne.

Potomy spiega che, sebbene abbia apprezzato osservare da lontano la mod della telecamera di Bloodborne di Lance McDonald – che consente ai giocatori di esplorare liberamente Yharnam e oltre a loro piacimento – il fatto che non fosse ancora stata rilasciata al pubblico è stato un catalizzatore per questo progetto. Continua: “È stato davvero semplice. E poi è stato un caso di: Ok, se sto creando Yharnam, potrei anche aprire un Patreon per poter pagare artisti esperti che mi aiutino a mettere tutto insieme.”

“Ricordo che all’inizio ho iniziato a modellare questi oggetti strutturali – una volta che li ho aggiunti a Java, ho pensato: Mannaggia, questo sembra così bello! Tutto sembrava davvero venire insieme fin dall’inizio, il che è stato un grande incentivo. Nella versione Java di Minecraft, non posso modellare oggetti così grandi come vorrei perché c’è un limite di dimensione di 3×3 blocchi. Ciò significa che non puoi costruire o modellare oltre quella dimensione, quindi se volessi modellare un’intera struttura, posso farlo facilmente in, ad esempio, Blender, ma quando si tratta di blocchi non posso. Devo farlo pezzo per pezzo, come Lego. E poiché è un texture pack, può sembrare davvero limitante. Ma allo stesso tempo lo trovo davvero eccitante.”

Potomy dice che questa eccitazione ha raggiunto nuovi livelli quando lui e il suo team hanno completato la città di Yharnam in Minecraft – anche se ammette che ci sono ancora alcune strutture che vorrebbe aggiungere e varie parti che desidera continuare a perfezionare e lucidare. Guardando al futuro, uno degli obiettivi immediati di Potomy è quello di continuare a evolvere i modelli delle creature su cui lui e il suo team hanno lavorato. Non può condividere troppo sui dettagli, ma può parlare del processo di dare vita a alcune delle creature più orribili di Bloodborne in Minecraft.

Dice: “Aggiungeremo molte più animazioni alle creature. Attualmente, ci sono, tipo, cinque animazioni per modello, ma le aumenteremo a 20, o forse 30. Questo aggiungerà più casualità alle loro azioni e le renderà più vive. Renderemo anche i loro comportamenti più intelligenti, in modo che i giocatori avranno molte più difficoltà a combatterli. Aggiungeremo anche nuovi movimenti del giocatore per il combattimento, in modo che i giocatori possano avere un legame più stretto con i movimenti di Minecraft, ma in un modo più facile da muoversi mentre combattono in prima e terza persona.”

Sogno di Frontiera

(Credit immagine: Potomy)

“Se la community lo desidera e ci sostiene ancora, allora continueremo. I costi servono davvero per mantenere i nostri creatori creativi e una volta che il progetto sarà completo, tutto sarà gratuito. Le mappe, le mod, ogni cosa sarà gratuita.”

Potomy

Ora che le fondamenta strutturali di Minecraft Yharnam sono state messe, Potomy dice che la prossima fase del progetto è riempirla di tutto ciò che i giocatori si aspettano. Questo significa che Giganti della Chiesa, schiavi Pthumerian, Vicar Amelia e persino il temuto Padre Gascoine sono in programma.

Dopo di ciò, assumendo che ci sia ancora interesse e supporto dalla vocal e dalla supportiva community del progetto, Potomy e il suo team vogliono dare nuova vita alle Cripte dei Calici di Bloodborne nel loro bellissimo mondo creato a blocchi. Poi Byrgenwerth, poi Yahar’gul. E, onestamente, è difficile non entusiasmarsi pensando a ciò che ci attende guardando semplicemente quanto è stupefacente il progetto finora e a cosa potrebbe offrire in futuro.

“Se la community lo desidera e ci sostiene ancora, allora continueremo”, dice Potomy. “I costi servono davvero per mantenere i nostri creatori creativi e una volta che il progetto sarà completo, tutto sarà gratuito. Le mappe, le mod, ogni cosa sarà gratuita.”

E con questo, mi rimane un pensiero persistente: dopo Elden Ring, sto considerando un ritorno a Bloodborne da un po’ di tempo. Forse è meglio girare intorno alla cosa reale e fare una passeggiata attraverso Yharnam grazie a Minecraft invece.


Se hai voglia di sostenere o saperne di più sul progetto Bloodborne x Minecraft di Potomy, dovresti dare un’occhiata al suo profilo Twitter, alla pagina Patreon del progetto e al canale YouTube del progetto.