No Man’s Sky rilascia l’enorme aggiornamento 4.4

No Man's Sky releases massive update 4.4

Una nuova ed emozionante avventura attende in No Man’s Sky grazie al nuovo aggiornamento 4.4. No Man’s Sky è quasi irriconoscibile se confrontato con la sua prima versione rilasciata nel 2016, che ha ricevuto una disastrosa accoglienza. Lo sviluppatore Hello Games non ha risparmiato sforzi nel redimersi anche se lo sviluppo e il lancio di No Man’s Sky sono diventati una storia di avvertimento per gli altri che potrebbero esagerare con i loro giochi.

La versione 4.4 arriva appena una settimana dopo che un aggiornamento di No Man’s Sky è stato anticipato in un video celebrativo del settimo anniversario del gioco. Il video ha mostrato quanto No Man’s Sky sia migliorato mostrando i miglioramenti e le innovazioni introdotte con ogni aggiornamento nominato. Il nome dell’aggiornamento “Echoes”, ora rilasciato, è stato rivelato alla fine del video.

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No Man’s Sky 4.4 “Echoes” è stato rilasciato insieme a una lunga lista di nuovi contenuti, miglioramenti della qualità di vita, correzioni di bug e regolazioni. Forse la cosa più significativa è l’aggiunta dell’Autophage, una razza di costrutti meccanici con un nuovo linguaggio visivamente distintivo da imparare per i giocatori, una varietà di personalizzazioni da guadagnare e sperimentare, oltre a una trama di quest che “prova la Convergenza, l’Atlante e le profonde verità dell’universo”. Una delle aggiunte più eccitanti è un multi-strumento Voltaic Staff a due mani personalizzabile che può essere ottenuto completando la missione dell’Autophage. Riguardo ai multi-strumenti, ora possono essere “smantellati” nell’Anomalia Spaziale, premiando i giocatori con miglioramenti e risorse.

Anche se l’aggiunta di una nuova razza sarà probabilmente l’aspetto più interessante dell’aggiornamento “Echoes” per molti giocatori di No Man’s Sky, è solo la punta dell’iceberg. I giocatori possono anche attendersi una nuova spedizione, “Voyagers”, che li porterà attraverso l’universo e permetterà loro di guadagnare una varietà di ricompense uniche per il loro personaggio e la loro base. No Man’s Sky è uno dei migliori giochi sandbox per i giocatori creativi e le ricompense delle spedizioni di solito offrono desiderabili personalizzazioni come parti per la base, poster e cosmetici.

Anche se alcuni si chiederanno quando No Man’s Sky smetterà di ricevere aggiornamenti, è probabilmente meglio godersi il massiccio supporto che il gioco ha ricevuto negli ultimi 7 anni. Si può solo sperare che Hello Games avvisi i giocatori di No Man’s Sky quando deciderà di dedicarsi ad altri giochi, ma per ora ci sono poche prove che ciò accadrà a breve.

Note di patch per l’aggiornamento 4.4 di No Man’s Sky

L’AUTOPHAGE

  • Una misteriosa nuova razza di costrutti meccanici, l’Autophage, attende ora di essere scoperta in siti nascosti in tutta la galassia.
  • Scopri i loro segreti durante una missione narrativa espansiva che esplora la Convergenza, l’Atlante e le profonde verità dell’universo.
  • Completa questa missione per guadagnare il tuo Voltaic Staff: un nuovo Multi-Strumento con il suo set di animazioni unico.
  • L’Autophage è tracciato come una propria fazione all’interno dei tuoi Punti di Riferimento del Viaggio, con medaglie e missioni associate.
  • L’Autophage si nascondono in siti planetari su molti mondi. Guadagna la tecnologia appropriata e il tuo scanner rivelera i loro accampamenti nascosti.
  • L’Autophage ha un proprio linguaggio unico da imparare, con centinaia di parole da raccogliere e catalogare.
  • Migliora il tuo status tra questi esseri meccanici per guadagnare nuovi titoli esclusivi per il giocatore.
  • I viaggiatori con un buon status tra i costrutti possono intraprendere una nuova serie di missioni generate proceduralmente per ciascun individual Autophage, guadagnando reputazione, nuove parole, ricompense uniche e altro ancora.
  • È stata aggiunta una vasta gamma di opzioni di personalizzazione dell’Autophage. Guadagna Void Motes aiutando l’Autophage e usali per sbloccare queste nuove opzioni di personalizzazione in qualsiasi accampamento costrutto.
  • L’Autophage offre accesso a nuove tecnologie per l’Exosuit generate proceduralmente.
  • Oltre alle parti robotiche, i giocatori possono guadagnare nuove opzioni di personalizzazione basate su tessuti, come tende, cappucci e maschere per il viso. Una volta guadagnate, queste possono essere combinate con qualsiasi altra configurazione di personalizzazione, consentendo una vasta gamma di nuovi look.
  • Una volta raggiunto un sufficiente status, i viaggiatori possono guadagnare e selezionare una vasta gamma di parti e assemblare il loro stesso multi-strumento personalizzato a bastone.

MONOLITI

  • I giocatori che si sono familiarizzati con l’Autofago possono ora scoprire segreti all’interno dei siti del monolito dei Korvax.
  • Infondendo questi reperti con Atlantideum è possibile accedere a nuove storie e leggende, svelando la storia sia dei Korvax che dei Costrutti.
  • Inoltre, presso questi siti è possibile trovare una nuova e rara classe di Multi-Tool di Atlantid, assemblata in cambio di naniti.
  • Oltre a aspetti visivi e statistiche uniche, questi Multi-Tool sono equipaggiati con una Lente Runica, una fusione di raggio minerario e dispositivo di camuffamento.

PROIETTORE MERAVIGLIA

  • È stato aggiunto una nuova parte base, il Proiettore Meraviglia. Studia questa parte a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Questo dispositivo olografico può essere usato per decorare la tua base con proiezioni 3D delle tue scoperte preferite.

CAPE

  • I giocatori su Nintendo Switch possono ora equipaggiare cappe.
  • I giocatori su Switch che avrebbero altrimenti ottenuto una cappa da una spedizione precedente hanno visto il loro salvataggio aggiornato per riflettere ciò, e sono stati accreditati con le cappe che avrebbero potuto riscattare.
  • Tutti i giocatori con un aspetto Vy’keen possono ora equipaggiare cappe.

DECOSTRUZIONE DEL MULTI-TOOL

  • Visita l’Anomalia Spaziale per usare la nuova stazione di salvataggio del Multi-Tool.
  • I Multi-Tool possono ora essere smontati in rottami preziosi, liberando slot e guadagnando miglioramenti e altre risorse.

QUALITÀ DELLA VITA & INTERFACCIA UTENTE

  • È stata aggiunta una versione migliorata del Raffinatore Personale, disponibile per lo studio a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Questa unità di raffinazione avanzata consente ai giocatori di combinare più sostanze mentre si spostano, sbloccando l’accesso mobile a ricette più sofisticate.
  • Sono state aggiunte numerose nuove ricette di raffinazione, tra cui basalto e muffa incontrollata.
  • Il flusso per la creazione e l’applicazione di Meraviglie Personalizzate è stato affinato per velocità e chiarezza.
  • Le Meraviglie relative ai pianeti mostreranno ora i glifi del Portale tra i dettagli del pianeta nel popup.
  • L’inquadratura della telecamera durante le interazioni con gli NPC Vy’keen è stata migliorata.
  • Gli NPC ora mostrano una maggiore variazione nella forma del corpo e nell’altezza.
  • La leggibilità dei filtri per daltonici nella Mappa Galattica è stata migliorata.
  • Quando le astronavi sono ferme o si muovono all’indietro, le letture vengono fornite in unità basate sulla distanza anziché sull’unità basata sul tempo.
  • I pirati non inizieranno più attacchi a raffica sulla posizione del giocatore mentre il giocatore è impegnato in un’interazione.
  • Quando le missioni suggeriscono ai giocatori di utilizzare la mappa galattica, ora viene utilizzata l’icona di notifica della mappa galattica quando la mappa è accessibile.
  • Risolto un problema che impediva il supporto dei grilletti adattivi quando si utilizza un controller DualSense su PC.
  • Quando si unisce a un altro giocatore con un salvataggio completamente nuovo, i giocatori ora hanno la possibilità di personalizzare completamente le impostazioni di difficoltà.
  • Risolto un problema che rendeva difficili da leggere le interazioni con le tombe dei Viaggiatori quando si gioca in VR ad alta risoluzione.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’interfaccia del negozio in una posizione scomoda quando si gioca in VR ad alta risoluzione.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’interfaccia per interagire con diverse casse e contenitori in una posizione scomoda quando si gioca in VR ad alta risoluzione.
  • Risolto un problema per cui un certo numero di opzioni che non si applicano alla VR apparivano nei menu delle opzioni VR.
  • Risolto un problema per cui vengono suggeriti pulsanti errati come modo per chiudere alcuni elementi dell’interfaccia utente quando si utilizzano i controller di movimento.
  • Risolto un problema per cui l’intestazione “GENERALE” appariva in minuscolo nella pagina delle opzioni di controllo.
  • Risolto un problema per cui i capitani delle fregate parlavano al giocatore come se la loro fregata fosse già stata reclutata quando presentavano la loro nave in affitto.
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC venivano chiamati con il titolo sbagliato su un piccolo numero di schermate dell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui il testo “Target Locked” sullo schermo di mira dell’astronave veniva tagliato su Nintendo Switch.
  • Risolto un problema per cui appariva un’icona distorta in alcuni popup quando si gioca su PSVR2.
  • Risolti diversi problemi di testo vari.

COMBATTIMENTO SPAZIALE

  • Ora i giocatori possono bilanciare le modalità di potenza della loro astronave; passando tra una configurazione bilanciata o dando priorità ai sistemi di armi, scudi o motori.
  • Tutte le navi capitali beneficiano ora di sistemi di schermatura pesante, che le proteggono da presunti pirati.
  • È stata aggiunta un’interfaccia utente personalizzata durante gli scontri con le navi capitali, per tenere traccia della loro integrità complessiva degli scudi e dello scafo.
  • Tutte le navi capitali sono ora completamente distruttibili, offrendo ricompense aggiuntive oltre all’eliminazione semplice delle loro capsule di carico.
  • Distruggere le capsule di carico infliggerà una certa quantità di danni allo scafo principale del cargo.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di distruggere piccoli cargo senza avvisare il resto della flotta civile.
  • Risolto un problema che permetteva ai frigates reclutabili di contattare il giocatore in momenti inappropriati, come durante l’atterraggio o durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che faceva frenare l’astronave quando volava vicino a un cargo durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’atterraggio durante il combattimento spaziale per i giocatori che utilizzavano l’impostazione di combattimento spaziale Auto-Follow.
  • Risolto un problema che poteva far perdere standing ai giocatori se un pirata IA distruggeva una nave civile mentre erano presenti.
  • Durante il combattimento spaziale, la tua arma finale non verrà mai danneggiata dal fuoco nemico. Inoltre, i danni causati alla tecnologia basata sul combattimento non lasceranno mai l’astronave con solo i razzi come arma funzionante.

FATTIONE CRIMINALE

  • Ora i fuorilegge sono elencati come una fazione insieme alle varie gilde, come parte delle pagine del Percorso e del Catalogo.
  • Sono state aggiunte una serie di medaglie ottenibili per la fazione dei fuorilegge.
  • Le medaglie e il standing dei fuorilegge ora permetteranno di ottenere una serie di titoli esclusivi per il giocatore.
  • Sono state aggiunte missioni per fornire indicazioni ai giocatori che desiderano migliorare il loro standing con questi pirati.
  • Saccheggiare le flotte civili migliorerà ora il tuo standing tra i fuorilegge.

RENDERING E PERFORMANCE

  • Nintendo Switch supporta ora un’implementazione su misura della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, che offre una qualità dell’immagine elevata e framerate migliorati.
  • È stata aggiunta la scala di risoluzione dinamica per Nintendo Switch. Questa tecnologia consente al gioco di mantenere un framerate costante in tutte le situazioni.
  • È stata aggiunta il supporto per il rendering foveato quando si utilizza PSVR2.
  • Utilizzando la tecnologia di tracciamento oculare, il rendering foveato concentra le risorse di rendering al centro della tua visione, migliorando i dettagli su cui ti focalizzi.
  • Sono state introdotte numerose ottimizzazioni significative per il rendering nella realtà virtuale su tutte le piattaforme.
  • La navigazione delle creature è stata ottimizzata su tutte le piattaforme.
  • Sono state introdotte numerose ottimizzazioni significative per i sistemi di gioco su tutte le piattaforme.
  • Sono state introdotte ottimizzazioni significative per l’utilizzo della memoria su PS4.
  • Sono state introdotte numerose ottimizzazioni significative per l’utilizzo della memoria su Nintendo Switch.
  • Sono state introdotte ottimizzazioni specifiche per l’utilizzo della memoria di sistema su tutte le piattaforme.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione significativa per il rendering del cielo su Nintendo Switch.
  • È stata migliorata la qualità del rendering del cielo su Nintendo Switch durante i movimenti rispetto al cielo.
  • È stata ottimizzata una risorsa specifica utilizzata su alcuni pianeti aridi.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica relativa alle astronavi dell’IA.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica per i hangar dei cargo.
  • È stata introdotta un’ottimizzazione specifica per i sistemi di mira delle torrette.
  • Sono stati risolti alcuni problemi visivi con la nebbia e il rendering atmosferico, in particolare quando nello spazio o in orbita bassa del pianeta.
  • Sono stati risolti alcuni problemi visivi con l’interazione degli effetti di profondità di campo con il cielo.

NAVIGLI PIRATA CAPITALI

  • Le navi capitali da guerra dei pirati ora possono essere incontrate durante l’esplorazione della galassia, in particolare nei sistemi fuorilegge e ad alto conflitto.
  • Queste enormi navi si nutrono di flotte civili con una serie di tecnologie uniche. Sconfiggile per guadagnare pagamenti di taglie significativi e grandi incrementi di standing presso le forme di vita locali.
  • Le navi da guerra assediano i cargo civili con cannoni termici colossali, sparando laser ad alta potenza a lunghe distanze. Distruggere questi cannoni offre un modo per proteggere i mercanti vulnerabili.
  • I pagamenti delle taglie sono significativamente ridotti in caso di distruzione della flotta civile.
  • I Dreadnought sono equipaggiati con scudi deflettori di potenza, che impediscono danni allo scafo da armi convenzionali delle astronavi.
  • Volate sotto gli scudi dei Dreadnought e nel loro sovrastruttura per mirare ai generatori di scudi, mettendo a nudo sia lo scafo che i delicati sistemi di carburante esposti sottostanti.
  • Le fregate uniche formano un gruppo di battaglia pirata di supporto. Queste potenti navi lanciano siluri che hanno il potenziale per seminare il caos nella flotta civile e devono essere intercettate come priorità assoluta.
  • Infliggere abbastanza danni al Dreadnought lo costringerà a fuggire. Disabilitando i suoi motori di distorsione di potenza impedirà la fuga e ti permetterà di infliggere il colpo di grazia.

VOYAGERS EXPEDITION

  • Una nuova spedizione, “Voyagers”, inizierà poco dopo il rilascio dell’aggiornamento Echoes.
  • La spedizione dei Voyager vedrà i giocatori alla ricerca degli oceani più profondi, delle montagne più alte, dei pianeti più idilliaci e delle creature aliene più strane, e molto altro ancora.
  • Le ricompense per questo viaggio di scoperta includono un set di poster unici; una scia esclusiva per il jetpack elettrico; un accessorio recuperato per i tuoi compagni di creature; un set di nuove parti per la base legate all’Autophage; e un nuovo compagno meccanico.

FREGATE FUORILEGGE

  • Una nuova classe di fregate fuorilegge ora accompagna le navi capitali dei pirati in battaglia.
  • Distruggere queste navi ridurrà significativamente la potenza di fuoco della flotta fuorilegge, poiché sono responsabili del lancio di siluri devastanti contro le navi capitali avversarie.
  • Una volta che la nave comandante è stata distrutta, molte fregate si arrenderanno e offriranno di unirsi alla tua flotta.
  • Recluta questi sopravvissuti come una nuova potente classe di fregate da combattimento, pronte a svolgere missioni dal tuo cargo.

TWITCH DROPS

  • Un nuovo pacchetto di Twitch Drops inizierà a breve. Accedi e collega i tuoi account di piattaforma sulla pagina dei Twitch Drops, quindi sintonizzati su Twitch per guadagnare parti di base esotiche, astronavi ad alta tecnologia, accessori per i compagni, modifiche all’aspetto e altro ancora.

MIGLIORAMENTI PER MAC

  • La gamma di controller di gioco supportati da No Man’s Sky su Mac è stata migliorata.
  • Risolto un problema che poteva causare un contorno sfocato durante la visualizzazione di oggetti contro il cielo su Mac.
  • Risolto un problema che influiva sulla vibrazione del controller su Mac.
  • Risolto un problema che poteva impedire il riconfigurare alcuni tasti su Mac.
  • Risolto un problema che poteva far lampeggiare le ombre su Mac.
  • Risolto un arresto anomalo legato all’anti-aliasing su Mac.
  • Risolto un problema che poteva far diventare nero lo schermo durante il salto su Mac.
  • Risolti vari problemi visivi con la skybox su Mac.

CORREZIONE DEI BUG

  • Risolti un numero significativo di crash legati alla gestione della memoria.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si lasciava la superficie di un pianeta e si accedeva alla Mappa Galattica.
  • Risolto un crash legato al vento.
  • Risolto un raro blocco dell’interazione.
  • Risolto un problema che poteva causare la rimozione di grandi sezioni delle strutture di cargo durante il combattimento.
  • Risolto un problema che impediva alle torrette delle navi da carico abbandonate di mirare ai giocatori che utilizzano attualmente un dispositivo di occultamento.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’audio delle armi di altri giocatori suonasse troppo forte in multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva impedire il caricamento corretto dei cargo dei membri del gruppo in multiplayer al primo ingresso in una sessione.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di decollare dal loro cargo o dalla stazione spaziale se la loro nave era danneggiata e utilizzava tecnologie non convenzionali, come la nave vivente o l’intercettore sentinella.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni effetti particellari specifici mancassero durante il caricamento di un salvataggio a bordo dell’Anomalia Spaziale.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcune animazioni di uscita dalla cabina dei dropship venissero riprodotte alla velocità sbagliata.
  • Risolto un problema che poteva far apparire i portali attivi quando non lo erano, se erano stati attivati in precedenza.
  • Risolto un problema che faceva sì che le icone dei depositi di terreno non si illuminassero correttamente quando erano contrassegnate come segnalazione primaria nell’Analizzatore Visore.
  • Risolto un numero di problemi rari delle missioni che potevano verificarsi quando gli NPC o gli edifici obiettivo si trovavano in sistemi distanti.
  • Risolto un numero di problemi delle missioni degli NPC di base che potevano verificarsi quando si partecipava a giochi multiplayer.
  • Risolto un blocco raro delle missioni che poteva verificarsi nelle missioni della Living Ship dopo aver partecipato a una sessione multiplayer.
  • Risolto un problema raro che poteva causare la scomparsa della missione o dei percorsi di Atlas sulla Mappa Galattica.
  • Risolto un blocco raro per le missioni Trace of Metal e/o Artemis se entrambe le missioni richiedevano di parlare con Nada o Polo contemporaneamente.
  • Risolti alcuni problemi che impedivano ai edifici di essere marcati correttamente come visitati, permettendo a missioni o mappe successive di indirizzare i giocatori verso siti che avevano già esplorato.
  • Risolto un problema che impediva ai siti delle navi schiantate di essere contrassegnati come visitati, causando occasionalmente l’indirizzamento dei giocatori a siti di schianto senza navi.
  • Risolto un problema che causava l’avvio di due istanze della missione di recupero di un cargo schiantato quando si visitava un cargo schiantato.
  • Risolto un problema che poteva causare l’interruzione anticipata della missione di recupero di un cargo schiantato.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Cadmio si raffinasse in Metallo Cromatico nel rapporto sbagliato.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli slot di inventario sovralimentati nel nuovo inventario di un cargo appena acquistato fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le navi da trasporto si riparassero completamente quando si teletrasportavano a bordo.
  • Risolti alcuni problemi di testo con le missioni che richiedevano l’uso di un raffinatore.
  • Risolto un problema che causava il troncamento del testo nella pagina del raffinatore in alcune risoluzioni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la missione del catalogo che guida i giocatori verso il basalto scegliesse un pianeta senza basalto.
  • Risolto un problema con diverse missioni di catalogo e guida che le faceva visualizzare una notifica di Obiettivo Completato non appena iniziavano.
  • Risolto un problema raro con alcune missioni di fissaggio che faceva visualizzare in modo errato le quantità attuali / richieste.
  • Risolto un problema in cui nel testo della descrizione nei popup di installazione tecnologica poteva essere suggerita una quantità errata di oggetti.
  • Risolto un problema che poteva causare ai caccia intercettori di Sentinella di non visualizzare completamente il loro numero di serie come parte del loro nome.
  • Risolto un problema che faceva apparire testo non tradotto quando si cercava di cambiare nave a bordo del cargo di un altro giocatore.
  • Risolto un problema che causava un calcolo errato del numero di pagine/puntini quando si guardavano elenchi di creazione o popup di trasferimento inventario.
  • Risolto un problema che faceva sì che i puntini sforassero quando si guardavano negozi con un numero estremamente elevato di oggetti, come le sezioni Twitch o Expedition Rewards nel Compagno di Sintesi di Quicksilver.
  • Risolto un problema che poteva far sì che il testo sforasse anziché scorrere in alcuni popup di Obiettivi Milestone di spedizione.
  • Risolto un problema che suggeriva erroneamente ai giocatori di poter creare più di un oggetto alla volta quando si visualizzavano i passaggi di creazione nel formato ad albero.
  • Risolto un problema che faceva sì che la telecamera si adattasse automaticamente alle pendenze quando l’opzione di Movimento Fotocamera era impostata su manuale.
  • Risolto un problema che consentiva al Multi-Tool di surriscaldarsi troppo presto quando era applicato il bonus di estrazione dalle tempeste di freddo estremo.
  • Le grandi casse degli artefatti trovate nelle rovine sepolte non si presentano più come tecnologia danneggiata bisognosa di riparazione, ma suggeriscono invece di essere sbloccate con una chiave.

No Man’s Sky è disponibile su PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S

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