Non voglio altri 10 anni di questo Destiny 2

No more 10 years of this Destiny 2

Negli ultimi mesi ho pensato molto a Destiny 2 – molto più di quanto ci ho giocato, sicuramente. L’ultima rottura nella diga dell’indignazione della comunità, causata da un post del blog State of the Game veramente brutto, ha portato questi pensieri al centro della mia mente. Destiny fa parte della mia vita personale e professionale da nove anni, quindi è con un po’ di esperienza che mi ritrovo ancora una volta a cercare di capire le frustrazioni della comunità e a esprimere le mie.

Molte persone stanno dicendo le solite cose. Il gioco è morto, gli sviluppatori di Bungie sono pigri, vogliono finirla e basta. Queste affermazioni sono tanto false quanto sempre. Destiny 2 è indubbiamente in una fase di calo in questo momento – l’allarme più forte nella mia mente è l’improvviso disinteresse del mio compagno di clan famoso per la sua dedizione – ma non sta morendo. È ancora uno dei giochi di servizio online più di successo di sempre e ha ancora probabilmente il miglior sistema di sparo nella storia dei videogiochi. Ma allo stesso tempo, mi sembra un gioco vicino alla fine della sua vita.

In realtà non penso che Destiny 2 sia vicino alla fine della sua vita, ma sembra che lo sia, ed è questo che mi preoccupa. È un vecchio gioco che si sente vecchio, come se i sistemi vitali stessero cominciando a cedere all’inarrestabile avanzata del tempo. Siamo nella Stagione 21 di Destiny 2, ragazzi. Non so quanto altro possa dare questo gioco. Non so quanto altro voglia giocarci.

Forse questa è solo la sorte inevitabile di un modello stagionale che è durato così a lungo. Ogni volta che Bungie costruisce un bel castello di sabbia, una nuova stagione lo spazza via. Il bottino è diventato poco interessante rispetto alle cose che abbiamo già, le playlist principali si sono deteriorate, i server sono in fiamme (ovviamente per motivi diversi, ma non aiuta), e la trama è ancora incerta. Sono oltre il punto di discutere ciò che dovrebbe essere fatto e sto ora ponderando ciò che può essere fatto. Con Bungie che dichiara apertamente che alcune parti del suo gioco sono irrecuperabili, non sono pieno di ottimismo.

Lo stato del gioco

(Credito immagine: Bungie)

Ho letto molti post del blog State of the Game di Destiny in questi nove anni, ed è raro che Bungie suoni così sconfitta. Destiny 2 chiede più soldi che mai, eppure allo stesso tempo Bungie sta dicendo che non può o non vuole dedicare risorse a diversi elementi significativi del gioco.

Ho visto alcuni giocatori sottolineare che, dopo questo State of the Game, almeno possiamo mettere a riposo alcune speranze secolari. Sì, certo. Ma direi che “è tanto brutto quanto pensavi e non migliorerà” non è il messaggio che il gioco avrebbe bisogno. Sta diventando sempre più difficile divertirsi in Destiny 2 una volta usciti dalla bolla del contenuto più recente, e sembra che questo marciume del contenuto peggiorerà ancora.

Guarda Gambit. Per l’amor del cielo, guarda Gambit. Chiunque abbia mai creato un gioco PvPvE dovrebbe studiare il cadavere pestato, malmenato e bruciato della modalità Gambit di Destiny 2, che Bungie ora ha gettato in una trituratrice per buona misura. Gambit una volta era considerato un’aggiunta di primo piano per Forsaken – una delle espansioni più grandi e amate del gioco – e il terreno comune per le playlist principali. C’era il PvE nelle Incursioni, il PvP nel Crucible e il PvPvE in Gambit. E indovina un po’: Gambit era divertente!

Le persone si chiedono da dove provenga questo improvviso amore per la modalità Gambit quando i dati mostrano che quasi nessuno la stava giocando. Posso sinceramente dire che mi piaceva Gambit un tempo. Mi piacerebbe ricominciare a piacermi! Ma la mancanza di bottino, armi pesanti, invasori fastidiosi e una grave mancanza di aggiornamenti l’hanno lasciata in così cattive condizioni che Bungie preferisce condannarla come una casa abbandonata e dire a tutti che non devono preoccuparsi più. C’è un argomento logico per questa decisione, ma ricevo già abbastanza riduzione del danno dalle elezioni negli Stati Uniti e non lo trovo incoraggiante qui.

(Crediti immagine: Bungie)

Dai un’occhiata al PvP. Non so come Destiny 2 riesca ancora ad avere una base di giocatori PvP, perché a parte il gameplay delle armi, qualsiasi sparatutto competitivo decente ti servirà meglio. Giocare a Destiny 2 per il PvP è come comprare un intero hamburger solo per mangiare i cetrioli che ci sono sopra. Sai che vendono barattoli interi di cetrioli, vero? Una volta ero uno dei migliori 50 giocatori di Clash in Destiny 1 (almeno secondo Destiny Tracker), ma a questo punto penso al PvP in Destiny 2 come penso al PvP in Diablo 4. È un disordine spudoratamente sbilanciato e vestigiale che la maggior parte delle persone può apprezzare solo se gli piace sporcarsi. Se ci vai aspettandoti qualcos’altro, ti brucerai.

Forse è una buona cosa che le persone finalmente sappiano, senza ombra di dubbio, che Bungie ascolta le richieste di più mappe per il PvP ma non ne farà altre perché ciò richiederebbe risorse che apparentemente non può permettersi di spendere. Suppongo che sia meglio che i giocatori si aggrappino a desideri logori per anni. E non è che il PvP sia trascurato come il Gambit. Sta ricevendo nuove modalità, bottino, cambiamenti di bilanciamento e così via. Ma è solo triste sentire un’azienda nota per gli sparatutto multiplayer, che sta attivamente creando un nuovo sparatutto PvP, dire che non può creare mappe.

Ho visto persone lamentarsi del fatto che Marathon stia supponibilmente assorbendo le risorse di Destiny 2, ma il fatto è che è normale e buono per un’azienda investire i guadagni di un successo in nuovi progetti. È così che funzionano le aziende. Ho anche visto fraintendimenti su come l’acquisizione di Sony da 3,6 miliardi di dollari abbia sicuramente riempito le casse di Bungie al punto che può schioccare le dita e comprare una soluzione per qualsiasi cosa. Ma non è così che funzionano le acquisizioni, né è così che funziona il denaro. Detto tutto ciò, non è bello vedere Bungie aprire uno stato del gioco parlando di tutte le cose che non può fare quando sembra davvero che le persone non stiano chiedendo la luna qui.

Il problema del bottino

(Crediti immagine: Bungie)

Con gli aggiornamenti del Gambit e le mappe PvP, posso almeno capire da dove viene Bungie anche se lascia un cattivo sapore in bocca. Ma la cosa delle armature? Su dai. Fare solo un set di armature rituali all’anno “sta diventando sempre più difficile, soprattutto considerando che storicamente questi set sono stati poco adottati dai giocatori sia come armature di base che come ornamenti cosmetici.” Su dai, Bungie.

I giocatori non indossano le armature rituali perché cadono con statistiche basse. Questo è uno dei motivi per cui la maggior parte delle persone non ama fare la modalità Vanguard standard; gli Assalti, in particolare, non sono gratificanti. (Molto di Destiny 2 non è gratificante, il che è un grosso problema per un gioco di bottino!) E le persone non stanno trasmutando queste armature perché i set sono stati abbastanza brutti. Ma invece di crearne di più, più forti o più belle, ci stiamo arrendendo dopo aver fallito nel consegnare armature per le playlist in Lightfall?

Non si può negare assolutamente l’aspetto di tutto ciò nel contesto del negozio Eververse di Destiny 2 che sforna abbondanti armature di moda senza problemi. Rilasciate quell’equipaggiamento Titan Eververse figo come armatura rituale e vediamo quanti giocatori lo adottano. Riconosco che Eververse è una cosa a sé stante, gli ornamenti sono diversi dai premi delle playlist, The Final Shape avrà nuove armature tra alcuni mesi e otteniamo ancora nuovi set in stagioni, dungeon e incursioni. Non sto fingendo di sapere come vengono create queste armature e non sto dicendo che sarebbe facile per Bungie crearne di più per le playlist. Sto dicendo che questo è un argomento incredibilmente debole e deludente per un gioco basato sul bottino.

Cosa succederà dopo?

(Crediti immagine: Bungie)

Non c’è dubbio nella mia mente che Bungie mostrerà delle riprese fighe piene di roba figa alla presentazione del 22 agosto di The Final Shape. Farà salire l’entusiasmo delle persone nonostante l’amara situazione dello stato del gioco – che, giustamente, ha promesso alcuni ottimi cambiamenti di qualità della vita. Ma dopo nove anni, vorrei vedere più buone notizie che non vengano accompagnate da cattive notizie.

La mia lista dei desideri personali per la rivelazione è breve ma nebulosa. Ciò che voglio è qualcosa da aspettare con ansia, non per l’anno a venire, ma per gli anni che Bungie dice che sono ancora in serbo per Destiny 2. Perché sto faticando a vedere un futuro per il gioco, o almeno il mio futuro con esso, oltre alla conclusione di Luce e Oscurità che arriverà nella prossima espansione – l’ultima parte di una quadrilogia che nemmeno era stata pianificata qualche anno fa. Dopo la delusione narrativa di Lightfall, sono meno fiducioso anche solo per quello rispetto a un anno fa.

Il fatto che io stia già cercando disperatamente così avanti nel tempo dimostra quanto poco impatto abbia avuto Lightfall e le sue stagioni, e penso che questo sia una grande parte del motivo per cui la comunità è così giù in questo momento. Lightfall non è stato il punto più basso nella storia di Destiny 2, ma credo che sia stato il più grande passo falso di qualsiasi espansione annuale, e gli effetti di ciò si stanno ancora facendo sentire. Molti piccoli problemi, e alcuni nuovi grandi problemi, si sono congelati in una massa sconcertante.

Oggi, gioco a Destiny 2 solo per le nuove missioni della storia e per i reset settimanali delle incursioni o dei dungeon. Invito ancora le persone frustrate con qualsiasi gioco a prendersi una pausa, e certamente sto giocando meno seguendo il mio stesso consiglio. La cosa più intelligente che gli sviluppatori di Final Fantasy 14 abbiano mai fatto è stata incoraggiare ripetutamente le persone a giocare ad altri giochi, riconoscendo giustamente che anche i migliori MMO non possono essere veramente infiniti. E non mi aspetto che Destiny 2 sia infinito. Voglio solo desiderare di giocarci più del minimo indispensabile. Non sembra chiedere la luna.