La base di fan di Palia è divisa e rende il simulatore di fattoria accogliente complicato.

La fanbase di Palia si divide e rende complicata l'accoglienza del simulatore di fattoria.

Un gruppo di giocatori lavora insieme per estrarre minerali di rame in Palia
Immagine: Singularity Six

Una storia di due comunità

Lo sviluppatore Singularity Six ha lavorato duramente per stabilire Palia come un rifugio accogliente lontano dagli stress del mondo reale. Le schermate di caricamento mi danno il benvenuto a casa, e gli ambienti del gioco sono vibranti, belli e ben illuminati. Non ci sono combattimenti; devo scegliere di entrare in conflitto interpersonale parlando con i villaggi ogni giorno e accettando le loro missioni personali. Probabilmente non ti accorgeresti che c’è un conflitto nella base di fan che occasionalmente divampa sui social media o persino nel gioco stesso.

Molti giocatori si sono uniti per l’atmosfera morbida, dolce e confortevole di Palia, e sono per lo più soddisfatti dei sistemi così come sono. Un’altra fazione della base di fan desidera contenuti attivi di endgame che richiedano una collaborazione pratica e coordinata con altri giocatori.

Questo desiderio si è manifestato di recente in un’attività chiamata “feste dei dolci”. I giocatori hanno utilizzato wiki, Discord e un considerevole sforzo e prova per trovare il modo migliore per guadagnare oro nell’endgame. Si è scoperto che le feste dei dolci erano il modo migliore per ottenere oro. Ecco come funziona: quattro giocatori si riuniscono in una cucina, ognuno porta marmellata, frutta, foglie dolci e forniture per la cottura. Poi corrono in giro, come in un piccolo gioco di Overcooked, e cuociono decine o centinaia di torte da vendere per oro. È un’attività che non è stata prevista in alcun modo, né pianificata deliberatamente dallo sviluppatore. Recentemente, Singularity Six è intervenuta per ridurre i guadagni di oro dell’attività, promettendo però che lo studio desiderava continuare a coltivare opportunità di cucina di gruppo in future aggiornamenti.

Una cucina accogliente piena di verdure e forniture in PaliaImmagine: Singularity Six

I giocatori che organizzano feste dei dolci non stanno facendo nulla di sbagliato; stanno semplicemente perseguendo il contenuto di endgame MMO moderno che desiderano. Palia è ancora in accesso anticipato e il gioco viene costantemente sviluppato mentre si avvicina al suo eventuale rilascio completo e al porting su Nintendo Switch. Ciò significa che c’è molto tempo per accontentare – o irritare – diversi tipi di giocatori che vogliono cose diverse.

Palia non è estraneo alle proteste e alle controversie dei fan. Il tono su Reddit e Discord del gioco può variare dall’ottimismo cauto all’irritazione e alle discussioni. All’inizio della vita di Palia, la risposta era francamente accesa. I primi giorni dei forum della comunità erano contraddistinti dalla frase “positività tossica”, con i fan che si lamentavano che il loro feedback sembrava spedito direttamente nel nulla. Lamentarsi di bug, scalate strane o elementi equilibrati in modo strano spesso veniva accolto dai compagni fan con rimprovero del tipo “È solo in versione beta” o incoraggiamenti a essere gentili con lo sviluppatore.

Occasionalmente, queste frustrazioni trovano espressione nel gioco stesso. Ho incontrato decine di membri della comunità sorprendentemente gentili; la chat di gruppo del gioco è di solito sorprendentemente piacevole. Sono un veterano dei giochi online e sono abituato ad essere assalito da insulti dappertutto. Questo è raro in Palia … a meno che qualcuno non violi una regola di endgame non scritta.

Ci sono preziose risorse che appaiono a Bahari Bay, come gli alberi di flusso magici e il minerale di palium. I giocatori si raduneranno intorno a un albero di flusso e aspetteranno che tutti gli altri nella zona si avvicinino, trasformando il taglio di un albero in un’attività di gruppo che dura 15 minuti. Correre e abbattere quell’albero è considerato l’apoteosi della maleducazione. Estrarre il minerale di palium senza permettere agli altri di avvicinarsi e prendere una parte può farti essere sgridato. Bahari Bay può essere tesa quando ci sono regole sociali non scritte che alcune persone saranno molto infastidite se rompi involontariamente.

Un giocatore si erge fieramente in mezzo al suo grande gruppo di colture, tra cui pomodori, cipolle e mirtilli completamente cresciuti a Palia.Immagine: Singularity Six

Questa tensione è peggiorata dal fatto che Palia è un titolo in accesso anticipato, con problemi tipici di accesso anticipato. Ho trascorso diverse dozzine di ore a Palia dal suo lancio in accesso anticipato ad agosto. Ho vissuto alcuni frustranti problemi tecnici, come i giorni in cui non potevo applicare fertilizzante alle mie colture o pescare nel porto senza crashare sul desktop. Mi piacerebbe vedere cosa c’è di nuovo nel Tempio delle Fiamme, ma il robusto fabbro Sifuu non mi darà la torcia di cui ho bisogno per procedere. Questi difetti significano che a volte metto Palia da parte, ma se un giocatore decide di continuare a giocare nonostante questi problemi, può peggiorare significativamente la sua esperienza. È l’opposto di accogliente.

Ogni gioco come servizio occasionalmente infastidisce o divide la sua base di giocatori, quindi non sorprende vedere gli stessi schemi ripetersi nella comunità agricola accogliente di Palia. Gli MMO sono spesso definiti dai loro endgame e dalle attività di gruppo. Finora, queste attività sono spesso organizzate fuori dal gioco, da persone che sono tutte dedite a imparare tutti i dettagli di Palia. Per i nuovi giocatori, questo può essere un’impresa intimidatoria da scoprire. Se giochi da solo o con un paio di amici, è difficile trovare qualcosa da fare come gruppo e è improbabile che tu scopra una soluzione come feste con dolci da solo.

Fino ad ora, sono ottimista che Singularity Six sarà in grado di mantenere il gioco in una posizione sana. Ma la mia più grande preoccupazione sono gli inevitabili scontri tra queste due fazioni nella base di giocatori. Come si mantiene un endgame che è accessibile sia al giocatore occasionale che dedica un’ora di tanto in tanto che all’appassionato hardcore di MMO che cura attentamente i loro appezzamenti di giardinaggio utilizzando un sito web esterno?

Il concetto di un MMO e di una simulazione di vita accogliente non sono necessariamente in conflitto, ma sono interessato a vedere come Singularity Six introdurrà nuove sfide a Palia. In un gioco senza combattimenti, senza equipaggiamenti cosmetici realizzabili e con poche grandi attività di gruppo, è facile capire come i giocatori possano diventare irrequieti. Palia è un lavoro in corso e dovrà trovare modi per accontentare entrambi i gruppi di giocatori per il successo a lungo termine.