Note sulla patch di CoD MW2 e Warzone rivelano nerf per armi OP, inclusi Akimbo Snakeshots

Patch notes for CoD MW2 and Warzone reveal nerfs for OP weapons, including Akimbo Snakeshots.

È disponibile un nuovo aggiornamento in Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone, e le note di patch dettagliano alcune correzioni di bug e un bilanciamento delle armi principali per alcune armi troppo potenti, tra cui l’Akimbo Snakeshot Basilisk.

La Basilisk, la FTAC Siege e la X13 Auto pistole hanno tutte rappresentato un argomento di terrore in Warzone e multiplayer, ma le note di patch del 24 luglio confermano nerf per tutte e tre le pistole. La variante Akimbo Snakeshot della Basilisk ha cancellato i giocatori nel battle royale, ma lo sviluppatore afferma di aver risolto un problema che causava alla versione akimbo di avere un profilo di danni più elevato del previsto. La FTAC Siege e la X13 Auto pistole hanno entrambe ricevuto un nerf per il danno massimo, e è stato corretto anche un problema che causava un profilo di danni troppo elevato per la X13 Auto.

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In riproduzione: COD Modern Warfare II & Warzone x The Boys [Trailer NSFW]

Un altro importante nerf riguarda il nuovo fucile a pompa MX Guardian della Stagione 4. L’arma ora ha un danno massimo, danno da vicino-medio, danno medio, danno medio-lontano e danno minimo ridotti. Anche il tipo di munizioni 12 Gauge Dragon’s Breath è stato nerfato sia per il MX Guardian che per il fucile a pompa KV Broadside.

Il crossover di Call of Duty con The Boys consente ai giocatori di utilizzare superpoteri ispirati a Temp V in Warzone, ma il nuovo aggiornamento affronta un problema che in precedenza causava ai giocatori di avere salti superpotenti infiniti utilizzando un secondo upgrade di campo Temp V.

Inoltre, l’aggiornamento risolve un problema in cui i fucili da cecchino con munizioni ad alto esplosivo potevano essere trovati come bottino sul terreno nelle partite di Ranked Play di Warzone. Risolve anche un bug che impediva a alcuni giocatori di visualizzare la mappa del pass di battaglia.

L’elenco completo delle modifiche alle armi e delle correzioni di bug può essere trovato di seguito, come condiviso da Activision.

In altre notizie, è stato annunciato di recente un gioco da tavolo di Call of Duty, che viene finanziato attraverso una campagna Kickstarter.

GLOBAL

SOLUZIONE DEI BUG

  • Risolto un problema che influiva su alcuni giocatori che non ricevevano correttamente le ricompense del Pass Battaglia
  • Risolto un problema in cui alcuni giocatori non riuscivano ad aprire il Pass Battaglia
  • Risolto un problema in cui il giocatore non poteva accedere alle Ricompense di Divisione in Carriera e alle Ricompense in Warzone Ranked Play

WARZONE

ARMI

» Fucili d’Assalto « 

  • Lachmann-556
    • Danno massimo diminuito
    • Danno medio-lontano aumentato
    • Moltiplicatore per colpo in testa diminuito
    • Moltiplicatore per collo diminuito
    • Moltiplicatore per torace superiore diminuito
  • M4
    • Moltiplicatore per torace superiore diminuito
    • Moltiplicatore per torace inferiore diminuito
  • TAQ-56
    • Moltiplicatore per colpo in testa diminuito
  • Tempus Razorback
    • Danno minimo aumentato
    • Moltiplicatori per arti aumentati

» Fucili da Battaglia «

  • Cronen Squall (Full Auto)
    • Danno massimo diminuito
    • Danno da vicino-medio diminuito
    • Aggiunto passo del danno a media distanza
    • Danno minimo diminuito
    • Moltiplicatore per colpo in testa diminuito

» Pistole « 

  • Basilisk
    • Risolto un problema con la Basilisk Snakeshot Akimbo dove il suo profilo di danno era superiore a quanto previsto
  • FTAC Siege
    • Danno massimo diminuito
  • X13 Auto
    • Risolto un problema che causava un profilo di danno superiore a quanto previsto per l’X13 Auto
    • Danno massimo diminuito

» Fucili a Pompa « 

  • MX Guardian
    • Danno massimo diminuito
    • Danno da vicino-medio diminuito
    • Danno medio diminuito
    • Danno medio-lontano diminuito
    • Danno minimo diminuito

» Mitragliette « 

  • ISO 45
    • Risolto un problema con l’ISO 45 che causava un danno inferiore del piede destro superiore rispetto a quanto previsto

Accessori

Munizioni

  • KV Broadside
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Danno da vicino-medio diminuito
  • MX Guardian
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Danno massimo diminuito
      • Danno da vicino-medio diminuito
      • Danno medio diminuito
      • Aumentata la portata del danno massimo
      • Aumentata la portata del danno da vicino-medio
      • Diminuita la portata del danno medio
      • Diminuita la portata del danno minimo

SOLUZIONE DEI BUG

  • Risolto un problema in cui i cecchini con proiettili ad alto esplosivo potevano essere trovati nel bottino di terra nelle partite di Ranked Play
  • Risolto un problema in cui, dopo che la squadra del giocatore era stata eliminata, il giocatore lasciava la partita e riceveva una notifica per rientrare nella partita
  • Risolto un problema in cui i giocatori erano in grado di effettuare salti infiniti utilizzando un secondo potenziamento Temp V
  • Risolto un problema in cui l’equipaggiamento del grilletto semi-automatico sulla fucile MX Guardian causava una drastica riduzione del raggio mentre si combatteva contro l’IA nella DMZ
  • Risolto un problema in cui la cassa del carico del plotone non mostrava l’icona nel mondo fino a quando non veniva evidenziata
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare il gettone Gulag se avevano perso il Gulag in precedenza nella partita