Il brevetto di Sega potrebbe portare brutte notizie per i giocatori

Sega's patent could bring bad news for gamers.

Un brevetto di Sega potrebbe portare brutte notizie per i giocatori, poiché il brevetto lascia intendere l’intenzione di introdurre un sistema di priorità nei giochi in cui pagare di più significa ricevere un trattamento migliore. Più nello specifico, il brevetto di Sega descrive un sistema che incoraggia un giocatore che ha speso una quantità significativa di denaro in un gioco a giocare un altro gioco offrendo loro un trattamento preferenziale. Esempi di trattamento preferenziale includono un recupero più rapido dei punti vita, una probabilità più alta di ottenere oggetti rari e persino l’accesso a contenuti aggiuntivi.

La diffusione della monetizzazione nei videogiochi è cresciuta rapidamente negli ultimi due decenni. Quello che è iniziato con il DLC dell’armatura per cavalli in The Elder Scrolls 4: Oblivion si è trasformato in un’enorme industria di microtransazioni. Anche i videogiochi a pagamento mensile sono caduti in disuso, sostituiti da pass di battaglia premium, sistemi gacha come le casse del bottino e negozi premium sempre più costosi. I giochi per dispositivi mobili hanno esempi particolarmente gravi di monetizzazione, con sistemi di gioco che spingono i giocatori a spendere denaro per ottenere un accesso più ampio al gioco.

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Il brevetto pubblicato di recente da Sega porta la monetizzazione un passo avanti. Intitolato “Supporto di registrazione e trattamento delle informazioni che guidano l’utente nell’utilizzo di funzioni plurali”, il brevetto mira ad incentivare i giocatori a spendere denaro ricompensandoli con un trattamento preferenziale in altri giochi. In sostanza, quando un giocatore spende denaro in una “funzione”, che il brevetto etichetta come gioco, ottiene dei ranghi che gli forniscono un trattamento preferenziale in una seconda “funzione”/gioco.

Un esempio di ciò che Sega sta dicendo è fornito all’interno del brevetto. Un giocatore spende una certa quantità di denaro, ad esempio 5.000 yen o 10.000 yen. Viene quindi assegnato un rango dopo aver superato questa soglia di denaro speso e viene conferito loro il titolo di privato o soldato di prima classe. Queste soglie sbloccano anche una licenza, che può essere applicata a un altro gioco. In questo secondo gioco, al giocatore possono essere dati bonus come un tempo di recupero ridotto per la stamina/punti vita, recupero gratuito della stamina/punti vita, evoluzione del personaggio senza risorse, lotterie o missioni aggiuntive che premiano contenuti di alta rarità, e così via.

Pur non essendo esplicitamente dichiarato, il brevetto sembra fare riferimento a un tipo di giochi mobili free-to-play con sistemi di gioco pesantemente monetizzati. Questi tipi di giochi possono essere difficili da iniziare, specialmente se i giocatori sono già “investiti” in un altro gioco free-to-play che offre un’esperienza simile. Il brevetto di Sega mira a rendere la transizione verso un nuovo gioco più gratificante per coloro che sentono di non poter abbandonare un vecchio gioco a causa del denaro speso.

Incentivare i giocatori a provare nuovi giochi offrendo loro vantaggi può sembrare una proposta amichevole per i consumatori, ma il risultato finale sembra comunque essere una maggiore monetizzazione. I giocatori dovrebbero spendere più denaro in un gioco per ottenere un trattamento preferenziale in un altro. Riceverebbero vantaggi a cui gli altri giocatori non avrebbero accesso. Non c’è sfida o gameplay coinvolto, è semplicemente una questione di spendere una certa quantità di denaro per sbloccare i benefici. Non è chiaro se ci sia un lavoro in corso per implementare questo brevetto in alcuni giochi di Sega. Potrebbe essere solo una questione di tempo prima che Sega lo faccia.

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