Perché Civilization 7 dovrebbe essere lanciato con una caratteristica di tempo accelerato

Perché Civ 7 dovrebbe avere un tempo accelerato

Da quando è stato annunciato che Firaxis Games ha iniziato a lavorare su Civilization 7, i fan della serie hanno speculato su cosa succederà nel prossimo capitolo della serie strategica. Sebbene sia lecito presumere che ci saranno numerose nuove caratteristiche in Civilization 7 quando il gioco uscirà, per mantenere la serie fresca, Firaxis deve assicurarsi che una funzionalità di qualità della vita, da tempo attesa, venga inclusa. Nonostante il gameplay lento e metodico sia ciò che ha fatto tornare alcuni fan per oltre 30 anni, Civilization 7 deve finalmente dare ai giocatori l’opzione di godersi il gioco al proprio ritmo aggiungendo una funzione di accelerazione del tempo.

L’idea di accelerare il ritmo di gioco potrebbe sembrare un sacrilegio per i fan hardcore della serie, ma potrebbe aiutare Civilization 7 a trovare un pubblico più ampio che mai. A differenza di altre modifiche che potrebbero essere apportate per velocizzare il gioco, come ad esempio modificare i tempi di costruzione, Firaxis potrebbe aggiungere un’opzione per accelerare il tempo di gioco senza influire negativamente sui puristi della serie. L’aggiunta di una funzione di accelerazione del tempo non solo migliorerebbe l’accessibilità in Civilization 7 eliminando parte della noia del gioco a turni, ma darebbe anche ai veterani della serie la possibilità di provare rapidamente nuove strategie di dominio mondiale.

COLLEGATO: Civilization 7 è in sviluppo

Permettere ai giocatori di velocizzare il gioco in Civilization 7 sarebbe una vittoria per l’accessibilità

Sebbene Civilization 6 permetta ai giocatori di regolare la velocità preferita dal menu Impostazioni di gioco, il gameplay momento per momento può comunque sembrare estremamente lento per i nuovi giocatori. Questo sistema consente una certa flessibilità nel decidere quanto tempo richiederà una partita, ma manca di sfumature, riducendo il numero di turni in cambio di un gameplay più veloce. Consentire ai giocatori di accelerare il tempo di gioco senza ridurre il numero di turni potrebbe velocizzare compiti che richiedono molto tempo, come la costruzione di potenti armi in Civilization, senza obbligare i giocatori a un’esperienza artificialmente abbreviata.

Permettendo ai giocatori di accelerare il tempo in qualsiasi momento durante il gioco anziché selezionare una velocità all’inizio di uno scenario nuovo, Firaxis potrebbe rendere Civilization 7 molto più accessibile per i giocatori casual e per coloro che sono nuovi alla serie. Poter giocare attraverso 500 turni standard di Civilization senza dover aspettare molto tempo per ogni turno potrebbe far sentire i nuovi giocatori più a loro agio nell’esplorare i vari percorsi verso la vittoria. Questa capacità di provare rapidamente nuove strategie potrebbe essere una vittoria anche per i giocatori veterani.

I giocatori veterani potrebbero velocizzare Civilization 7 per testare nuove strategie

Anche se i giocatori casual sarebbero probabilmente i maggiori beneficiari di partite più veloci in Civilization 7, i veterani della serie potrebbero approfittare della possibilità di accelerare il tempo. Determinare quali civiltà e leader siano i migliori per lo stile di gioco di un individuo può essere un processo lungo, che talvolta richiede ore di gioco solo per scoprire che un determinato leader non è adatto. Con la possibilità di accelerare il tempo, i giocatori potrebbero giocare rapidamente una partita completa di Civilization 7 per avere una buona panoramica dei punti di forza e delle debolezze di una particolare civiltà prima di impegnarsi in una sessione più lunga.

Una volta che un giocatore trova una civiltà che gli si addice, la funzione di accelerazione del tempo gli permetterebbe di velocizzare le cose meno importanti per avere più tempo per concentrarsi sulla crescita del proprio impero. Per i giocatori di Civilization 7 che giocano con un numero di turni superiore a quello standard, ciò potrebbe ridurre significativamente il tempo di queste sessioni più lunghe. Quando si aspetta che una costruzione o un’unità finisca, lasciando ai giocatori poco da fare oltre a cliccare occasionalmente il pulsante del turno successivo, questa funzione potrebbe essere particolarmente utile.

I giocatori potrebbero dover aspettare ancora un po’ prima di ricevere ulteriori notizie su Civilization 7, ma speriamo che quando arriveranno tali notizie includano l’annuncio di una funzione di accelerazione del tempo. L’aggiunta di questa funzionalità di qualità della vita, da tempo attesa, non solo sarebbe vantaggiosa sia per i giocatori casual che per quelli hardcore, ma manterrebbe anche la serie fresca per anni a venire.

Civilization 7 è in sviluppo.

ALTRO: Guida completa a Civ 6