Time Wasters Tutti i Capitani, Classificati

Perditempo di Tutti i Tempi, Classificati

Time Wasters è un action roguelite auto-shooter, fondamentalmente Vampire Survivors, ma NELLO SPAZIOOO! Ovviamente, questo non lo rende meno divertente, specialmente perché i personaggi sono piuttosto interessanti. Non solo ognuno fornisce i propri trucchi al campo di gioco, ma possono essere reclutati in una partita per fornire al tuo capitano scelto le loro abilità uniche.

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Alcuni capitani sono migliori di altri, tuttavia, e scegliere quelli giusti è particolarmente importante, poiché non solo determinano la tua arma iniziale, ma sbloccano una funzionalità speciale con quell’arma. Quali capitani vuoi portare con te per respingere le orde dello spazio? Eccoli, classificati.

12 Ram

Il Capitano da mischia

Ram è uno dei capitani più interessanti, ma sfortunatamente è anche quello che si comporta peggio. Questo è in gran parte dovuto alla sua arma iniziale, i Guanti da Pugilato. Colpiscono a distanza ravvicinata e fanno poca danni diretti, ma hanno un forte effetto di respinta. Gli avversari respinti infliggono danni agli altri avversari con cui entrano in contatto, per un danno più ragionevole.

Purtroppo, questo non è molto affidabile, poiché non controlli la traiettoria degli avversari scagliati e gli avversari più grandi sono resistenti. I suoi miglioramenti come capitano enfatizzano la resistenza da mischia, ma sono solo così così.

11 Rosanova

La Stratega Difensiva

Una capitana orientata alla difesa, Rosanova si specializza nel tenere a distanza gli avversari con la sua 360 Nova, un’arma che spara onde intorno alla nave per rallentare gli avversari, ma può anche essere concentrata in una direzione per far volare via gli avversari. La sua versione personale spara novas rosa ogni pochi colpi.

Rosanova soffre di una mancanza di danni, che cala bruscamente poco dopo l’inizio della partita. Ciò la rende meno ideale come capitano principale, poiché può essere sopraffatta se non raccogli altre armi, ma come membro dell’equipaggio aggiuntivo, almeno aggiunge un bel componente difensivo. I suoi miglioramenti personali ti danno invincibilità durante l’accelerazione e uno scafo extra, che può salvarti la vita.

10 Vermillion

Maestra del Potere nelle Fasi Finali

All’inizio, Vermillion può sembrare un personaggio difficile da giocare, poiché ha una buona fase iniziale e una fase intermedia difficile, ma se continui a potenziare la sua arma principale, è davvero potente nella fase finale. Le Sfere di Fuoco sono un’arma a breve raggio che attacca automaticamente gli avversari vicini, o se attacchi in una direzione, colpiscono ripetutamente in una forma approssimativamente circolare.

Anche con le Sfere di Fuoco extra e la maggiore portata che ha la versione di Vermillion, ci vuole molto tempo prima che l’arma diventi efficace. I suoi miglioramenti non correlati alle Sfere di Fuoco sembrano altrettanto controintuitivi. Per questi motivi, Vermillion funziona meglio come membro dell’equipaggio aggiuntivo.

9 Ravebow

Il Maestro del Laser

Ravebow è un altro capitano che è un po’ sottovalutato e funziona meglio come membro dell’equipaggio. La Laser Strike evoca laser che dividono la mappa e infliggono danni massicci e un rallentamento moderato che spazza via le piccole navi e danneggia gravemente quelle più grandi. Tuttavia, ha anche un grande tempo di recupero che ti lascia vulnerabile finché non ottieni abbastanza potenziamenti per ridurre il tempo di inattività.

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La Laser Strike personale di Ravebow mitiga questo problema in parte avendo un laser rosa che puoi posizionare tra le normali Laser Strike, ma sei comunque soggetto a lunghi tempi di attesa. I suoi miglioramenti si concentrano sull’invincibilità quando sei colpito, il che ti aiuterà almeno a durare abbastanza per sfogarti.

8 Raven

Experto in missili

Anche se Raven ha un inizio un po’ difficile, non ci vuole molto perché inizi a far esplodere intere flotte di navi. I suoi Seekings Rockets sparano missili che inseguono i nemici ed esplodono su un’area. Sebbene le sue capacità iniziali con i missili siano limitate, gli potenziamenti di Raven si concentrano nel migliorare la sopravvivenza e fornire missili aggiuntivi, permettendole di diventare una forza formidabile nel gioco.

Investi saggiamente i tuoi punti esperienza e quando arrivi a metà delle Onde d’Argento, diventi una macchina da fuochi d’artificio, distruggendo le piccole navi. Quando raggiungi le Onde d’Oro, stai abbattendo le navi più grandi.

7 Luna

Il comandante della flotta

Uno dei Capitani più strani di Time Wasters. Invece di sparare direttamente ai nemici con i propri armamenti, Luna richiama una propria flotta di navi per combattere al suo posto con la sua arma caratteristica, il Branco di Lupi.

Le navi del Branco di Lupi sono lente, ma infliggono danni massicci anche alle navi più grandi e ai boss. Il lato negativo è che, a meno che non le abbiano un certo livello, non sono molto affidabili, specialmente se ti muovi velocemente sulla mappa. Fortunatamente, Luna ha alcuni potenziamenti personali piuttosto interessanti, che forniscono ulteriori bonus e capacità di blocco dei danni durante le accelerazioni, oltre a un aumento della rigenerazione dello scudo quando si sposta.

6 Azurene

L’opzione equilibrata

Essendo il primo personaggio disponibile, Azurene è adeguatamente bilanciata. Il suo Cannone al Plasma spara proiettili blu che fanno facilmente fuori la maggior parte dei nemici all’inizio, ma perdono efficienza quando si arriva a metà partita. Questo perché la sua arma ha una modesta scalabilità e tende a sparare in modo disperso sullo schermo.

Pur non essendo la più potente, i suoi potenziamenti diminuiscono la dispersione della sua arma e la riduzione del danno, rendendola una scelta adeguata per una difesa potenziata mentre ti muovi sulla mappa.

5 The 1.0

Uno stile di gioco unico

L’ultimo Capitano che sblocchi nel gioco, disponibile solo dopo aver vinto una partita con ogni altro personaggio. The 1.0 è… niente di eccezionale. Il Raggio Hacking è l’arma più unica nel gioco, in grado di possedere le navi nemiche e costringerle a combattere per te, ma è più figo che efficace.

Puoi controllare solo poche navi alla volta e non puoi controllare le navi più grandi, queste subiscono solo danni dal raggio hacking. Le navi più piccole hanno punti vita extra e si scontrano (o sparano, se hanno armi) contro i loro ex compagni. Puoi liberarle o controllarle, trasformandole in una potente barriera e ariete contro le navi nemiche.

4 Doc

Avanzando verso la vittoria

Doc ha una delle migliori armi difensive del gioco, il Campo Statico, che causa danni e rallenta i nemici nell’area intorno alla nave. Questo campo può diventare molto grande, coprendo la maggior parte dello schermo se si potenzia sufficientemente. Distrugge facilmente le navi più piccole, ma può richiedere più tempo per abbattere quelle più grandi.

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La versione che Doc ottiene dispiega anche le Mine Statiche, che esplodono al contatto con il nemico e infliggono danni. Gli aggiornamenti personali di Doc sono robusti, offrendoti un aumento dello scudo e della rigenerazione dello scudo con le uccisioni nemiche, oltre a una maggiore zona di magnetismo per oro e potenziamenti.

3 Corrosia

Il Maestro della Melma

La migliore arma difensiva del gioco è la Scia di Melma, senza dubbio, ed è anche l’arma preferita di Corrosia. Potrebbe sembrare strano all’inizio, ma l’applicazione corretta della Scia di Melma ti renderà quasi intoccabile. Senza direzione, questa arma lascia una scia di melma che danneggia e rallenta i nemici.

Tuttavia, puoi anche dirigere la scia, il che ti consente di disegnare una barriera intorno a te che avvelena, rallenta e alla fine distrugge la maggior parte dei nemici. La versione di Corrosia aumenta l’efficacia del rallentamento e la lunghezza potenziale della Scia di Melma, permettendoti di dipingere l’intero schermo, a sufficienza.

2 TeslAI

Laser Fulminante

TeslAI impugna l’arma del Fulmine a Catena, che fa sporgere lance di elettricità dalla sua navicella. I nemici che toccano queste lance subiscono ingenti danni, che possono propagarsi ad altri nemici vicini senza alcuna diminuzione dell’efficacia.

Con un numero sufficiente di miglioramenti, ogni volta che quest’arma colpisce, potresti finire per elettrocutare un quarto della massa di nemici che cercano di attaccarti. Abbinato a un breve tempo di ricarica, hai tra le mani uno zapper degno del nome Tesla.

Non accontentandosi di possedere solo un’arma efficace, TeslAI è anche dotato di alcuni ottimi miglioramenti personali. I suoi miglioramenti personali recuperano lo scudo più velocemente e riducono il ritardo tra quando vieni colpito e quando il tuo scudo si ricarica. Un altro miglioramento fa volare via i nemici quando lo scudo si rompe, offrendo una piacevole sinergia difensiva.

1 Kat

L’Avventuriera Spaziale con la Katana

Kat è la regina definitiva delle gattole per te. Il suo set di abilità è semplice quanto efficace. Le sue armi principali sono le Katanas, che periodicamente generano una lama laser dalla sua navicella, che ruota lentamente. Queste lame infliggono danni massicci e, sebbene possano richiedere un po’ di destrezza per posizionarle correttamente, i risultati ne valgono la pena.

Ci vuole un po’ di tempo perché le Katanas ottengano le lame extra e i tempi di recupero ridotti di cui hanno bisogno per rendere il gioco senza sforzo, ma fortunatamente la versione personale di Kat ha anche una Katana rossa speciale che compare secondo un tempo di recupero separato. Inoltre, Kat ha i migliori miglioramenti nel gioco, poiché può non solo attraversare i nemici durante l’accelerazione, ma blocca anche i danni durante l’accelerazione.

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