Ratchet and Clank Rift Apart Steam Deck verificato

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Insomniac Games ha annunciato che Ratchet and Clank: Rift Apart è stato verificato da Steam Deck.

L’exclusiva per PlayStation 5 sarà disponibile su PC più tardi oggi (al momento della scrittura, la pagina Steam di Rift Apart dice che sarà tra meno di un’ora).

In previsione di questo lancio, lo sviluppatore Insomniac Games ha rivelato che la versione per PC del suo gioco di portali sarà Steam Deck verificato.

Per ottenere il sigillo di approvazione da parte di Valve, un gioco deve soddisfare determinati criteri. Secondo la pagina Verificato su SteamDeck.com, questi sono:

Input – Il titolo dovrebbe supportare completamente il controller, utilizzare icone di input appropriate del controller e visualizzare automaticamente la tastiera virtuale quando necessario.

Display – Il gioco dovrebbe supportare la risoluzione predefinita di Steam Deck (1280×800 o 1280×720), avere buone impostazioni predefinite e il testo dovrebbe essere leggibile.

Fluidità – Il titolo non dovrebbe mostrare avvisi di compatibilità e, se presente un launcher, dovrebbe essere navigabile tramite il controller.

Supporto di sistema – Se eseguito tramite Proton, il gioco e tutti i suoi middleware dovrebbero essere supportati da Proton. Questo include il supporto anti-cheat.

Evidentemente, Rift Apart soddisfa tutti questi requisiti, allontanandosi ancora di più dalle precedenti affermazioni di Insomniac secondo cui Ratchet and Clank: Rift Apart non sarebbe stato possibile senza la memoria a stato solido (SSD) della PlayStation 5.

Gli Steam Deck sono disponibili in diverse dimensioni di memoria interna SSD. Mentre alcuni modelli di Steam Deck dispongono di SSD da 256 GB e 512 GB come spazio di archiviazione, la versione più economica del PC portatile di Valve ha solo 64 GB di memoria eMMC, anche se la memoria può essere espansa tramite schede microSD.

Digital Foundry ha precedentemente testato la versione PS5 del gioco utilizzando il peggior SSD disponibile per PlayStation 5, e il risultato finale è stato che il gioco funzionava bene.

Richard Leadbetter ha detto che a causa di questo crede che le capacità di decompressione hardware saranno ciò che susciterà maggior interesse nel rilascio su PC di Rift Apart. Assicurati di tenere d’occhio l’analisi di questo port da parte del team di DF – Richard ha promesso che controlleranno l’esperienza minima specifica di lancio come parte della recensione del team.