Recensione in anteprima di BattleBit Remastered – GameTopic

Recensione in anteprima di BattleBit Remastered su GameTopic.

Il 2010 è stato un anno importante per il genere sparatutto in prima persona multiplayer. E, se eri come me, Battlefield: Bad Company 2 è probabilmente rimasto il gioco principale nella tua playlist di Steam per tutto l’anno. È sicuramente una scommessa sicura che gli sviluppatori di BattleBit Remastered fossero lì con me. Prendi l’impegno di Bad Company 2 per il bilanciamento delle classi, le mappe aperte e altamente distruttibili, e gli scontri squadra contro squadra deliziosamente esagerati, mettili tutti in un mondo simile a Minecraft dove tutto è fatto di blocchi, e otterrai questo gioco pazzo. È ancora in accesso anticipato e potrebbe sicuramente aver bisogno di qualche aggiustamento. Ma se ti piace il caos multiplayer in cui tutto esplode come se fossi nel mezzo di un film dei Transformers, le sue enormi schermaglie tra 127 giocatori soddisfano facilmente il desiderio di tornare ai giorni d’oro. Senza contare che non ci sono microtransazioni e non sembra nemmeno una noia ottenere l’equipaggiamento più figo.

Solo per chiarire, questo non è effettivamente un remaster di un gioco esistente – è più una specie di battuta interna su quante volte gli sviluppatori abbiano ricominciato da capo. Tecnicamente non c’è una campagna giocatore singolo per servire da introduzione al suo mondo a blocchi, a parte un campo di tiro dove puoi giocare con ogni kit di classe, arma e accessorio a tuo piacimento. Quella modalità sembra ben progettata perché offre una panoramica completa delle meccaniche di BattleBit, ma sono contento che sia completamente opzionale se vuoi saltare direttamente nella mischia della battaglia, e non ho perso molto tempo lì prima di passare a una vera partita online.

In ogni caso, la modalità principale di BattleBit, Conquest, mette due fazioni l’una contro l’altra per una guerra di controllo letterale su una serie di punti di controllo catturabili sparsi in un grande campo di battaglia. Non puoi avere un gioco in stile Battlefield senza di essa, e funziona tanto bene quanto sempre.

Ci sono anche alcune altre modalità, come Rush e Frontlines, che provengono direttamente dal playbook di Battlefield. Detto questo, non sembra che ci sia una semplice modalità Deathmatch senza tutte le cose strategiche, ma è piuttosto bello poter scegliere tra schermaglie di 32vs32, 64vs64 o le assolutamente pazze schermaglie tra 127 vs. 127 giocatori, a seconda di quanto intime – o meno – ti piacciono le tue battaglie.

Le cose si sono riscaldate veramente quando mi sono unito a una partita con tutti i 254 giocatori. Ogni delle 19 mappe è geograficamente diversa, sebbene graficamente semplice, permettendo che accada molta roba contemporaneamente senza problemi di prestazioni. E questo può essere fantastico perché ogni edificio è fatto di blocchi distruttibili, e dato che i veicoli sono abbondanti e ogni kit di classe può ottenere un’enorme quantità di C4 come opzione di equipaggiamento fin dall’inizio, una tipica partita di BattleBit è caratterizzata da una moltitudine di scontri tesi e tattici accompagnati da più esplosioni di quanto ne siano esplose in tutto l’Universo Cinematografico Marvel.

Con letteralmente centinaia di giocatori che si sfidano, questo livello di caos è portato all’ennesima potenza ed è un vero piacere sedersi e ridere di tutto, che tu ti trovi nella squadra giusta e spazzoli via gli avversari, o una battaglia va terribilmente storta. Grazie alla modalità notturna e alle mappe come la vasta Tensatown, queste enormi schermaglie che abbracciano il territorio possono essere il teatro di una guerra veramente interessante come non abbiamo mai visto in giochi che privilegiano grafiche accattivanti.

Tutto funziona così bene perché, nel suo cuore, BattleBit Remastered è uno sparatutto in prima persona ben progettato, e si fa giusto “sparare”. C’è una vasta gamma di armi primarie e secondarie da personalizzare con il tuo equipaggiamento, come la mitragliatrice leggera L86A1 e la pistola MP 443, e sono relativamente facili da progredire e sbloccare accessori. Suonano anche bene e si comportano in modo realistico, fornendo un feedback deciso. Le armi a lungo raggio come i DMR e i fucili da cecchino sono facili e divertenti da usare, specialmente perché la caduta del proiettile non è così difficile da gestire grazie alla semplicità di regolare il tuo mirino.

Possono sembrare blocchetti, ma suonano bene e si comportano in modo realistico, fornendo un feedback deciso. L’unica cosa che mi è sembrata evidente nella versione di accesso anticipato è la mancanza di varietà di fucili a pompa, anche se immagino che verranno aggiunti in seguito. Ogni classe ottiene anche oggetti lanciabili come granate o segnalatori luminosi, e in stile classico di Battlefield, ciascuno degli oggetti unici del kit di classe – come il MDX-201 del Recon, che emula il riflesso dello zoom e può essere usato per distrarre nemici lontani – fornisce un importante vantaggio tattico che aggiunge profondità alla personalizzazione del personaggio.

C’è anche la possibilità di personalizzare il tuo aspetto per ottenere bonus statistici come munizioni aggiuntive o una migliore mitigazione del danno. Questo avviene cambiando singoli pezzi di armatura, elmetti, cinture, e così via. I modelli dei personaggi di BattleBit sono visivamente atroci, indipendentemente da cosa indossi, ma ho apprezzato il fatto che stavo lentamente ottenendo pezzi di armatura completando obiettivi, ed è bello che esista questo livello extra di personalizzazione in primo luogo.

Spostarsi a piedi è abbastanza semplice, anche se non è perfetto in azione. Abbassarsi, strisciare in stile militare e saltare sopra gli oggetti sono tutte azioni naturali, ma non sono un grande fan della velocità di movimento che può provocare vertigini. Ogni soldato nella mappa può correre all’infinito, ma alcune armi come le SMG ti permettono di correre a una velocità paragonabile a quella di un combattente di Quake III Arena, e sebbene ciò aiuti a gestire le mappe enormi, a volte può sembrare innaturale. Inoltre non c’è un tasto per il corpo a corpo, ad eccezione del martello da demolizione della classe Assalto, che funziona solo quando c’è una superficie distruttibile nelle vicinanze, il che significa praticamente che non c’è un vero combattimento corpo a corpo.

Ma nonostante i grafici squadrati, l’azione ad alta velocità e alcune funzionalità mancanti, BattleBit ha comunque la maggior parte degli elementi di un vero gioco di Battlefield, inclusa e soprattutto la squadra basata sul gioco di squadra basata sulle meccaniche delle sue sei classi. (Sì, ci sono arrivato Battlefield 2042!) Il Medico e il Supporto, ad esempio, sono entrambi indispensabili per una squadra che deve rimanere in posizione abbastanza a lungo da resistere a un’ondata nemica; una squadra piena di Assalti verrà semplicemente eliminata.

Ognuno ha uno scopo: l’Ingegnere ottiene esplosivi a lungo raggio potenti per distruggere i veicoli nemici, l’Assalto ottiene più munizioni e una migliore mobilità, il Medico ottiene una capacità di rianimazione più veloce e l’unico strumento che può riportare in salute completa chiunque, il Supporto può impugnare LMG e rilasciare scatole di munizioni, il Ricognitore può usare fucili da cecchino e posizionare attrezzature tattiche sul campo come punti di respawn, e il Capo Squadra è la nuova classe che al momento non fa troppo, ma in una futura aggiornamento dovrebbe poter usare i binocoli per richiamare attacchi aerei.

Ho trascorso la maggior parte delle mie 10 ore giocando come Medico e ho trovato molto divertente vedere il mio rango aumentare grazie ai bonus ottenuti rianimando compagni feriti e curando le loro ferite. Adoro il fatto che posso trascinare compagni di squadra o avversari feriti in giro – questa abilità è molto utile durante gli scontri a fuoco tesi.

Una Coreografia Corazzata

Ma come ho detto prima, alcune meccaniche non sono ancora del tutto ottimizzate; ad esempio, non sono un fan del fatto che le scatole di munizioni lasciate dal Supporto non riempiano automaticamente le munizioni e richiedano qualche trucco in più per funzionare, e nonostante un vantaggio comune a tutte le classi, non mi piace il tempo che ci vuole per far rianimare un compagno ferito da un Medico. Preferirei un tempo di attesa molto più breve dopo la morte con la possibilità di essere rianimato immediatamente da un Medico alla Battlefield, mentre in BattleBit invece devi rimanere lì per una trentina di secondi o più dopo la morte – a meno che tu non tenga premuto il tasto spazio – prima di tornare alla schermata di respawn, durante la quale puoi essere trascinato in giro, rianimato a passo di lumaca, morire di nuovo, e così via. Questo può andare avanti a cerchio se la battaglia si mette male, e mi ha lasciato un sapore mediocre in bocca. Riapparire o non riapparire; questa è la domanda.

Individuare, che ti permette di segnalare la posizione di un nemico affinché tutti gli altri della tua squadra possano vederlo, è di solito semplice da fare in Battlefield 2042. Purtroppo, è molto più complicato in BattleBit Remastered, dove mi trovo praticamente impossibilitato a individuare qualcuno da lontano – devo continuamente premere il pulsante centrale del mouse con scarsissimi risultati. Anche quando riesco a individuare un elicottero nemico occasionale, sono deluso dal non ricevere alcun bonus per farlo, rendendolo poco gratificante.

Inoltre, i veicoli sono un elemento importante di qualsiasi sparatutto in stile Battlefield, dato che sono ciò che ha distinto quella serie da Call of Duty per molto tempo, ma soffrono in BattleBit a causa di fisiche scadenti e una gestione instabile. Interagire con qualsiasi veicolo è goffo e scomodo prima di poter avviare il motore, a causa di un timer che può richiedere parecchi secondi per cambiare posto o semplicemente entrare in un veicolo. Salire su un carro armato in movimento è molto più scomodo di quanto dovrebbe essere, e non c’è una ragione chiara per farlo. I tempi di respawn sugli elicotteri sono anche molto più brevi rispetto ai carri armati per qualche motivo, eppure non c’è un paracadute – il che significa che devi stare lì ad aspettare che il pilota dell’elicottero cali la fune di arrampicata e si avvicini abbastanza al suolo per uscire in sicurezza. La mitragliatrice montata sull’Humvee sembrava anche poco potente e si è rivelata praticamente inutile quando non sono riuscito nemmeno a uccidere un soldato isolato a distanza ravvicinata.

Non sono sicuro di quanto di tutto ciò sia una scelta intenzionale di GameTopic e quanto sia semplicemente incompleto, ma sembra che al momento il modo migliore per godersi i veicoli in BattleBit Remastered sia schiantarli contro gli edifici o guardarli esplodere da lontano.

Almeno tutto è tenuto insieme da un’ottima e accessibile funzionalità multiplayer. L’interfaccia è estremamente pulita e chiara, mostrando tutte le informazioni contestuali importanti – come i controlli, il conteggio delle munizioni, la minimappa, la chat, i dettagli del plotone, i marcatori di colpi, e così via – proprio dove mi aspetterei che fossero. C’è anche un sistema di clan integrato e integrazioni per Discord e Twitch, in teoria, anche se le integrazioni esterne non sembravano funzionare per me. È comunque fantastico che integri senza sforzo il tuo gruppo di Steam nel tuo plotone quando ti unisci a una partita. Fa anche del suo meglio per tenerti e i tuoi amici insieme, anche quando il sistema di bilanciamento automatico costringe le persone a cambiare fazione.

Direi che il menu principale è un po’ monotono per uno sparatutto solo multiplayer – e dato che non c’è musica o suoni di benvenuto, potresti rimanere subito deluso. Non lasciarti ingannare dall’approccio minimalista, però; una volta entrato e iniziato a personalizzare, BattleBit offre una profondità di opzioni di personalizzazione mozzafiato per grafica, controlli e gameplay. Dal momento che registro sequenze di gioco su un monitor ultrawide, sono rimasto particolarmente colpito dalla possibilità di ridurre la mia schermata a 1440p standard senza dover giocare e registrare in una finestra, cosa che di solito causa problemi quando registro con un mouse e una tastiera.

Ma la maggior parte dei nuovi giocatori probabilmente non avrà bisogno di personalizzare troppo le impostazioni predefinite, a parte giocare con le opzioni grafiche. Tutto il resto era impostato esattamente come volevo, a parte i controlli non invertiti dell’elicottero, che ho impiegato meno di 10 secondi per capire e correggere. Di conseguenza, il tempo impiegato per configurare BattleBit dalla prima installazione e iniziare una partita vera e propria è stato trascurabile. In pochi minuti stavo facendo esplodere le cose, catturando obiettivi e divertendomi un mondo.