Remnant 2 8 piccoli aggiustamenti di cui il gioco ha bisogno

Remnant 2 8 piccoli aggiustamenti necessari nel gioco

Al momento della stesura di questo articolo, Remnant 2 è ancora relativamente nuovo, poiché è passato poco tempo dal suo lancio il 25 luglio 2023. E, data la situazione attuale del gioco, ci sono alcuni problemi generali che i giocatori hanno notato e che il team di Gunfire Games sicuramente risolverà, ma fino a quando non saranno risolti vale la pena parlarne.

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Detto questo, solo per attirare un po’ più di attenzione su questi piccoli problemi e assicurarsi che i giocatori ne siano consapevoli indipendentemente dal loro progresso in Remnant 2, vediamo alcune delle piccole correzioni di cui ha bisogno questo gioco, che siano correzioni per la qualità di vita, correzioni di bug o correzioni di bilanciamento generale.

8 Stabilità generale del gioco in Co-Op e correzioni di bug

Anche se, per la maggior parte, la modalità multiplayer di Remnant 2 funziona molto bene, e in alcuni casi anche meglio del primo Remnant, ci sono alcuni problemi generali da risolvere nel tempo. Infatti, chi è familiare con alcuni dei problemi online di Remnant: From the Ashes probabilmente noterà le somiglianze, poiché entrambi i giochi soffrono di disconnessioni occasionali, problemi di connessione e un ritardo nel tempismo della schivata basato sulla connessione all’host.

Tuttavia, ciò che sembra essere più specifico di Remnant 2 è il numero di bug che i giocatori sembrano aver riscontrato nel gioco in cooperativa che non si verificavano in modalità giocatore singolo. Ad esempio, solo nelle nostre sessioni multigiocatore, ci sono stati problemi di caduta attraverso il terreno, nemici che improvvisamente attaccano il gruppo mentre il gruppo è sulla Pietra del Mondo, rimanere bloccati nel dialogo con i PNG e molti altri. Tutti questi sono bug relativamente non invasivi o piccoli, senza includere problemi come il bug dell’invito su PS5 ovviamente, ma ovviamente l’esperienza sarebbe comunque migliore senza di loro.

7 Una qualche forma di comunicazione nel gioco

Anche questa era una lamentela nel primo gioco, Remnant: From the Ashes, quindi il fatto che sia ancora presente in Remnant 2 significa quasi sicuramente che è una decisione consapevole da parte di Gunfire Games. Fondamentalmente, a parte l’uso di emote, segnalazioni o un’app di terze parti come Discord, i giocatori che si uniscono alle feste, sia casuali che con i loro amici, non hanno un metodo di comunicazione in-game.

Non c’è chat di testo, no chat vocale e niente di intermedio. Va bene, la mancanza di questi strumenti rende ancora più gratificante cercare di aiutare i giocatori a risolvere enigmi tramite l’uso di emote quando alla fine si riesce a farlo con successo. Ma può anche portare a situazioni in cui i giocatori non possono avvertirsi a vicenda dei modelli dei boss o a prendere accidentalmente ricompense quando l’host non è nelle vicinanze per vedere dove sono state trovate per la prossima volta che il loro mondo verrà generato proceduralmente, e così via.

6 Un sistema di filtro e ordinamento per gli oggetti dell’inventario

Quando i giocatori iniziano a giocare a Remnant 2, probabilmente non sembra che i vari sistemi di inventario nel gioco abbiano davvero bisogno di un sistema di ordinamento. Ma, man mano che avanzano, raccolgono più armi, più anelli, più armature e una tonnellata di frammenti di Reliquia, dover sfogliare 20-30+ anelli per trovare quello giusto può diventare davvero fastidioso. Ecco perché un sistema di filtro/ordinamento sarebbe molto utile.

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Sì, i giocatori possono usare la funzione ‘Preferiti’ per creare una sorta di proprio sistema di ordinamento con l’equipaggiamento, ma ciò non funziona per i frammenti di Reliquia, ed è solo una soluzione temporanea. Invece, dovrebbe esserci un modo per ordinare gli oggetti in ciascuna scheda dell’inventario in vari modi in base all’effetto dell’oggetto, all’ordine in cui sono stati ottenuti, e così via.

5 Altri Strumenti Mentre Sei Morto & in Spettatore

Quando i giocatori muoiono in una sessione multiplayer di Remnant 2, sono praticamente bloccati a guardare gli altri giocatori fino a quando non interagiscono con la prossima Pietra del Mondo. E questo sarebbe normale, tranne per il fatto che i giocatori morti non possono fare nulla mentre sono in modalità spettatore se non passare da una visuale all’altra.

Non possono accedere all’inventario, cambiare oggetti, spendere Punti del Tratto, cambiare Abilità, o persino accedere al menu delle opzioni. Di nuovo, non è un grosso problema, ma è strano che questa funzione non sia presente. E, più spesso che no, porta a un po’ di imbarazzo extra quando quei giocatori morti riprendono vita e devono cambiare la loro Archetype, Mod delle Armi o Abilità, poiché dovranno chiedere agli altri giocatori di sedersi di nuovo alla Pietra del Mondo per far sì che tutto si raffreddi.

4 Preoccupazioni Generali sulle Prestazioni e l’Incremento della Qualità

Ora diciamo subito che Remnant 2 è realizzato con Unreal Engine 5, e non c’è ancora uno sviluppatore che abbia davvero una ‘esperienza’ di lavoro con questo motore. Quindi, i problemi di prestazioni che entrambe le versioni PC e Console di Remnant 2 stanno riscontrando (seppur in misura limitata), sono probabilmente dovuti alla loro inesperienza con il motore in termini di ottimizzazione, anche se questa è solo una speculazione.

Tuttavia, è un po’ ridicolo che un gioco venga “desGameTopicato per l’incremento della qualità” su hardware moderno, i giocatori dovrebbero essere in grado di giocare il gioco con almeno 60+ fps anche senza DLSS se hanno hardware aggiornato. Speriamo che futuri aggiornamenti migliorino l’ottimizzazione complessiva in modo che si possa apprezzare la piena fedeltà visiva di questo gioco in risoluzioni più elevate, perché i giocatori possono chiaramente vedere, anche con una risoluzione ridotta, che alcuni dettagli delle texture sugli nemici e sulle attrezzature in Remnant 2 sono di alto livello.

3 PNG a Ward 13 con Perdita di Memoria

Di tutto ciò, potrebbe essere una delle lamentele più piccole, ma è anche quella che i giocatori incontreranno probabilmente più spesso. Fondamentalmente, molti giocatori (noi inclusi) stanno avendo molte conversazioni ripetute con i PNG tornando a Ward 13 dopo aver usato la Modalità Avventura, unendosi a un lobby casuale online e tornando, o semplicemente tornando da uno dei mondi nella Modalità Campagna.

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E, non è che questi PNG ripetano solo le loro solite frasi con parole diverse, è più come se si comportassero come se il Viaggiatore fosse appena entrato a Ward 13 per la prima volta, e fosse il loro primo incontro con lui. Di nuovo, non è un grosso problema, ma su PNG che hanno molto da dire prima di mostrare i loro negozi, come Reggier o Mudtooth, può diventare davvero irritante se questo bug si verifica più volte.

2 Una Soluzione al Limite dei Punti del Tratto

Probabilmente la “lamentela” più grande che la gente ha fatto su Remnant 2 su diversi forum e bacheche di discussione di Steam è il fatto che attualmente nel gioco c’è un limite di 60 Punti del Tratto. Questo significa che i giocatori smetteranno di ricevere Punti del Tratto dai Libri dopo 60, il che è ancora peggiore che se i giocatori potessero ancora accumulare questi Punti del Tratto ma non potessero “usarne” più di 60. Ciò significa che, senza contare i Tratti delle Archetype equipaggiate (poiché i Tratti delle Archetype sbloccate ma non equipaggiate hanno ancora bisogno di veri Punti del Tratto per livellarsi), i giocatori possono massimizzare solo 6 Tratti.

È chiaro che Gunfire Games ha desGameTopicato il gioco in modo che le costruzioni dei giocatori emergessero davvero di più grazie agli slot degli anelli aggiuntivi e alle restrizioni dei Punti del Tratto, ma al momento sembra un po’ troppo limitante, specialmente su alcune delle Difficoltà più difficili come Nightmare e Apocalisse.

1 Un modo per mettere in pausa il gioco in modalità offline

E infine, affrontiamo un’ultima piccola cosa che gli sviluppatori di Remnant 2 potrebbero migliorare, ovvero l’assenza di un modo per i giocatori di ‘mettere in pausa’ il loro gioco durante il gioco. Naturalmente, i giocatori su console possono utilizzare il pulsante PS o Xbox per ‘sospendere’ il gioco mentre tornano alla schermata principale della console, ma i giocatori su PC non hanno questa comodità, almeno non senza un software di terze parti.

Certo, non è che i giocatori possano mettere in pausa in molti altri giochi Soulslike, ma dato il tempo che Gunfire Games si aspetta che i giocatori trascorrano in Remnant 2, sarebbe bello se ci fosse qualche opzione per farlo, magari solo quando i giocatori hanno impostato le loro lobby su ‘Offline’ o qualcosa di simile.

Remnant 2 è ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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