Resident Evil 9 dovrebbe culminare le due migliori nuove meccaniche della serie

Resident Evil 9 culminates the series' two best new mechanics

Non c’è molto terreno che Resident Evil non abbia già percorso nei generi sfumati del survival horror e dell’azione. La nuova direzione horror di Resident Evil è stata fenomenale per una serie che sembrava stagnare nell’azione cooperativa per un po’, e la continuità del remake di Resident Evil gli ha permesso di rivisitare gli episodi classici della serie in rielaborazioni complete. Resident Evil 9 ha avuto molte presunte fughe di notizie che pretendevano di sapere quali nemici e quale atmosfera persistono in esso, ma l’unica inferenza legittima che si può fare è che Chris sarà il protagonista a causa del cliffhanger con cui si chiude Resident Evil Village.

In ogni caso, la serie potrebbe probabilmente essere sostenibile con poche modifiche alla sua formula. Ma invece, Capcom si è impegnata nel non creare facsimili della sua formula di gioco in ogni episodio, anche se alla fine sono abbastanza simili. Ad esempio, il remake di Resident Evil 3 aveva una meccanica di schivata ereditata dall’originale, e il remake di Resident Evil 4 ha introdotto una meccanica di parata che è diventata rapidamente definitiva per la rielaborazione. La schivata non aveva l’obbligo di tornare in Resident Evil Village o nel remake di Resident Evil 4, ma sarebbe eccezionale vederla e vedere la nuova meccanica di parata unite nel prossimo gioco di Resident Evil.

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Il remake di Resident Evil 3 ha un’ottima meccanica di schivata

I corridoi e le strade strette del remake di Resident Evil 3 sembrano essere stati progettati appositamente per rendere la meccanica di schivata di Jill ancora più pericolosa e obbligatoria. Ci sono pochissimi incontri in cui i giocatori possono evitare gli nemici senza utilizzare questa scatto nel panico, figuriamoci il salto mortale perfetto e i fotogrammi di invincibilità che derivano da una schivata perfetta.

Le schivate perfette consentono anche ai giocatori di puntare automaticamente il mirino sull’avversario in rallentamento, il che è ancora solo di minima utilità quando gli zombi possono subire danni da un’abbondanza di colpi. Ha senso che Jill abbia questa schivata sia nell’originale che nel remake a causa del numero di nemici da evitare in ogni momento, ma ha ancora più senso che Jill abbia una schivata tattica perché è un’operatrice esperta del team Alpha di STARS.

La schivata è soddisfacente e si presta a mostrare quanto Resident Evil possa essere spaventoso poiché richiede un tempismo preciso, ed è in quella tensione di precisione che il gameplay diventa più coinvolgente. Perché Resident Evil 9 presenti una propria meccanica di schivata, il gioco dovrebbe consentire una prospettiva in terza persona, come ha fatto Resident Evil Village con un aggiornamento successivo al lancio.

Tuttavia, sembrerebbe anche necessario avere un protagonista che potrebbe realisticamente eseguire queste rotolamenti di schivata come qualcuno addestrato a farlo. Questi salti mortali potrebbero non essere le imprese fisicamente più impressionanti che qualsiasi personaggio di Resident Evil abbia dimostrato, ma immaginare Ethan che rotola con la stessa grazia di Jill sarebbe assurdo.

Il remake di Resident Evil 4 ha infranto nuove barriere con la sua meccanica di parata

Come Jill, è plausibile che Leon di Resident Evil 4 possa eseguire suplex, capriole e tutte le manovre acrobatiche che si possano immaginare. Leon stesso non ha una schivata, ma il remake prende una monumental libertà creativa nel dargli una parata con il coltello. Questa parata è cruciale per l’essenza del remake, diventando il modo principale con cui Leon contrasta gli attacchi in arrivo ed è anche fondamentale per il nuovo approccio desGameTopic per il duello con Krauser in assenza di prominenti QTE.

Curiosamente, l’originale Resident Evil 4 non aveva questa parata, ed è quindi stata una grande novità includerla. Non si sa se un Resident Evil 9 la riprenderà, dal momento che Capcom non è nota per replicare nuove meccaniche solo per averle già desGameTopicate, altrimenti il remake di Resident Evil 4 avrebbe sicuramente avuto la schivata del remake di Resident Evil 3 o uno qualsiasi degli oggetti di creazione supplementari che Ethan ha in Resident Evil Village.

Ma se Resident Evil 9 vuole rompere gli schemi di nuovo pur rimanendo fedele alla formula, combinare le meccaniche di schivata e parata in un unico episodio potrebbe essere fantastico. Qualcuno come Chris, con la sua reputazione, sarebbe certamente in grado di eseguire entrambe le meccaniche con facilità tra pugni e ganci, ma se il futuro della serie principale seguisse un cittadino comune sarebbe difficile aspettarsi che rotoli e pari gli attacchi dei nemici.

Resident Evil 9 è stato rumorato essere in fase di sviluppo.

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