L’acquisizione da parte di Rockstar del team di mod FiveM potrebbe essere assolutamente enorme per GTA 6

Rockstar's acquisition of the FiveM mod team could be huge for GTA 6.

Oggi, Rockstar ha annunciato l’acquisizione di Cfx.re, il team di mod della comunità dietro a FiveM e RedM. Per chi non ne è a conoscenza, sia FiveM che RedM sono famosi per ospitare server di roleplay creati dai giocatori di GTA 5 e Red Dead Redemption 2, dove i creatori inventivi spesso piegano così tanto questi giochi che diventano irriconoscibili.

Se hai mai provato il roleplay di GTA tu stesso, o hai mai letto una delle mie avventure a Los Santos (non da ultimo il momento in cui la mia carriera da spazzino assassino è stata interrotta dalla mafia), probabilmente ti renderai conto che questa nuova partnership ufficiale è una cosa piuttosto importante. Nel corso degli anni, Rockstar e la sua casa madre Take-Two Interactive hanno chiuso numerosi progetti creati dai giocatori attraverso azioni legali, ma l’anno scorso hanno dichiarato che sperano che i server di roleplay “continueranno a prosperare in modo sicuro e amichevole per molti anni a venire”.

La data di rilascio di GTA 6 potrebbe ancora sfuggirci, ma con la finestra di lancio ormai quasi confermata, il precedente sentimento di longevità è sicuramente ora rivolto al sesto capitolo principale della serie di simulazione criminale.

Devi giocarci

(Crediti immagine: Rockstar Games)

(Crediti immagine: Rockstar)

Ho trasformato GTA 5 in una visione distorta di The Sims portando il mio neonato adottivo urlante al mio lavoro in un macello

Solo il pensiero che GTA 6 riceva un supporto ufficiale per i server di roleplay è emozionante. Sinceramente, alcuni dei momenti più divertenti che ho avuto nei miei 30 e più anni di giocatore di videogiochi sono arrivati durante le sessioni di roleplay di GTA 5 più fantasiose, quindi l’idea che potremmo farlo in un’interamente nuova sandbox, su hardware di nuova generazione, con nuove possibilità e risultati suona fantastica.

Per me, al di là dei suoi crimini virtuali e della depravazione, GTA Online è sempre stato, semplicemente, un posto cool in cui passare del tempo, dove i suoi principi di realtà e la cultura di performance attiva offrono il grado perfetto di evasione che desidero dai media digitali. L’aggiornamento di Cayo Perico mi ha permesso di guardare un set di DJ su una spiaggia durante il lockdown pandemico. L’aggiornamento di Contract mi ha permesso di incontrare Dr Dre. L’aggiornamento di Doomsday Heist mi ha permesso di guidare una DeLorean volante. E i server di FiveM mi hanno permesso di sospendere la realtà per vestire i panni di innumerevoli personaggi immaginari.

Nello stesso modo in cui Rockstar già mette in evidenza i contenuti creati dagli utenti in post di Newswire e sui social media, un miglior supporto per la pubblicazione dei giochi ci permetterà di vedere di più di ciò che è popolare nella scena del roleplay, mentre la promessa di “migliorare i servizi che la comunità di roleplay fornisce ai suoi sviluppatori e giocatori” potrebbe contribuire a migliorare fattori come la stabilità.

La mia supposizione sarebbe che questo sarà un rapporto bidirezionale tra la comunità e la stessa Rockstar. Ho amato il mio tempo passato nei server di roleplay con più di 2000 giocatori, ad esempio, ma sono soggetti a sovraccarico, glitch e crash completi. Con un maggiore supporto ufficiale, la stabilità potrebbe migliorare; eppure, in questa fase almeno, mantenendo distinta la differenza tra ufficiale e community-driven, Rockstar può sperimentare e spingere i limiti di ciò che è possibile dai retroscena senza impegnarsi ufficialmente in nulla di fronte al pubblico.

(Crediti immagine: Rockstar Games)

“E sebbene gli scettici di prima mattina suggeriscano già apertamente che Rockstar e Take-Two useranno l’acquisizione per monetizzare lo spazio del roleplay in futuro, sono incline a dissentire in questo momento.”

Ovviamente, l’acquisizione di Cfx.re è positiva per i giocatori e i creatori anche a livello di principio. Nonostante le restrizioni imposte dal DMCA negli ultimi dieci anni, credo sia giusto dire che Rockstar si è spostata verso contenuti più orientati alla comunità negli ultimi anni. Gli aggiornamenti settimanali hanno introdotto diverse funzionalità richieste dai giocatori, come un garage per 50 auto, spacciatori di strada, case di stoccaggio saccheggiabili, consegne giornaliere di oggetti e un nuovo Gun Van in stile Destiny 2 di Xur che appare in luoghi casuali sulla mappa giorno per giorno. Un Builder di Carriera Criminale è stato progettato per dare una spinta ai nuovi giocatori, mentre gli eventi di Sprunk vs eCola e le rapine collettive hanno aiutato a unire i giocatori nell’ambito di obiettivi comuni.

È sicuramente una grande cosa che questa prospettiva possa ora estendersi a GTA 6 grazie alla scena del gioco di ruolo e sicuramente attirerà più persone alla comunità del gioco di ruolo stessa. Con più giocatori coinvolti, le possibilità di ciò che è possibile in gioco si ampliano naturalmente. E sebbene ci siano già alcuni scettici che suggeriscono che Rockstar e Take-Two utilizzeranno l’acquisizione per monetizzare lo spazio del gioco di ruolo in futuro, io sono incline a non essere d’accordo in questo momento.

Le persone responsabili hanno chiaramente tenuto d’occhio la scena del gioco di ruolo per un po’ di tempo e, nonostante la statura, l’esperienza e l’expertise di una compagnia come Rockstar, qui sta entrando per lo più in acque inesplorate. Se non funzionerà per qualsiasi motivo, sono sicuro che Rockstar sarà pronta a mollare tutto velocemente. Ma se funzionerà, beh, se non eri già entusiasta per GTA 6, allora dovresti esserlo adesso.


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