Lo studio Saints Row Volition è stato chiuso con effetto immediato

Saints Row Volition studio closed immediately

Volition Games, lo studio più noto per il suo lavoro sulla serie Saints Row, è stato chiuso “con effetto immediato” come parte del “programma di ristrutturazione” precedentemente annunciato dalla società madre Embracer Group.

Volition, che ha festeggiato il suo 30º anniversario quest’anno, ha annunciato la chiusura in una dichiarazione condivisa sui social media, scrivendo: “Lo scorso giugno, Embracer Group ha annunciato un programma di ristrutturazione per rafforzare e mantenere la sua posizione di leader nell’industria dei videogiochi. Come parte di quel programma, hanno valutato obiettivi strategici e operativi e hanno preso la difficile decisione di chiudere Volition con effetto immediato”.

La dichiarazione aggiunge che Embracer sta “lavorando per fornire assistenza lavorativa e aiutare a facilitare la transizione per i membri della famiglia Volition”. Il provvedimento probabilmente coinvolgerà circa 340 persone in base agli ultimi dati sull’occupazione condivisi dallo studio.

Il riavvio di Saints Row di Volition ha ricevuto una reception deludente al lancio dello scorso anno.

Le notizie di oggi seguono una deludente accoglienza critica e commerciale per il riavvio di Saints Row sviluppato da Volition nel 2022, che Embracer ha ammesso “non ha soddisfatto le aspettative complete e ha lasciato la base dei fan parzialmente polarizzata” in un aggiornamento finanziario condiviso lo scorso novembre. Poco dopo, è stato annunciato che Volition sarebbe diventato parte dello sviluppatore di Borderlands, Gearbox.

Da allora, Embracer ha affrontato sfide finanziarie, che in parte ha attribuito alla scarsa accoglienza di Saints Row, portando all’annuncio che avrebbe intrapreso un “programma di ristrutturazione completo” che coinvolge la chiusura di studi e tagli di posti di lavoro a giugno.

Embracer ha anche rivelato in precedenza piani per concentrarsi ed “sfruttare” le sue licenze de Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit “in modo molto significativo” per migliorare il suo business dei videogiochi.