Silent Hill Ascension, secondo gli sviluppatori, non è un gioco pay-to-win, ma un time skip con monetizzazione

Silent Hill Ascension, secondo gli sviluppatori, non è un gioco pay-to-win, ma un viaggio nel tempo con meccaniche di monetizzazione

Il CEO dello sviluppatore di Silent Hill: Ascension, Genvid, ha difeso le transazioni del gioco, affermando che sono lì per permettere alle persone di “saltare del tempo” nel guadagnare valuta di gioco invece di essere un modo per “imbrogliare il sistema”.

I commenti del CEO Jacob Navok giungono dopo la seconda notte di nuovo contenuto del gioco, e in mezzo a critiche al suo schema di monetizzazione.

Navok ha postato ieri sera su X, precedentemente Twitter, per rispondere a una serie di lamentele sul gioco e cercare di spiegare l’economia di Ascension, che consiste in valuta di gioco guadagnata giocando mini-puzzle e completando compiti nel servizio live, fornendo anche un contesto sulla rimozione della chat globale dal vivo.

“Sarebbe molto difficile per una singola persona cambiare una decisione”, ha iniziato Navok a spiegare come la monetizzazione non sia pay-to-win. I giocatori possono prendere le loro decisioni utilizzando la valuta del gioco, i punti di influenza. Una decisione costa 200 punti, e attualmente le opzioni hanno milioni di punti dietro ognuna. I pacchetti di valuta, che vanno da 6000 a 26.400 punti, non daranno a chi li acquista alcuna influenza per vincere, ha affermato Navok. “È solo utile se non vuoi fare alcun puzzle”, ha continuato. Ogni pacchetto può presumibilmente essere acquistato più volte, poiché non ci sono limitazioni menzionate sulla pagina dello store del gioco. È importante ricordare che saltare il tempo è un metodo comune di monetizzazione predatoria nei giochi per dispositivi mobili.

Dato che alcuni puzzle sono bloccati dietro il pass stagionale da £20, Navok ha ammesso che Genvid è stato “troppo aggressivo con i blocchi dei puzzle”. Invece di aprire tutti i puzzle disponibili a tutti i giocatori, lo sviluppatore permetterà ora ai puzzle gratuiti di contenere vecchi livelli, offrendo ai giocatori una “vasta quantità” di puzzle da cui ottenere punti di influenza. “Ironicamente, la cosa che aiuterà davvero i personaggi è la speranza”, ha continuato Navok, che è una meccanica separata che i giocatori possono influenzare ottenendo buone valutazioni nei puzzle (di cui una buona parte è bloccata dietro un muro di pagamento). In quello che sembra essere una contraddizione, Navok ha confermato che le sequenze QTE possono influenzare la meccanica della speranza ma “non fanno parte del canone della storia”.

“L’obiettivo è che le persone non debbano spendere soldi per partecipare, e questo obiettivo è dimostrato essere vero dai dati”, ha affermato Navok, citando la classifica del gioco. Ascension mostra i migliori votanti per ogni decisione e quanti punti hanno contribuito. Navok stima che il giocatore medio accumulerà 6000 punti entro il quinto giorno di gioco gratuitamente, ma alcuni dei migliori votanti hanno speso fino a 50.000 punti per le decisioni, il che suggerirebbe che hanno acquistato dei punti. Navok afferma che questi grandi spenditori mostrati nella classifica rappresentano una piccola percentuale dei punti, pari allo 0,05%. Ciò naturalmente non tiene conto dei contribuenti al quarto o quinto posto, o della scala totale delle persone che hanno acquistato alcune delle microtransazioni di Ascension.

I giocatori sono altrettanto insoddisfatti delle parole di Navok quanto della perdita della chat globale dal vivo. Il sistema, simile a una chat Twitch 24/7, è stato rimosso la scorsa notte prima di essere reinstallato senza l’input di testo. “Abbiamo un team di moderazione 24/7 in diverse lingue”, ha detto Novak, “stavano moderando la chat, ma quella moderazione non appariva nello streaming”. Navok ha confermato che Genvid stava utilizzando un sistema di filtraggio AI che “stava funzionando in modi davvero strani” in uno streaming in diretta post-episodio, il che li ha spinti a rimuovere temporaneamente la chat di testo.

Alcuni hanno riferito di non essere in grado di digitare il nome di Hideo Kojima nella chat di Ascension, ma sono state consentite insulti, mentre altri stavano semplicemente pubblicando contenuti senza controllo. In ogni caso, è evidente che la moderazione di Ascension non funzionava bene e la parte del gioco in cui le persone trovavano divertimento è stata ora rimossa.

I tentativi di Navok di chiarire le cose hanno suscitato più domande e confusione. Perché monetizzare i punti influenza se hanno così poco effetto sulle votazioni, come afferma Navok, e se il meccanismo della speranza è più importante per la storia? Perché le sequenze di QTE non vengono considerate canoniche se è lì che la speranza può essere influenzata?

La prossima puntata di Silent Hill: Ascension va in onda stasera, ma il vero dramma probabilmente si svilupperà dopo.