Silent Hope Classi Eroiche, Spiegate
Silent Hope Guida alle Classi Eroiche, Spiegate
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Nonostante ci siano già sette combattenti unici tra cui scegliere in Silent Hope, la tua capacità di prendere decisioni si amplia ulteriormente quando i tuoi eroi iniziano a sbloccare nuove classi di combattimento. Con le classi di metà livello che migliorano le statistiche e la classe finale che specializza il tuo eroe per le proprie abilità, hai molto con cui giocare prima di avventurarti nell’Abisso.
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Le nuove classi per ogni eroe in Silent Hope portano con sé non solo un cambio di costume e statistiche potenziate, ma anche una serie di nuove abilità dell’eroe da aggiungere al tuo repertorio. La decisione su quale classe dare ai tuoi eroi può essere difficile!
Che cosa sono le classi in Silent Hope?
Mentre combatti la tua strada attraverso l’Abisso in Silent Hope, inizierai rapidamente a far salire di livello i tuoi eroi e vedrai loro fare progressi tangibili, capaci di affrontare nuovi mostri ed eseguire nuove abilità mano a mano che procedi.
Quando avrai sconfitto Silent Hope, avrai sbloccato due nuove classi per ogni eroe, ognuna sbloccata con criteri diversi.
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- La seconda classe del tuo eroe si sblocca una volta raggiunto il Livello 15 man mano che procedi nell’Abisso.
- La terza classe è l’ultima, e non si sblocca finché non hai sconfitto il boss finale.
La seconda classe ha sempre doti statistiche generali per ogni eroe. Tutti e sette i loro parametri intrinseci aumentano quando li cambi alla loro seconda classe, che dovresti cambiare appena si sblocca per fare un grande uso di queste abilità migliorate.
La terza e ultima classe, invece, è dove le statistiche individuali dei tuoi eroi iniziano a risplendere più di altre. Vedrai ancora dei cambiamenti in ognuno dei tuoi parametri, ma alcuni aumentano mentre altri diminuiscono, tutti in relazione alle specialità di ciascun eroe. Ad esempio, il Berserker (la classe finale del guerriero) è un personaggio tank e ha molta più salute e potere, in cambio di una difesa ridotta e resistenza magica per bilanciarla.
Inoltre, ogni nuova classe sblocca tre abilità per ogni eroe da utilizzare. Una volta sbloccata una classe, puoi usare le abilità di una classe quando equipaggiato con una delle tre classi. Non è necessario utilizzare la classe intermedia per utilizzare una delle sue abilità, ad esempio.
Tra le classi e le modifiche statistiche, sperimenta cosa è giusto per te con ogni personaggio per creare la migliore configurazione per ogni eroe in Silent Hope.
Le Classi del Vagabondo: Avventuriero e Derelitto
Combattendo con una spada e scudo a una mano, il Vagabondo è l’eroe più completo che infligge danni taglienti, se stai cercando qualcuno con statistiche decenti in tutte le aree.
Confronto tra le Classi del Vagabondo
Vagabondo |
Avventuriero |
Derelitto |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
360 |
HP |
432 |
HP |
360 |
Forza |
55 |
Forza |
67 |
Forza |
80 |
Difesa |
86 |
Difesa |
98 |
Difesa |
111 |
Resistenza Magica |
74 |
Resistenza Magica |
80 |
Resistenza Magica |
86 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Critico |
55 |
Critico |
67 |
Critico |
61 |
Evasione |
37 |
Evasione |
55 |
Evasione |
43 |
Le Classi dell’Arciere: Bombardiere e Cecchino
Confronto tra le Classi dell’Arciere
Arciere |
Bombardiere |
Cecchino |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
252 |
HP |
336 |
HP |
294 |
Forza |
65 |
Forza |
84 |
Forza |
78 |
Difesa |
58 |
Difesa |
71 |
Difesa |
58 |
Resistenza Magica |
52 |
Resistenza Magica |
71 |
Resistenza Magica |
78 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Critico |
91 |
Critico |
104 |
Critico |
117 |
Evasione |
84 |
Evasione |
84 |
Evasione |
91 |
Con il loro arco e frecce, l’Archer e le sue classi successive sono un ottimo eroe per infliggere danni fisici a distanza.
Le classi del fattore: Ranger e Geomancer
Confronto tra le classi del fattore
Fattore |
Ranger |
Geomancer |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
215 |
HP |
254 |
HP |
234 |
Potenza |
29 |
Potenza |
38 |
Potenza |
33 |
Difesa |
38 |
Difesa |
48 |
Difesa |
58 |
Resistenza magica |
62 |
Resistenza magica |
67 |
Resistenza magica |
72 |
Aumento danno critico |
150 |
Aumento danno critico |
150 |
Aumento danno critico |
150 |
Critico |
48 |
Critico |
62 |
Critico |
67 |
Evasione |
58 |
Evasione |
67 |
Evasione |
58 |
Utilizzando ogni tipo di arma simile a una lancia per infliggere danni perforanti, il fattore è ottimo per affrontare i danni magici.
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Le classi del combattente: Battle Master e Destroyer
Confronto tra le classi del combattente
Combattente |
Battle Master |
Destroyer |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
276 |
HP |
322 |
HP |
345 |
Potenza |
72 |
Potenza |
82 |
Potenza |
93 |
Difesa |
51 |
Difesa |
62 |
Difesa |
41 |
Resistenza magica |
31 |
Resistenza magica |
41 |
Resistenza magica |
36 |
Aumento danno critico |
150 |
Aumento danno critico |
150 |
Aumento danno critico |
150 |
Critico |
51 |
Critico |
56 |
Critico |
77 |
Evasione |
41 |
Evasione |
56 |
Evasione |
46 |
Armata solo dei suoi pugni indossando vari tipi di guanti, la Fighter è un eroe da mischia bilanciato che infligge danno contundente.
Le Classi del Mago: Saggio e Evocatore
Confronto tra le Classi del Mago
Mago |
Saggio |
Evocatore |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
248 |
HP |
310 |
HP |
279 |
Potenza |
64 |
Potenza |
70 |
Potenza |
81 |
Difesa |
64 |
Difesa |
75 |
Difesa |
58 |
Resistenza Magica |
81 |
Resistenza Magica |
93 |
Resistenza Magica |
105 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Critico |
35 |
Critico |
46 |
Critico |
40 |
Evasione |
58 |
Evasione |
75 |
Evasione |
81 |
Entrando in battaglia con il suo fedele bastone, il Mago e le sue classi sbloccate infliggono danno magico a distanza e bilanciano bassa difesa con alta potenza.
Le Classi dell’Imbroglione: Giullare e Ninja
Confronto tra le Classi dell’Imbroglione
Imbroglione |
Giullare |
Ninja |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
450 |
HP |
550 |
HP |
400 |
Potenza |
54 |
Potenza |
68 |
Potenza |
75 |
Difesa |
41 |
Difesa |
54 |
Difesa |
47 |
Resistenza Magica |
68 |
Resistenza Magica |
82 |
Resistenza Magica |
75 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Aumento Critico del Danno |
150 |
Critico |
88 |
Critico |
102 |
Critico |
116 |
Evasione |
95 |
Evasione |
109 |
Evasione |
123 |
Movendosi agilmente tra i nemici e affidandosi di più al suo movimento per infliggere danni taglienti con le sue due lame, la Rogue è ottima per i gamer che si muovono rapidamente e abilmente come loro principale forma di combattimento.
Le classi del Guerriero: Paladin e Berserker
Confronto tra le classi del Guerriero
Guerriero |
Paladin |
Berserker |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
558 |
HP |
672 |
HP |
756 |
Potenza |
78 |
Potenza |
91 |
Potenza |
97 |
Difesa |
78 |
Difesa |
91 |
Difesa |
71 |
Resistenza Magica |
45 |
Resistenza Magica |
65 |
Resistenza Magica |
52 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Aumento Danni Critici |
150 |
Critico |
52 |
Critico |
65 |
Critico |
58 |
Evasione |
45 |
Evasione |
52 |
Evasione |
71 |
Ultimo ma non meno importante, il Guerriero usa una serie di spade larghe a due mani per infliggere pesanti danni taglienti a nome dei giocatori che non si preoccupano di sacrificare velocità per potenza.
PROSSIMO: Silent Hope Is A Second Generation Spin-Off With A Lot To Live Up To