Silent Hope Classi Eroiche, Spiegate

Silent Hope Guida alle Classi Eroiche, Spiegate

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Nonostante ci siano già sette combattenti unici tra cui scegliere in Silent Hope, la tua capacità di prendere decisioni si amplia ulteriormente quando i tuoi eroi iniziano a sbloccare nuove classi di combattimento. Con le classi di metà livello che migliorano le statistiche e la classe finale che specializza il tuo eroe per le proprie abilità, hai molto con cui giocare prima di avventurarti nell’Abisso.

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Le nuove classi per ogni eroe in Silent Hope portano con sé non solo un cambio di costume e statistiche potenziate, ma anche una serie di nuove abilità dell’eroe da aggiungere al tuo repertorio. La decisione su quale classe dare ai tuoi eroi può essere difficile!

Che cosa sono le classi in Silent Hope?

Mentre combatti la tua strada attraverso l’Abisso in Silent Hope, inizierai rapidamente a far salire di livello i tuoi eroi e vedrai loro fare progressi tangibili, capaci di affrontare nuovi mostri ed eseguire nuove abilità mano a mano che procedi.

Quando avrai sconfitto Silent Hope, avrai sbloccato due nuove classi per ogni eroe, ognuna sbloccata con criteri diversi.

  • La seconda classe del tuo eroe si sblocca una volta raggiunto il Livello 15 man mano che procedi nell’Abisso.
  • La terza classe è l’ultima, e non si sblocca finché non hai sconfitto il boss finale.

La seconda classe ha sempre doti statistiche generali per ogni eroe. Tutti e sette i loro parametri intrinseci aumentano quando li cambi alla loro seconda classe, che dovresti cambiare appena si sblocca per fare un grande uso di queste abilità migliorate.

La terza e ultima classe, invece, è dove le statistiche individuali dei tuoi eroi iniziano a risplendere più di altre. Vedrai ancora dei cambiamenti in ognuno dei tuoi parametri, ma alcuni aumentano mentre altri diminuiscono, tutti in relazione alle specialità di ciascun eroe. Ad esempio, il Berserker (la classe finale del guerriero) è un personaggio tank e ha molta più salute e potere, in cambio di una difesa ridotta e resistenza magica per bilanciarla.

Inoltre, ogni nuova classe sblocca tre abilità per ogni eroe da utilizzare. Una volta sbloccata una classe, puoi usare le abilità di una classe quando equipaggiato con una delle tre classi. Non è necessario utilizzare la classe intermedia per utilizzare una delle sue abilità, ad esempio.

Tra le classi e le modifiche statistiche, sperimenta cosa è giusto per te con ogni personaggio per creare la migliore configurazione per ogni eroe in Silent Hope.

Le Classi del Vagabondo: Avventuriero e Derelitto

Combattendo con una spada e scudo a una mano, il Vagabondo è l’eroe più completo che infligge danni taglienti, se stai cercando qualcuno con statistiche decenti in tutte le aree.

Confronto tra le Classi del Vagabondo

Vagabondo

Avventuriero

Derelitto

HP

360

HP

432

HP

360

Forza

55

Forza

67

Forza

80

Difesa

86

Difesa

98

Difesa

111

Resistenza Magica

74

Resistenza Magica

80

Resistenza Magica

86

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Critico

55

Critico

67

Critico

61

Evasione

37

Evasione

55

Evasione

43

Le Classi dell’Arciere: Bombardiere e Cecchino

Confronto tra le Classi dell’Arciere

Arciere

Bombardiere

Cecchino

HP

252

HP

336

HP

294

Forza

65

Forza

84

Forza

78

Difesa

58

Difesa

71

Difesa

58

Resistenza Magica

52

Resistenza Magica

71

Resistenza Magica

78

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Critico

91

Critico

104

Critico

117

Evasione

84

Evasione

84

Evasione

91

Con il loro arco e frecce, l’Archer e le sue classi successive sono un ottimo eroe per infliggere danni fisici a distanza.

Le classi del fattore: Ranger e Geomancer

Confronto tra le classi del fattore

Fattore

Ranger

Geomancer

HP

215

HP

254

HP

234

Potenza

29

Potenza

38

Potenza

33

Difesa

38

Difesa

48

Difesa

58

Resistenza magica

62

Resistenza magica

67

Resistenza magica

72

Aumento danno critico

150

Aumento danno critico

150

Aumento danno critico

150

Critico

48

Critico

62

Critico

67

Evasione

58

Evasione

67

Evasione

58

Utilizzando ogni tipo di arma simile a una lancia per infliggere danni perforanti, il fattore è ottimo per affrontare i danni magici.

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Le classi del combattente: Battle Master e Destroyer

Confronto tra le classi del combattente

Combattente

Battle Master

Destroyer

HP

276

HP

322

HP

345

Potenza

72

Potenza

82

Potenza

93

Difesa

51

Difesa

62

Difesa

41

Resistenza magica

31

Resistenza magica

41

Resistenza magica

36

Aumento danno critico

150

Aumento danno critico

150

Aumento danno critico

150

Critico

51

Critico

56

Critico

77

Evasione

41

Evasione

56

Evasione

46

Armata solo dei suoi pugni indossando vari tipi di guanti, la Fighter è un eroe da mischia bilanciato che infligge danno contundente.

Le Classi del Mago: Saggio e Evocatore

Confronto tra le Classi del Mago

Mago

Saggio

Evocatore

HP

248

HP

310

HP

279

Potenza

64

Potenza

70

Potenza

81

Difesa

64

Difesa

75

Difesa

58

Resistenza Magica

81

Resistenza Magica

93

Resistenza Magica

105

Aumento Critico del Danno

150

Aumento Critico del Danno

150

Aumento Critico del Danno

150

Critico

35

Critico

46

Critico

40

Evasione

58

Evasione

75

Evasione

81

Entrando in battaglia con il suo fedele bastone, il Mago e le sue classi sbloccate infliggono danno magico a distanza e bilanciano bassa difesa con alta potenza.

Le Classi dell’Imbroglione: Giullare e Ninja

Confronto tra le Classi dell’Imbroglione

Imbroglione

Giullare

Ninja

HP

450

HP

550

HP

400

Potenza

54

Potenza

68

Potenza

75

Difesa

41

Difesa

54

Difesa

47

Resistenza Magica

68

Resistenza Magica

82

Resistenza Magica

75

Aumento Critico del Danno

150

Aumento Critico del Danno

150

Aumento Critico del Danno

150

Critico

88

Critico

102

Critico

116

Evasione

95

Evasione

109

Evasione

123

Movendosi agilmente tra i nemici e affidandosi di più al suo movimento per infliggere danni taglienti con le sue due lame, la Rogue è ottima per i gamer che si muovono rapidamente e abilmente come loro principale forma di combattimento.

Le classi del Guerriero: Paladin e Berserker

Confronto tra le classi del Guerriero

Guerriero

Paladin

Berserker

HP

558

HP

672

HP

756

Potenza

78

Potenza

91

Potenza

97

Difesa

78

Difesa

91

Difesa

71

Resistenza Magica

45

Resistenza Magica

65

Resistenza Magica

52

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Aumento Danni Critici

150

Critico

52

Critico

65

Critico

58

Evasione

45

Evasione

52

Evasione

71

Ultimo ma non meno importante, il Guerriero usa una serie di spade larghe a due mani per infliggere pesanti danni taglienti a nome dei giocatori che non si preoccupano di sacrificare velocità per potenza.

PROSSIMO: Silent Hope Is A Second Generation Spin-Off With A Lot To Live Up To