Nuova caratteristica della mod di Skyrim che divide la comunità delle mod

Nuova caratteristica della mod di Skyrim che spacca la comunità delle mod

Screenshot di The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, che mostra un Dragonborne con un elmo che cammina in una graziosa città.
Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Nel 2015, il tentativo di Bethesda di introdurre mod a pagamento è durato solo pochi giorni

Martedì, Bethesda ha pubblicato una patch a sorpresa per The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition che ha combinato mod gratuite e mod a pagamento sotto un’unica categoria Creazioni. Ha anche eliminato la sezione precedente del Creation Club per i giocatori di Special Edition e The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition. I giocatori possono caricare mod gratuite su Creazioni, ma c’è anche un nuovo programma chiamato Bethesda Game Studios Verified Creator Program.

I modder devono fare domanda per far parte del programma e, se approvati, potranno ottenere royalty dalla vendita delle loro mod – l’unico modo per guadagnare “ufficialmente” dalle mod. (Bethesda non consente inoltre ai modder di vendere le loro creazioni, ma ci sono modi per aggirare questo, come Patreon o le casse delle mance). Questo è diverso dal programma Creation Club di Skyrim, in cui i modder a pagamento erano assunti e pagati da Bethesda come collaboratori. “Ora, i creatori verificati possono essere professionisti che guadagnano royalty direttamente dalla vendita delle loro Creazioni, con un percorso più semplice per la pubblicazione del loro lavoro”, ha affermato Bethesda nelle sue FAQ.

Bethesda afferma che questo nuovo programma a pagamento è un modo per fornire ai creatori e ai modder maggiore flessibilità, ma l’intera community non è d’accordo. Le mod a pagamento sono da tempo un punto critico nella community, a partire da un sistema di mod a pagamento per Skyrim istituito da Valve su Steam nel 2015. All’epoca, la community si è ribellata: la maggioranza non voleva mod a pagamento aggiunte a una community già fiorente ed esistente. Bethesda e Valve alla fine hanno ritirato il programma solo pochi giorni dopo l’annuncio. “Conosciamo bene le nostre comunità di giochi, ma entrare in una comunità di modding già esistente e vecchia di anni su Skyrim probabilmente non era il posto giusto per iniziare a iterare”, ha detto Valve all’epoca. “Crediamo di aver mancato l’obiettivo in modo abbastanza evidente, anche se crediamo che ci sia un’idea utile da qualche parte.”

Creazioni è il secondo tentativo di Bethesda su questa idea, con anni di iterazione sul sistema del Creation Club introdotto nel 2017 con Fallout 4 e successivamente portato a Skyrim. Alcuni hanno detto che il Creation Club non ha aggiunto alcun valore, perché le mod gratuite facevano già in gran parte le stesse cose. Altri pensavano che rendesse più facile trovare mod di qualità. Creazioni sta affrontando un dibattito simile: per alcuni, ci sono troppe domande senza risposta su Creazioni, sia riguardo all’utilità che alle interazioni con le mod. Altri lo vedono come un modo per i modder di essere pagati per il loro duro lavoro. (Bethesda paga una royalty, ma non ha condiviso la divisione dei ricavi. GameTopic ha contattato per ulteriori informazioni e aggiornerà la storia non appena riceveremo una risposta.)

“Gran parte del DNA del modding di Skyrim si basa sull’idea di una comunità libera e aperta”, ha detto il modder Simon Magus, creatore della popolare mod set chiamata Simonrim, a GameTopic. “Quando vengono introdotte mod a pagamento nell’ecosistema del modding, ciò cambia significativamente la dinamica. Ad esempio, quando un creatore rilascia uno strumento che aiuta altri creatori a fare mod, lo fanno con l’assunzione che stai usando il loro strumento per un rilascio gratuito. Cosa succede ai creatori di xEdit, di CK Fixes, di NifSkope o di Outfit Studio quando i loro strumenti vengono utilizzati per creare mod a pagamento? Vengono compensati in qualche modo?”

L’altro problema, ha detto Simon Magus, riguarda la compatibilità: “E cosa succede quando due mod entrano in conflitto?” ha detto. “Normalmente, quando due mod entrano in conflitto, o rimuovi una delle mod o trovi un patch di compatibilità. Ma quando una mod a pagamento entra in conflitto con mod gratuite molto popolari – e una delle mod a pagamento rilasciate ieri entrerà in conflitto pesantemente con tantissimi contenuti gratuiti molto popolari – di chi è la responsabilità di creare le patch? Il modder a pagamento supporterà la sua mod creando patch gratuite? O si aspetterà che gli autori delle mod gratuite paghino per creare patch per le mod a pagamento?”

Questo potrebbe creare un sistema a gradini per i creatori, con i modder di Creations verificati considerati più legittimi, il che potrebbe ridurre l’importanza delle mod gratuite solo per questa verificata desGameTopicion – qualcosa che potrebbe essere esacerbato dagli investimenti nelle mod a pagamento.

Il subreddit di modding di Skyrim è quasi interamente dedicato alla discussione dell’aggiunta di Creations – tutto, dall’aiuto per riparare cose rotte (l’aggiornamento ha rotto un sacco di mod esistenti, hanno detto i giocatori) a un dibattito sulla funzionalità stessa. I sostenitori dell’aggiornamento di Creations incoraggiano le persone a GameTopicare semplicemente il marketplace delle mod e ad utilizzare solo le mod di Nexus – affermando che l’aggiornamento non avrà un impatto negativo sulle persone che amano le mod gratuite e che è un’opportunità per i creatori di essere pagati per il loro lavoro. Altri dicono che non è poi così diverso dal Creation Club. Su Nexus Mods, qualcuno ha persino creato una mod per rimuovere l’opzione del menu Creations da Skyrim. Ma la comunità di modding di Skyrim non è più così unita nell’odio per le mod a pagamento come lo era nel 2015.

Le mod gratuite non scompariranno; ci sono diversi creatori che giurano su Reddit di non chiedere mai soldi per una mod. Ma le preoccupazioni più grandi non riguardano il denaro, ma piuttosto le grandi domande senza risposta dagli stessi modder. E senza che queste domande vengano risolte, la comunità rimane divisa.