MCDM Productions sta raccogliendo fondi per produrre la propria alternativa a D&D.

MCDM Productions cerca finanziamenti per creare la propria alternativa a D&D.

Un gruppo di avventurieri festeggia in una taverna. Mentre un bardo suona, diversi bevono e si divertono. Un nano ammira una spada con una lente d'ingrandimento in primo piano.
Immagine: MCDM Productions

Con radici nello sviluppo di videogiochi e presso Critical Role, la squadra di Matt Colville si sta espandendo

Le conseguenze del disastro della Licenza di Gioco Aperto di Wizards of the Coast continuano poiché MCDM Productions, precedentemente produttore di popolari supplementi di Dungeons & Dragons di terze parti, si sta ora lanciando da solo. Il prossimo progetto dello studio, previsto per il 7 dicembre su BackerKit, è una campagna per creare il proprio gioco di ruolo chiamato attualmente MCDM RPG. Un nome ufficiale verrà deciso in seguito, ma si prevede la consegna entro la prima metà del 2025.

MCDM è stata fondata nel 2018 da Matt Colville, ex scrittore capo di Left 4 Dead e sviluppatore di Evolve presso Turtle Rock Studios. Le uscite tabletop dell’azienda, iniziate nel 2018 con Strongholds & Followers, si sono concentrate nel migliorare il gameplay della quinta edizione e si sono rivelate molto fortunate — inclusi alcuni sforzi su Kickstarter da diversi milioni di dollari. Strongholds & Followers (oltre $2,1 milioni) richiama le edizioni precedenti del gioco permettendo ai giocatori di lasciare un segno nel mondo e costruire basi operative dove poter radunare alleati, fare ricerca su incantesimi o creare reti di spie. Kingdoms & Warfare (quasi $1,4 milioni) si basa su tali sistemi, fornendo regole per conflitti su larga scala tra organizzazioni e nazioni. Where Evil Lives offre ancora più supporto ai villain fornendo dungeon campione per tutti i livelli di gioco. Infine, la sua offerta più recente, intitolata Flee, Mortals! (oltre $2 milioni), è uno dei migliori libri tabletop usciti quest’anno — e un ottimo regalo per il tuo Dungeon Master.

MCDM ha anche forti legami con Critical Role. Colville ha iniziato a scrivere per la linea di fumetti Critical Role di Dark Horse nel 2017. Nel frattempo, James Introcaso, direttore creativo di MCDM, ha lavorato con Matt Mercer sul manuale di ambientazione di Critical Role per la quinta edizione di D&D, Explorer’s Guide to Wildemount.

“Stiamo racchiudendo decenni di esperienza nel mondo dei giochi in un’esperienza di gioco di ruolo che si concentra sul viaggio degli eroi, ricco di azione e combattimento strategico”, ha detto Introcaso a GameTopic in una dichiarazione. “Si tratta di rendere ogni azione del personaggio significativa, ogni battaglia una narrazione in sé. Il tuo personaggio non si limita a brandire la spada. I mostri non sono solo sacchi di punti ferita. Ogni turno di eroe e mostro è dinamico e ricco di azione cinematografica. Abbiamo testato questo gioco per mesi ormai. È già divertente.”

L’RPG di MCDM abbandonerà il sistema d20 a favore dell’uso principalmente di dadi a sei facce. La maggior parte delle sfide verrà risolta tirando 2d6 e aggiungendo d8 o d4 per rappresentare vantaggi o svantaggi situazionali, o la potenza della tua classe di personaggio.

Il gioco si concentra sugli elementi cinematografici piuttosto che sugli elementi più simulativi di D&D. Si incoraggia il game master, chiamato Direttore, a richiedere ai giocatori di fare dei test solo se i risultati del fallimento sarebbero drammatici e non quando non avrebbero molto effetto o farebbero deragliare completamente il gioco. Allo stesso modo, non c’è neanche molta gestione dell’inventario. Si assume semplicemente che i personaggi abbiano l’equipaggiamento necessario per utilizzare le loro abilità di classe.

La determinazione dell’iniziativa viene effettuata sia dai giocatori che dal DM lanciando un dado a sei facce, con un membro della squadra vincente che agisce per primo e quindi designa un avversario per prendere il suo turno, alternandosi fino a quando ogni combattente ha agito. Si incoraggia anche i Direttori a chiamare “Taglio!” su un incontro se tutte le minacce principali sono state eliminate, in modo che le battaglie si concludano in modo drammatico anziché sembrare una fatica.

Molte delle dinamiche dei personaggi di Flee, Mortals!, come il controllore e il servitore, compariranno anche nell’RPG di MCDM. L’influenza della 4a edizione può essere trovata anche nelle regole per le prove complesse che assomigliano alle sfide di abilità, nell’uso delle condizioni di ferite e negli effetti che possono essere rimossi facendo dei tiri alla fine di un turno.

MCDM ha stabilito un obiettivo di crowdfunding di 800.000 dollari, che consentirà all’azienda di pubblicare le regole fondamentali del gioco e un libro di mostri. Se i traguardi finanziari di 1,5 milioni di dollari o 2 milioni di dollari vengono raggiunti, MCDM assumera’ sviluppatori per lavorare su una piattaforma virtuale per il sistema e pubblicherà un set da gioco per l’ambientazione fantasy europea medievale di Vasloria, prima descritta in Kingdoms & Warfare.

La campagna di BackerKit per l’RPG di MCDM inizia il 7 dicembre, con un PDF del libro degli Eroi in vendita al prezzo di 40 dollari. Si prevede la consegna nel secondo trimestre del 2025, anche se i sostenitori potranno iniziare a giocare al gioco l’anno prossimo. I libri saranno anche disponibili tramite MCDM’s webshop.