Avatar Frontiers of Pandora dimostra che tutti gli umani parlano con gli inguini dei Na’vi

Avatar Frontiers of Pandora dimostra che tutti gli umani sono fluenti nella lingua degli Na'vi... degli inguini!

Un piccolo umano vende armi in Avatar: Frontiers of Pandora
Immagine: Massive Entertainment/Ubisoft tramite GameTopic

I miei occhi sono qui, umano

L’altezza media di un Na’vi – le persone blu simili ai gatti nei film di James Cameron’s Avatar – è di circa 10 piedi. In confronto, l’altezza media degli umani è ben al di sotto dei 6 piedi. Questo è approssimativamente al livello della vita per i nostri amici blu. Ho vagamente compreso questa disparità guardando i film, ma amici miei, diventa ineludibile quando si gioca ad Avatar: Frontiers of Pandora.

Il nuovo gioco di Avatar mette i giocatori in visuale in prima persona, quindi gli umani sono sempre al livello dell’inguine. Ora non riesco a smettere di chiedermi come, nel contesto del gioco, entrambe le specie riescano a non renderlo super imbarazzante.

Per le conversazioni informali tra Na’vi e umani, il divario di altezza deve costringere entrambe le parti a prendere decisioni rapide su come rispondere: l’umano dovrà o sforzare il collo e rischiare un dolore alla schiena per tutta la vita, o parlare direttamente all’inguine del Na’vi con una fiducia che dice “So che è strano, ma non rendiamolo strano”.

Un piccolo umano cerca di guardare su a un Na'vi in Avatar: Frontiers of PandoraImmagine: Massive Entertainment/Ubisoft tramite GameTopic

I Na’vi possono stare in piedi, affermando il loro potere di fronte a un uomo basso come me. Ma anche questo, immagino, provoca alcuni fastidiosi dolori al collo a lungo termine. Inoltre, in termini di esperienza di gioco, la differenza di altezza non sembra proprio bella. Guardate quanto spazio dello schermo sto dedicando a delle librerie disordinate dietro al mio compagno conversazionale umano qua?

La mia soluzione in gioco è l’uso abbondante del pulsante di accovacciamento. Quando sono accovacciato, gli sguardi del Na’vi e dell’umano si incontrano – nessun bisogno di ibuprofene. Con la loro corporatura, i Na’vi sono naturalmente predisposti per uno squat da ricevitore.

Non fraintendetemi, questa guida non è un modo per accontentare gli umani da parte dei Na’vi. Ho parlato a lungo di un angolo relativamente piccolo del gioco in cui Na’vi e umani si legano attorno a mobili intrecciati. Ma questo è un gioco open-world di Ubisoft, quindi parlerai principalmente con frecce e proiettili.

Oltre all’occasionale accovacciamento, il mio compagno blu trascorre il tempo libero trasformando gli umani vivi in burattini morti. Avere uno span delle ali di 10 piedi significa che i pugni dei Na’vi atterrano con l’impatto discendente di un devastatore di carri armati. L’unico momento in cui mi accovaccio sul campo di battaglia è quando voglio che il mio Na’vi sia l’ultima cosa che i suoi piccoli occhi umani vedano.