Le nuove epiloghi di Baldur’s Gate 3 contendono il fan service e il peso narrativo

Le nuove epiloghi di Baldur's Gate 3 un mix perfetto di fan service e profondità narrativa

Baldur’s Gate 3’s newest patch è l’ultimo ad affrontare non solo correzioni di bug o occasionali animazioni difettose, ma anche ad introdurre nuove aggiunte al gioco in risposta alla richiesta popolare. Oltre alla possibilità di personalizzare la difficoltà e alla modalità “un solo salvataggio”, che conferisce vanto, l’aggiornamento porta con sé nuovi epiloghi per salutare i personaggi che hai impiegato tanto tempo a conoscere. Con la maggior parte dei giocatori che creano un personaggio originale – piuttosto che giocare come uno dei tuoi compagni, come è la scelta consigliata nel precedente gioco di Larian, Divinity: Original Sin 2 – Baldur’s Gate 3 ha conquistato una base di fan profondamente legata ai loro personaggi, e i nuovi finali sono emblematici di come Larian intenda interagire con loro.

Quando l’ho giocato per la prima volta nell’estate, la conclusione del gioco è stata la culminazione di un atto che non è riuscito a mantenere la promessa dell’inizio. Dopo decine di ore di interpretazione di un personaggio e dei suoi compagni in un mondo complesso e reattivo, le scelte interessanti sono diminuite – o almeno quelle che non riguardavano il modo migliore di affrontare una situazione di combattimento. I miei compagni si sono ammutoliti e improvvisamente le scelte più grandi e drammatiche di tutto il gioco – che è impossibile non spoilerare, quindi tieni presente questo grande avvertimento spoiler per i finali di Baldur’s Gate 3 – sembravano arbitrarie.

Ecco il team video con un bel video “BG3 per principianti”.Guarda su YouTube

Nel momento culminante del gioco, scopri che solo un mindflayer può impugnare con successo le pietre del profondo che hai combattuto per ottenere e sopraffare la mente profonda. Immediatamente, la tua scelta sembra essere quella di fidarti del tuo ambiguo alleato, l’Imperatore, o diventare tu stesso un mindflayer, il destino stesso che hai cercato di evitare dall’inizio. Un sacrificio o un salto di fede.

Nel momento, sembra essere una scelta narrativa enorme e pesante alla fine di un gioco pieno di esse. Ma la mancanza di reazione – e il fatto che la terza opzione, che è stata suggerita sin dall’inizio, ti porti alla stessa identica situazione – la fa sembrare più meccanica. Vuoi le abilità di un mindflayer, o vuoi che sia l’altro tipo?

Indipendentemente dalla decisione che prendi qui, progredirai – e combatterai – l’ultima battaglia senza molti riconoscimenti. Anche l’arco narrativo di Gale si conclude nei momenti finali del gioco, poco prima che Karlach viva o muoia e con il respiro che Astarion scappa alla luce del sole, mentre Lae’zel vola via su un drago. C’è una leggerezza improvvisa e fuori carattere per Baldur’s Gate 3, che si fa sentire dopo esserti immergo in un ruolo con lo stesso livello di libertà creativa che di solito hai al tavolo.

Screenshot di Baldur's Gate 3, mostra il campo decorato per una festa e un bardo circondato da strumenti luminosi
Screenshot di Baldur's Gate 3, mostra Withers e il personaggio del giocatore in una stanza di pietra, che dice 'lei non è qui'.
Crediti delle immagini: Larian / Eurogamer.

I nuovi epiloghi nella Patch 5 non cambiano nulla di ciò che faceva già parte della conclusione – ma quello che fanno è dare entrambe queste scelte importanti e gli impatti che hai avuto durante il gioco uno spazio per un senso significativo di continuità. Sei mesi dopo il distacco al molo, Withers richiama tutti al campo per una festa. Sembra il scenario di una fan fiction che corregge gli errori – e sono sicuro che sia così in diversi punti.

È un epilogo che mira a piacere, e uno che metterà alla prova la tua tolleranza per il fanservice e i meta-scherzi. Se vuoi abbracciare i tuoi amici, ci sono nuovi abbracci. Se vuoi indossare un vestito davvero elegante, c’è un baule pieno di coloranti e abiti da festa. Se vuoi sentire conversazioni ambientali sul momento in cui tutti si sono sistemati per la notte e hanno mangiato un pasto improbabile con le razioni che erano state automaticamente assegnate, sei fortunato. La musica suona, Halsin balla come un padre, e tutti sono felici di vederti.

Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra Lae'zel con una luce viola attorno a lei, dicendo quanto sia felicemente violenta nel vederti
Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra il personaggio del giocatore e Halsin abbracciati amichevolmente
Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra Shadowheart che guarda affettuosamente il personaggio del giocatore [Non utilizzare questo per un'immagine del protagonista, il suo taglio di capelli/colore è uno spoiler]
Crediti immagine: Larian / Eurogamer.

A volte, questo può mettere a dura prova la tua sospensione dell’incredulità. Poiché l’epilogo si svolge solo momenti dopo i tuoi addii sui moli, i saluti più dolorosi o malinconici vengono subito sorvolati. Lae’zel, ad esempio, aveva giurato che non avrebbe mai dimenticato tutto ciò che le avevo fatto pagare, ma ora mi saluta come il suo caro amico. Nella partita in cui ero un inesorato, Shadowheart ha apparentemente concluso la nostra relazione romantica perché non voleva tornare a una vita di nascosto nell’ombra – finché entriamo nel gruppo e scopriamo di aver avventurato insieme tutto questo tempo.

Ci sono, ovviamente, finali “cattivi” disponibili nell’epilogo, specialmente per l’Urge Oscura, ma devi essere molto intenzionale nelle tue scelte per ottenerli. L’orrore risiede nel fatto che questa affermazione sia di per sé valida e gratificante. Come qualcuno che ha giocato un personaggio che per lo più voleva fare del bene, ma che ha dovuto fare compromessi, tutto sembra un po’ troppo facile presentarsi al party e scoprire che, in realtà, tutto è andato assolutamente bene e non c’è mai stato un vero costo – né per me né per gli altri.

Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra un numero del Baldur's Mouth Gazette, con titoli su creature vampiriche, rifugiati Elturiani e una nuova scuola di bardi
Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra una lettera di Mayrina, che descrive i suoi piani per la sua vita con il suo nuovo bambino, Connor
Crediti immagine: Larian / Eurogamer.

Detto questo, il punto di forza di questi epiloghi è che le grandi decisioni prese all’ultimo momento hanno un impatto significativo su ciò che altrimenti sarebbe un’affare piuttosto leggera. Il party al campo dove posso avere una tranquilla conversazione con Withers per ricordare Karlach è un party completamente diverso rispetto a quello in cui Karlach ed io siamo andati negli inferi insieme. Quella scelta cambia le conversazioni con tutti, con il gruppo che è ora entusiasta di vedervi tornare per un po’. E forse il fatto di essere un inesorato non ostacola il romanticismo, ma viene dato spazio al modo in cui potresti sentirti nel vivere in un corpo diverso, dover adottare uno stile di vita nuovo e come una dieta di cervelli limiterà il tuo accesso a cibo da festa e chiacchiere garbate.

Le scelte fatte sono riconosciute dal gioco – anche l’inerzia, in alcuni casi – e sebbene parte del peso narrativo svanisca con l’aggiunta di un epilogo più felice e gradito dai fan, in altri casi riporta il peso narrativo, dove lo aveva perso in precedenza. In una missione ricorrente con una strega, ho salvato una giovane donna da lei due volte, ma non ho mai ucciso definitivamente la strega. Nel mio diario, è solo una missione incompiuta, ma in una lettera di ringraziamento di Mayrina nell’epilogo, lei ha il resto della sua vita da vivere.

Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra Withers che invita il gruppo a brindare
Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra Milil, il Signore della Canzone, che protesta perché il giocatore non sa chi è
Screenshot di Baldur's Gate 3, che mostra il personaggio del giocatore che fa un brindisi 'alla speranza di più avventure in arrivo!'
Wink wink wink! | Crediti immagine: Larian / Eurogamer.

C’è un limite fino a quando il successo di Larian dipende dal fan service, se ampiamente definito – essendo uno studio finanziato dai suoi successi precedenti e dalle vendite di Early Access, sarebbero mai diventati lo studio che sono ora senza la buona volontà che deriva dal rasare il gatto? Non è un cattivo impulso voler placare l’antipatia dei fan, ma quando un gioco viene corretto con ciò che sembra essere una fan fiction di correzione, mi chiedo quale sia la distanza che si sta riducendo tra i fan e una creazione: perché la risposta a un finale non gradito, ambiguo o impegnativo è una richiesta di correzione, invece di elaborare quei sentimenti di antipatia attraverso la critica, la riflessione, opere fan-made trasformative o innumerevoli altri modi che non siano direttamente rivolti agli sviluppatori?

Mentre questi epiloghi mi invitano ad accompagnare nuovi personaggi fino alla loro conclusione, mi chiedo quale complessità viene scambiata per questi momenti più dedicati ai fan – e cosa si perde quando quel divario tra l’intento creativo e il piacere del fan diventa sempre più piccolo e difficile da distinguere. A parte alcuni bei momenti di svolgimento, sembra che Larian sia sempre più impegnata in questa direzione con ogni patch e con gli indizi di espansione lasciati negli epiloghi, non posso fare altro che aspettare per vedere cosa accadrà in seguito.